
それでも、『Wakes the Deep』は、ホラー部門で特に2024年のベストゲームリストにランクインしました(申し訳ありませんが、『サイレントヒル 2』はランク外です)。
強烈な恐怖、生々しい血みどろの描写、そして体験を別次元へと引き上げるボイスパフォーマンスなど、ホラーの要素を全て備えています。ですから当然のことながら、ゲームの新DLC「Siren's Rest」のことを知った時、私は(文字通り)飛び込む準備ができていました。
最高に楽しめた、素晴らしい体験だった、そして絶対に忘れられないDLCだと言いたいところですが、残念ながら「Siren's Rest」は期待していたほどのインパクトがなく、ベースゲームをとても楽しんでいたので、少し残念な気持ちになりました。
とはいえ、「Siren's Rest」は依然として堅実なDLCであり、ベースゲームのファンで、夜に手軽に楽しめる何かを探しているならプレイする価値があります。今作では物語が海面下を舞台に、Beira D号の残骸を調査スタイルで探索することになりますが、間違いなく魅力的な体験です。
朽ち果てた廊下を泳ぎ回ったり、死者の形見を集めて家族のもとへ返したりと、このDLCには魅力的な要素がいくつもあります。しかし、全体的な目的が十分に伝わっていないように感じます。
沈没した遺跡を通して歴史を辿る
『Still Wakes The Deep: Siren's Rest』発表トレーラー - YouTube
『Still Wakes the Deep: Siren's Rest』の醍醐味は、そのストーリーテリングスタイルにあります。探偵ゲームが好きな方なら、手がかりをつなぎ合わせ、秘密に満ちた沈没した石油掘削装置を探索する楽しさをきっと味わえるでしょう。結末は既に分かっているものの、実質的には謎を解いているような感覚です。
深みへと降りていくと、残骸の中を進むという肉体的な困難だけでなく、妄想や記憶の信頼性のなさといった心理的な困難にも直面します。
オリジナルゲームの出来事から10年以上後の1986年を舞台に、プレイヤーは飽和潜水チームのリーダーであるマイリとなり、北海に沈んだベイラD石油掘削リグの残骸の探査を任されます。ミッションの目的は、乗組員の運命を明らかにし、彼らの死の痕跡を回収することです。
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深海へと降りていくにつれ、残骸の中を進むという肉体的な困難だけでなく、海洋恐怖症、パラノイア、記憶の信頼性のなさといった心理的な困難にも直面します。このDLCでは、法医学的な調査、つまり記念品の収集、遺体の写真撮影、そして乗組員の最期の瞬間の解明に取り組みます。
このタイプのゲームプレイは実は非常に魅力的で、まるで探偵になって残骸に侵入し、廊下を泳いでさまざまな部屋に行き、乗組員に何が起こったのかの手がかりをつなぎ合わせているような気分になります。
ダイビングパートナーとダイビングサポートスーパーバイザーとの通信は、1986 年の脆弱な海中技術を通じて維持されており、特に船からの音声ログが回復された場合、物語の一部は彼らの会話を通じて語られることになります。
カッティングアーク、海底フレア、バールなどの道具は、封鎖されたエリアへのアクセスに不可欠であり、深海カメラは発見物の記録に役立ちます。装備はほぼこれだけです。カッティングアークを使ってドアの錆を落としたり、バールを使ってキャビネットを開けたりするのは、(ベースゲームのゲームプレイメカニクスと同様に)少し繰り返しになりますが、それでも楽しい体験です。
さらに、ドアを切り開けると、瓦礫全体が鋼鉄の地下墓地のようにうめき声を上げ、そのたびに、落ちてくる破片に押しつぶされるのを恐れて一時停止しなければなりませんでした。
ありがたいことに、このゲームではずっと泳ぎ続ける必要はありません。常に泳ぎ続けるのは、海洋恐怖症や閉所恐怖症の人にとっては緊張感を高めるかもしれませんが、ストーリーの中では時折、空気の溜まりを見つけたら徒歩で残骸を探索するなど、息抜きの要素も盛り込まれています。
これらの瞬間は、プレイヤーをベースゲームの主人公、カズへと連れ戻します。カズは不気味な静寂の中、暗い廊下を進んでいました。しかし今回は、マイリが船のメイン音声ログを探しており、そこには真相を解き明かす重要な手がかりが隠されています。この瞬間、プレイヤーはチームとのあらゆる通信を断ち切るために、臍の緒を切り離さなければなりません。まさに緊迫感あふれる展開です。
悲しいことに、その恐怖は表面化していない
ホラーは私の一番好きなジャンルで、だからこそ『Still Wakes the Deep』がこんなにも気に入ったのです。まるで『遊星からの物体X』と『Dead Space』を融合させ、そこに『カリスト・プロトコル』を少し加えたような作品で、混沌としたホラー市場の中で真にユニークな作品として際立っていました。だからこそ、『Siren's Rest』に怖さを感じられなかった時はがっかりしました。
誤解しないでください。Siren's Restにはホラー要素があります。懐中電灯だけを頼りに朽ち果てた部屋を探索し、不気味な残骸に遭遇し、何かが待ち受けていると知りながら瓦礫の奥深くへと潜り込みます。しかし、実際にはそれだけで、「真の」恐怖はゲームプレイの最後の20分まで訪れません。それでも、無理やり押し付けられているように感じます。
真の恐怖はゲームプレイの最後の20分まで訪れません。それでも、無理やり押し付けられているように感じます。
「Still Wakes the Deep」は、脅威が何なのか、どうやって掘削装置から脱出できるのか全く分からず、本当に恐ろしい体験でした。プレイヤーは実質的に無力で、狭い通路に怪物のグロテスクなうめき声が響き渡る中、逃げ回り、隠れ、生き延びようと必死でした。
しかし、『Siren's Rest』ではプレイヤーは完全に水中に沈むため、音への依存度は大幅に低下します。主に視覚的な要素が加わり、確かにビジュアルは素晴らしいものの、真のホラー体験を体感するには少し物足りないように感じます。
魅力的なダイビングだが、必須ではない
「Siren's Rest」は本当に興味深いDLCで、私もとても楽しくプレイしました。しかし、このストーリーはどうしても不必要に感じてしまいます。手がかりを見つけたり、崩壊寸前の残骸を探索したりするのは楽しいのですが、何が起こったのか既に分かっているため、謎解き要素が薄れてしまっています。明らかにすべきことはそれほど多くありません。
意味を成す唯一の物語の筋は主人公の動機ですが、それは後で明らかになるため、ネタバレせずにここでそれについて語ることはできません。
むしろ、この DLC ではダイビングのコンセプトはそのままに、ベイラ D の出来事とは関係のない新しいストーリーを作成することもできたのではないかと思います。
もしかしたら、ダイバーのグループが全く別の場所で偶然発見した難破船の残骸を探索し、北海の底で今もなお繁栄を続けている謎めいた異世界の存在を発見する、といった展開もあったかもしれません。そうすれば、既に明確な結末を持つ物語に頼ることなく、物語の世界観を広げることができたでしょう。
とはいえ、「Siren's Rest」がクールなコンセプトで楽しめる体験であることは否定できません。クリアまで約2時間しかかからなかったので、静かな夜にじっくりとプレイするのに最適です。恐怖要素は少なく、必然性も疑わしいものの、「Siren's Rest」はベースゲームの魂を忘れておらず、ベイラDの混沌に耐え抜いた人なら誰でも、今でもプレイする価値のある要素を提供してくれます。
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アリックスはTom's Guideのシニアストリーミングライターです。基本的には、最高の映画やテレビ番組を観て、それについて書くという仕事です。リモコンの使い方を覚えて以来、ストーリーテリングに夢中になっている彼女にとって、まさに夢のような仕事です。
Tom's Guide に入社する前、アリックスは Screen Rant や Bough Digital などのメディアでスタッフライターとしてスキルを磨き、そこでエンターテインメント業界への愛を発見しました。
彼女は毎週、どんな映画が上映されているかに関わらず、映画館へ通うことが日課になっています。彼女にとって映画は単なる娯楽ではなく、儀式であり、心の安らぎであり、そして常にインスピレーションを与えてくれるものなのです。デスクや映画館にいない時は、おそらくパソコンでホラーゲームに夢中になっていることでしょう。