
EAのマッデン26が到着しました。毎年恒例のスポーツゲームではよくあることですが、最大の疑問は、最新作は、少し派手なパッケージに入ったロスターアップデート以上のものではないと感じるものに70ドルを費やす価値があるかどうかです。
正直に言うと、昨年のMadden 25に満足しているなら、アップグレードにお金をかける必要はありません。昔ながらの欠点はそのまま残っています。ブロックは扱いにくくなり、特に試合シミュレーションでは、ゲームが時折、常軌を逸した判断を下すことがあります。
発売日にプレイしたプレイヤーから、ゲームを壊すようなバグや貧弱なAI(このシリーズでは珍しいことではありません)に関する報告を目にしました。幸いなことに、私はMadden 26でコントローラーがフリーズするほどひどい状況には遭遇していません。これはMadden 24ではあり得ないことです。
とはいえ、『Madden 26』には、長年のプレイヤーとして私を興奮させる要素がいくつかありました。Maddenのフォーミュラに追加された、私が気に入っている4つの要素と、College Football 26をプレイしたくなるような1つの欠点を挙げてみました。
マッデン26:プロたち
スーパースターモードは本物のスポーツRPGのような感じ
EAはシングルプレイヤーのキャリアモードをどう扱うべきか、全く理解できていない。昨年の『Madden』は、ストーリー展開の選択が奇妙で、チームの力学が全体的に誤解されていた。しかし、今年の作品では、EAはより良いバランスを実現している。
Madden 26は、章、目標、そして人間関係を管理する本格的なスポーツRPGに近い感覚です。確かに、これはObsidianのような、会話の選択肢が豊富なRPGではありませんが、チーム内の他の選手、コーチ、そしてエージェントやスタイリストといったフィールド外のキャラクターたちと影響力を築き上げていくことで、興味深いシナリオが生まれます。
さらに、人間関係を強化することで、プレイヤースキルやコスメティックアイテムなどがアンロックされます。レベルアップシステムとキャラクター特性は、アップグレードを追求するのに十分な要素です。
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最後に、キャリアチャプターは、これまでのマッデンシリーズで試みられたようなぎこちないカットシーンや無理やりなやり取りなしに、キャリアに少しだけストーリー性を与えてくれます。繰り返しますが、大した内容ではありませんが、キャリアストーリーをより自然なものにするには十分です。
これは私だけかもしれませんが、私はマッデンから EA FC など、ほとんどのスポーツ ゲームのキャリア モードを心から楽しんでプレイしています。このモードで少し気を配れば、私にとっては常に光り輝きます。
スキルトレーナーがゲームを教えます
Maddenには、基本を学んだり、特定のチャレンジに挑戦したりできるスキルトレーナーが常に存在しています。今年のバージョンは大幅に改良され、素晴らしい出来栄えです。
ドリルはこれまで以上に充実し、チュートリアルではMaddenのプレイの複雑な部分を丁寧に解説しています。この新しいシステムのおかげで、長年ゲームに存在していたメカニクスを本格的にマスターできました。
EAは今年導入された新しいメカニクスを特に強調するセクションも追加しました。以前のバージョンで同様のティーチングモードが備わっていたのを思い出せないのは驚きです。ずっと待たれていた機能です。
復活したカレッジ フットボール シリーズに対する私の最大の不満の 1 つは、スキル トレーナーがいないことです。Madden 26 のこのバージョンは、来シーズンの弟分シリーズがそれを真似してくれることを期待しています。
大学フットボールからの盗用
College Football 26といえば、『Madden 26』はカレッジフットボールの姉妹シリーズから消耗システムとコーディネーターシステムを拝借しています。特にフランチャイズモードでは、これらは歓迎すべき追加要素です。
ご存知ない方のために説明すると、摩耗は選手のスタミナと健康状態を追跡するもので、体の様々な部位に影響を与える可能性があります。例えば、ランニングバックは脚の摩耗が進むにつれてスピードやパワーが低下する可能性があります。摩耗を放置すると、選手が怪我をするリスクが高まります。
CFBの方式にクールなひねりを加えたMaddenでは、各選手の練習強度を選択できるようになっています。これにより、選手を休ませたり、控え選手に育成時間を与えたりすることができます。また、スター選手であるランニングバックを酷使しすぎている場合は、試合中に判断を迫られます。控え選手に交代させたり、ゲームプランを変更して休ませたりするのも良いでしょう。
大学リーグと同様に、新しいコーディネーターシステムでは、誰をDCまたはOCとして雇用するか、そしてそれぞれのアーキタイプでどのようなスキルツリーを備えているかを検討する必要があります。コーチの育成はシーズンを通して選手に影響を与えるため、時間をかける価値があります。
たとえ社内であっても、ある程度の競争があれば、マッデンとカレッジフットボールがお互いに盗み合い続けることを期待します。そして、この友好的なライバル関係によって、両方のフランチャイズが年々向上していくことを願っています。
プレゼンテーションとゲームプレイが光り輝く
昨年私が不満に感じたのは、Madden 25の演出とゲームプレイが過度にカートゥーン的だったことです。私はリアルさを求めるMaddenプレイヤーではありませんが、サッカーらしい感覚は求めています。
今年の大会は、プレゼンテーションに確かな輝きがあり、大変喜ばしい。コーチと選手のサイドラインでの会話といった些細な演出さえも、試合への没入感を高めている。
グラフィック面では、よりリアルなジャージの動きから悪天候の追加まで、あらゆる要素がゲームをより楽しく演出しています。実際にゲームをプレイしている時のグラフィックパッケージのアップデートにより、プライムタイムの激戦はより迫力のあるものになり、日曜の午後の退屈なひとときも少し面白く感じられます。
前述の通り、「マイオフェンシブライン」が他のプレイヤーが報告している問題をブロックしていないことには、特に気づきませんでした。それどころか、今年は選手のアニメーションやプレーへの反応がよりスムーズで機敏になっていると感じています。
クォーターバックのプレイをより現実に近いものにする「QB DNA」の追加により、リアリティがさらに高まりました。さらに、EAはディフェンス時のプレイ前アートにギャップの割り当てを表示するなど、細かい工夫も加えています。これにより、プレイがどのように展開するかをより深く理解できるようになります。
マッデン26:短所
大きな欠点:読み込み時間
Madden 25と比べてUIとメニューはよりすっきりしているにもかかわらず、Madden 26は実際にゲームをプレイしていない時は動作が重く、読み込み時間はダイヤルアップモデムが起動するのに苦労しているような感じで、本当にひどいです。
EA は Madden 25 向けにメニューの読み込み時間を短縮する最適化パッチをリリースしており、Madden 26 でも同様のことが起こることを期待しています。しかし、発売時点では、このゲームは遅いです。
滅多にプレイしないUltimate Teamモードで遊んでいるときに読み込み時間を計ってみたところ、選手カードを調べるだけで5~10秒かかりました。カードパックを開封しているときにこの遅い読み込み時間だと、ルートボックスでカードパックをめくる楽しみさえも台無しにしてしまうのですが、今回の場合はそれがむしろ良かったのかもしれません。
スーパースターのキャラクター ページなどのメニューに入ると、動作は少し速くなりますが、そこから移動したり、新しいセクションに読み込んだりすると、動作が非常に遅くなります。
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スコット・ユンカーは、Tom's Guideの西海岸担当記者です。最新のテクノロジーニュースを網羅しています。2011年から様々なメディアでテクノロジー関連の仕事に携わり、現在も最も使いやすいホームメディアシステムの構築に取り組んでいます。最新デバイスについて執筆していない時は、ボードゲームやディスクゴルフについて気軽に相談してみてください。Tom's GuideのConnections関連記事も担当しており、NYTの人気ゲーム「ディスクゴルフ」もリリース当初からプレイしています。