
AMD の Radeon RX 9060 XT は、Nvidia にとって最悪の悪夢となりました — RTX 5060 Ti と RTX 5060。しかし、これら 2 つの PC ゲームの巨人が絡んでいるのはそれだけではありません。RX 9070 は、RTX 5070 とまったく同じ価格で激突しています。
どちらも希望小売価格は 549 ドル (義務的な値上げ後の価格は約 700 ドルで同じ) ですが、どちらが優れたミッドレンジ製品であるかという問題は、仕様と機能に行き着きます。リストを下に行くほど、AMD と Nvidia が頻繁に激しい攻防を繰り広げていることがわかります。
しかし、AMD は次の 2 つの非常に重要な方法で Team Green との差を縮めています。
- AI トリック: Nvidia の DLSS は過去数年間優勢でしたが、AMD の FidelityFX Super Resolution (FSR 4) がかなり追いついてきて、6 月に予定されている「Redstone」アップデートでこれに匹敵する可能性があります。
- レイトレーシング: RTX GPUのレイトレーシングコアは、レイトレーシングにおいてAMDに対して圧倒的な優位性を示してきました。オンボードのビデオメモリをより効率的に使用し、反射や光の反射の精度をはるかに高速に計算できるためです。この世代のGPUでは、この差は事実上なくなりました。
RTX 5070 ゲーミング PC を持っている人として、RX 9070 デスクトップを手に入れ、Call of Duty をテストプレイし、自分の Nvidia のリグとこの AMD マシンの違いを確認するチャンスに飛びつかざるを得なかったのはご承知のとおりです。
AMD Radeon RX 9070のお買い得情報
最高のプレビルド価格
最高のGPU価格
セットアップはどうですか?
素晴らしいですね!AMD Connectセッションのためにこのタワーを作った人は、その素晴らしさを余すところなく見せるために全面ガラスケースを選んだので、メダルをもらうに値します。
しかし、話が逸れました。ここには冷却用の 120mm ファンが大量に搭載されており、32GB の DDR5 RAM、AMD Ryzen 7 9800X3D、Gigabyte の Radeon RX 9070 が搭載されており、すべてが 4K の高解像度と非常にスムーズな 240Hz のリフレッシュ レートを誇る素晴らしい MSI MPG 272URX QD-OLED モニターに接続されています。
どうやって遊ぶんですか?
ということで、Computex 2025でこのモンスター級のPCをプレイした時間、Call of Dutyのアクションを約1時間プレイすることができました。その中にはBlack Ops 6のオープニングシーンやAIだらけのマルチプレイヤーマッチも含まれていました。最後のマッチは完全に私の選択です。何度も全滅したくなかったからです。
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QHDと4Kの両方の画質で、可能な限りあらゆる設定を試してみましたが、全て最大まで上げました(自宅でRTX 5070を使っていた時と同じです)。フレームジェネレーターなしでCODマルチプレイヤーベンチマークを実行したところ、自宅で5070は67fpsを記録しました。しかし、AMDは70fpsでこれを凌駕しています。
この発見から、私は2つの重要なことを学びました。
- DLSS は FSR に対して圧倒的にリードしていると思っていましたが、その差は予想していたよりも明らかに縮まっています。
- ビデオメモリは多い方が速いよりも優れています。もちろん、両方の長所を活かすことができれば理想的ですが、AMDのGDDR6とNvidiaのGDDR7ビデオメモリの違いは、RTX 5070の12GBとRX 9070の16GBの違いほどゲームパフォーマンスに影響を与えていないようです。
しかし、時間をかけて設定をじっくりと調整すれば、美しい映像を実現できます。1440pでのFSR 4解像度スケーリングは、縮小された画像を鮮明化するという点で非常に優れています。没入感あふれるグラフィックを生み出すと同時に、設定を最大にすれば300FPSを超える驚異的なフレームレートを実現できます。
マルチプレイヤーゲーマーの皆さん、この技術のオンオフに関わらず、5msの応答速度はきっと気に入っていただけるでしょう。従来、AIがバックグラウンドでゲームの見た目を美しくするために動作している場合、ゲームプレイの入力に若干の遅延が生じるなど、複雑さが増す可能性があります。
Nvidiaの答えはReflexで、これは素晴らしい仕事をしてくれます。AMDがReflexのパワーに匹敵するために何をしているのかは分かりませんが、間違いなく効果を発揮しています。特に今回のような超最適化されたゲームでは!
技術のアップスケール化における「彼女はすべてだ」
イギリスに帰る15時間のフライトの最中にこのセクションを書いています。このサブタイトルから、私が最近観た映画が何であるかお分かりいただけると思います…
AMD のゲーム パフォーマンス向上テクノロジへのこの変革が、まるで RKO のように突然襲い掛かってきたように感じる理由を本当に理解するために、この機能のタイムラインを説明しましょう。
基本的に、2020 年代初頭には、Nvidia と AMD はどちらもこの種の技術を追求していましたが、そこに到達するための方法は異なっていました。
- DLSSに関しては、ジェンセン氏のチームはAIがこの技術を推進し、開発者の実装を簡素化する上で大きな要因となるだろうと推測しました。つまり、訓練済みのAIモデルを用いて画面上で何が起こっているかを分析し、パフォーマンスを向上させる最適な方法を見つけ出すのです。『インディ・ジョーンズ/最後の聖戦』の聖杯の騎士の言葉を借りれば、彼らは賢明な選択をしたと言えるでしょう。
- 一方、AMDはFSRで異なる方向性をとった。解像度スケーリングとフレーム生成に時間ベースを採用し、ゲームごとにフレーム情報を取得するために手作業でコーディングされたアルゴリズムに大きく依存するようになったのだ。聖杯騎士が首を振りながら「チームレッドは間違った選択をした」と言うのが目に浮かぶ。
AMDがGPUのRDNA 4アーキテクチャ上にFSR 4.0を構築することで飛躍的な進歩を遂げたことを考えると、彼らが間違った道を選んだことは明らかです。解像度のアップスケーリングとフレーム生成はすべてAIベースになっています。
さらに、コードネーム「Redstone」(6 月にリリース)の次のバージョンでは、9070 を将来のパス トレーシング ゲームに対応させるためのニューラル レンダリング テクニックをさらに多く導入する予定です。これは基本的に、AI トリックなしで実行しようとするとこれらの GPU の一部が確実に溶けてしまう次世代のレイ トレーシングです。
AMDはここでNvidiaのDLSSの取り組みを模倣したのでしょうか?確かにそうです。しかし、Team Greenとの差を縮めるために、AMDがこれまでに行った最高の決断と言えるでしょう!
9070 では、AMD はメガネを外してスローモーションで階段を下り、その間、バックグラウンドで Sixpence None the Richer の「Kiss Me」が流れています… 気が散ってきています!
見通し
ここで仕事に戻りましょう。Radeon RX 9070 で実際にお金に見合うものは何なのか、FSR 4 が懸命に働いて視覚的に素晴らしくスムーズなゲームプレイを生み出しているのを見ること、そして「Redstone」で今後何が来るのかというロードマップを見ると、私が AMD の強力な GPU に驚かされた理由が明らかになります。
コストパフォーマンスの点ではIntel Arc B580に匹敵するものはありませんが、ほぼすべてを最大に設定して 1440p と 4K の両方で最高の価格性能比となると、AMD が Nvidia より優位に立つのではないかと思います。
しかし、確実に知るためには、これらを徹底的にテストしてレビューする必要があります... まあ、このスペースを監視してください!
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ジェイソンは、テクノロジーとゲームに関する10年にわたるジャーナリズムの経験を活かし、Tom's Guideのコンピューティング部門編集長を務めています。これまでLaptop Mag、Tom's Hardware、Kotaku、Stuff、BBC Science Focusなどで執筆活動を行ってきました。暇な時間には、撫でられる犬を探したり、ピザを食べようかと夢中になっているかもしれません。