
Nintendo Switch 2をドックに接続すると、4K解像度や最大120fpsのリフレッシュレートなど、画質が向上しますが、まだロックされている機能が1つあります。たとえテレビが可変リフレッシュレート(VRR)に対応していたとしても、任天堂は新型コンソールではVRRを利用できないようにしているようです。
奇妙なことに、これはSwitch 2ドック自体の問題ではないことが判明しました。The Vergeでは、Switch 2のドックに他の様々な携帯型ゲーム機を接続してテストを行いました。
Steamデッキ、Lenovo Legion Go S、Asus ROG Ally Xはいずれも、ニンテンドードック経由でVRRをサポートしていたようです。しかも、これは携帯機側の謳い文句を鵜呑みにするのではなく、実際のVRRテストツールを用いてテストされたものです。さらに、VRRが最大120fpsで動作することも確認されました。
The Vergeは、携帯ゲーム機をSwitch 2ドックに接続するには当然ながらUSB-Cケーブルが別途必要になると指摘しています。しかし残念ながら、Switch 2ドックはバネ式でケーブルが押し出されてしまうため、携帯ゲーム機をテレビに接続するには理想的な方法とは言えません。
Switch 2 の VRR はどうなっているのでしょうか?
Switch 2 はハンドヘルド モードで VRR をサポートしているため、内蔵画面でプレイしている場合は、プレイ中に動的なリフレッシュ レートが表示されます。
しかし、コンソールとドックはどちらもVRRをサポートしているのに、なぜ互換性のあるテレビやモニターでVRRが動作しないのでしょうか?理由は分かりません。
任天堂は当初、Switch 2がTVモードでVRRに対応していると宣伝していましたが、その後、ウェブサイトとサポートページからその記述を削除しました。任天堂はこの誤りについて謝罪し、この機能は携帯モードでのみ利用可能であることを確認しました。しかし、なぜこのような状況になっているのかについては、明確な説明をしていません。
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Digital Foundry は、Switch 2 のハンドヘルド モードでは VRR が「明らかな問題」を抱えていることを発見しました。これには、サイバーパンク 2077 などのさまざまなゲームでの「震え」も含まれます。
ただし、Switch 2の10ドルのデモ版「Welcome Tour」はVRRにきちんと対応していたと指摘されています。つまり、VRRが実際には正常に動作していないために、任天堂が密かにパフォーマンスの低下から私たちを救ってくれているわけではないということです。
残念ながら、Digital Foundryのリチャード・リードベター氏はThe Vergeに対し、なぜVRRサポートがTVモードに含まれていないのか全く分からないと語った。ただ、任天堂が土壇場でこの機能を削除したとは考えにくく、同社の以前の約束はおそらく間違いだったと述べている。
これは任天堂が説明すべきことであり、今のところ同社は沈黙を守っている。しかし、全体的にかなり奇妙な状況だ。
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トムはTom's Guideの英国版スマートフォン編集者で、最新のスマートフォンニュースに取り組み、今後の機能や変更点について率直に意見を述べています。Gizmodo UKの編集者だった頃は、あらゆるものが目の前にあった時代とは比べ物になりません。普段は、巨大なレゴセットを棚に押し込もうとしたり、大きなカップのコーヒーを飲み干したり、スマートテレビの出来の悪さに文句を言ったりしています。