クレア・オブスカー:エクスペディション33は美しく、やりがいのあるRPGです。今のところ私の今年のベストゲームです。

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クレア・オブスカー:エクスペディション33は美しく、やりがいのあるRPGです。今のところ私の今年のベストゲームです。

Clair Obscur: Expedition 33は、ターン制RPGというジャンルに新たな息吹を吹き込む作品です。やりがいのある魅力的な戦闘メカニクスを誇り、独特で非常に美しいファンタジー世界を舞台に繰り広げられます。最初から最後まで、目の前に広がる光景、音、そして待ち受ける課題に魅了されました。RPG好きの方なら、ぜひプレイリストの一番に挙げるべき作品です。本当にお勧めです。

長所

  • +

    視覚的に素晴らしい

  • +

    説得力のある物語

  • +

    挑戦的で複雑な戦闘

  • +

    素晴らしいサウンドトラック

短所

  • -

    奇妙なプラットフォームセクション

  • -

    軽微なUIの問題

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クレア・オブスカー: 遠征 33: 仕様

プラットフォーム: PC、PS5 (レビュー済み)、Xbox Series X/S
価格:
49ドル
発売日: 2025年4月24日
ジャンル: RPG

Clair Obscur: Expedition 33の開発元であるSandfall Interactiveは、自社のウェブサイトで「魅力的なキャラクターたちと、美しいファンタジーの世界を舞台にした素晴らしい物語をお届けしたい」と謳っています。この最初のリリースで、スタジオはあらゆる面でその約束を果たしました。

Clair Obscur はまず、そのビジュアルに驚かされますが、それは単に高画質の驚異だけではありません。本作は、このジャンルを代表する数々のフランチャイズ作品から着想を得ており、独自の世界観、素晴らしい戦闘、そして巧みに練られたストーリーと巧みに織り交ぜた、挑戦的で思慮深い作品でもあります。プレイヤーは、そのストーリーに没頭し続けるでしょう。

RPG ファンで、戦闘の謎解きや時間制限のあるメカニズムの習得を楽しむ人、あるいはまばゆいばかりの新しい世界に飛び込みたいと思っている人にとって、これは今すぐプレイする必要があるゲームです。その理由を知るには、以下の私の Clair Obscur: Expedition 33 の完全なレビューをお読みください。

クレア・オブスカー:探検隊33:基礎編

  • これは何ですか? Clair Obscur: Expedition 33 はターンベースのロールプレイング ゲームで、フランス風のダーク ファンタジーの世界を探索し、遠征隊の隊長となって、The Paintress と呼ばれる強力な人物に挑みます。
  • 誰のためのゲームですか? JRPG や魅力的な戦闘を好む人、または新しいストーリーに没頭したいストーリー重視のプレイヤー。
  • 価格はいくらですか?『Clair Obscur: Expedition 33』の価格は49ドル|44ポンドで、PS5、Xbox Series X|S(Game Passを含む)、PCでご利用いただけます。
  • どのゲームに似ていますか?ペルソナ、ドラゴンクエスト、またはより伝統的なファイナルファンタジーゲームなどのRPGフランチャイズですが、マリオRPGシリーズや星の海、さらにはセキロやダークソウルなどのフロムソフトウェアゲームに見られるような戦闘/探索要素があります。

解説33:クレア・オブスカーの物語は最初から魅力的である

グスタフ、ルーン、マエル(左)がクレール・オブスキュア:探検隊33で地平線を眺める

(画像提供:Sandfall Interactive)

Clair Obscur では、プレイヤーは Expedition 33 のメンバーとして、The Paintress を探し出し、倒すという、おそらくは無駄な冒険へと旅立つ最新の部隊の一員となります。The Paintress は、ルミエールの住民が「ゴマージュ」と呼ぶ年に一度のイベントで、巨大なモノリスに描いた数字と同じ年齢の人間を消し去ることができるという、神話上の存在です。

分裂した街は毎年、画家の追撃と討伐のため遠征軍を派遣し、二度と死を描くことを阻止しようとしています。問題は、遠征から帰還する者がいないことです。これらの部隊は、後続の者たちのために道を切り開くだけなのです。

これは世界を救う物語ですが、成熟した感情的な物語です。メインストーリーを通して、衝撃的な出来事、予想外の展開、そして興味深い伝承に遭遇するでしょう。しかし、トーンは決して暗すぎることはなく、笑いの要素もしっかりと残されています。例えば、見えない壁を作るパントマイムアーティストや、戦闘好きの絵筆使いの生き物「ジェストラル」との戦闘シーンが、その好例と言えるでしょう。

クレア・オブスカー:遠征33のスクリーンショット。絵筆のようなジェストラルの生き物と会話するパーティの様子。

(画像提供:Sandfall Interactive)

コアパーティに加わる新メンバーは皆、興味深い追加要素となり、それぞれがこれからのクエストに深く関わる理由を持っています。アンディ・サーキスやチャーリー・コックスといった大物声優陣に加え、ジェニファー・イングリッシュ(シャドウハート、バルダーズ・ゲート3)やベン・スター(クライヴ、ファイナルファンタジー16)といった才能豊かな声優陣が、ゲームの主要キャラクターに命を吹き込んでいるのもまた、大きな魅力です。

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肝心な瞬間を台無しにしたくはないのですが、ゲームの終盤には、最終レベルのいくつかを駆け足で駆け抜けていました。緑豊かな環境や奇妙で魅力的な敵をじっと見つめることに飽きたからではなく、ただ結末が待ちきれなかったからです。

唯一の注意点は、オプション要素の一部が付け足し感があったことです。例えば、冒険の途中で「関係レベル」がアンロックされます。これはペルソナのソーシャルリンクに似ていて、各レベルには短い会話のやり取りが付属しています…ただし、これらのシーケンスはメインストーリーの展開に比べて弱く感じられることが多かったです。

これらのランクを最大にすることで強力な能力が解除されなければ、最後まで各能力を追求するほどの意欲が湧かなかっただろうと思います。

探検33:クレア・オブスカーの世界は豊かで魅力的

Clair Obscur: Expedition 33 のスクリーンショット。パーティの仲間であるエスキエがゲームのオーバーワールドマップ上を飛んでいる様子が映っている。

(画像提供:Sandfall Interactive)

『Clair Obscur: Expedition 33』がインスピレーションの源となった古典的な RPG を彷彿とさせる多くの方法の 1 つは、オーバーワールド マップによって接続された、線形の個別のレベルで構成されていることです。

各地域はそれぞれが個性的で、細部まで精巧に描かれています。旅の終わりを迎えるまで、様々な幻想的な風景を巡りながら進んでいくことになります。また、それぞれの地域には、ゲーム独特の世界観にふさわしい、心に響く音楽が流れています。きっと、途中で立ち止まって景色を眺めたり、スクリーンショットを撮ったりしたくなるでしょう(これは、Sandfallさん、フォトモードの実装を正式にお願いするものです)。

探索は基本的に直線的ですが、必須のストーリー展開の合間には、選択できる代替ルートが用意されています。熱心なプレイヤーは 、迷路のような脇道で、隠されたアイテム、NPC、あるいは「ピクト」(装備可能な固定ステータスブーストや戦闘バフ/効果)を発見するでしょう。一部のオプションルートでは、扱いにくいプラットフォームセクションが必要になる場合があり、ミニマップがないため少し方向感覚が失われることもありますが、追加の報酬がそれを補って余りあります。

クレア・オブスカー:第33探検隊の隊員グスタフが遠くを見つめながらレベルを探索している

(画像提供:Sandfall Interactive)

ゲームを進めていくと、オーバーワールドへのショートカットが解放され、愛すべきマウント/非戦闘コンパニオンのエスキエが、困難な地形を移動したり泳いだりといった新たな移動手段をアンロックします。これにより、ストーリーの合間に新たなエリアを訪れることができるようになります。

収集品を集めるのが好きな方には、きっとご満足いただけるでしょう。コスチューム、過去の探検家たちの日記、キャンプで休憩中に聴ける音楽トラック、迷子の生き物の探し物、そしてゲーム後半で再挑戦できるオプションのチャレンジやボスなどが盛りだくさんです。

個人的には、35 時間の時点でクレジットが流れた後、十分満足しましたが、すべてを完了するまでゲームを止められないタイプのプレイヤーであれば、冒険を延長する方法が数多く用意されています。

処刑33:クレア・オブスカーの戦闘は複雑でやりがいがある

Clair Obscur: Expedition 33 におけるモノコのスキル UI を示す戦闘中のスクリーンショット

(画像提供:Sandfall Interactive)

確かに、これはインパクトのあるストーリーであり、世界は美しく見えますが、『Clair Obscur: Expedition 33』が真価を発揮するのは戦闘時です。

戦闘は予想通りの通常の方法で進行しますが、満足のいく複雑さは、プレイヤーが最大 3 人の戦闘員のパーティに適用できるカスタマイズのレイヤーから生まれます。

予想通り、通常のオプションはすべて揃っています。各キャラクターには、入手・装備できる武器の種類に加え、豊富なスキル(レベルアップでアンロックされます)が用意されています。また、属性による弱点、スタン、ステータス効果を突いたり、対処したりできる要素も豊富です。さらに、敵の弱点を狙う遠距離射撃も自由に行えます。

先ほど触れた「ピクト」もここで活躍し、武器庫を充実させ、スキルやステータスをさらに強化することができます。さらにパーティーの各キャラクターにはそれぞれ独自の戦闘スタイルがあります。

例えば、エンジニア(ロバート・パティンソン似)のギュスターヴは、基本攻撃やスキル使用で特定の「オーバーチャージ」メーターを溜め込み、これを強力な一撃必殺技として発動できます。一方、若きフェンサーのマエルは、攻撃と防御のスタンスを自在に操るスキルを駆使し、それぞれにバフ効果を備えています。そして、残りのメンバーも同様に多彩です。

マエルはクレア・オブスカー:遠征33の戦闘で華麗な攻撃を繰り広げる

(画像提供:Sandfall Interactive)

防御能力も加えると――ボスや敵からのダメージをそのまま受け止めるか、リアルタイムのボタン指示を使って回避やパリーを行い、強烈な反撃を仕掛けるか――戦闘はパズルのように、そして没入感あふれるものへと変化します。さらに、新しい能力も徐々にアンロックされ、リアルタイムの反応や攻撃オプションがアンロックされていくので、飽きずにプレイできます。

攻撃はどれも華麗で、ユーザーインターフェースも環境と同様にスタイリッシュなので、敵を倒した途端、次の戦いが待ち遠しくなるでしょう。テレビ画面では小さなメニューや文字が読みづらいと感じることもありましたが、SandfallはUIのスケーリングをゲームに導入するホットフィックスの一つとして約束していました。

楽なプレイを期待して始めないでください。ゲームのデフォルトの難易度設定では、回避や受け流しをマスターすることが推奨されますが必須ではないと表示されています。少なくとも、回復スキルや防御スキルを多用しなければ、力ずくでプレイするのは難しいと思います。

クレア・オブスカー: 遠征 33: 評決

Clair Obscur: Expedition 33 のスクリーンショット。ルーン (LR) とギュスターヴ (LR) が戦場に立っており、背景にはペイントレスのモノリスが見える。

(画像提供:Sandfall Interactive)

総じて、『Clair Obscur: Expedition 33』は戦闘中だけでなく戦闘外でも驚かされる素晴らしい体験です。もちろん、もう少し奇抜な要素が私を惹きつけてくれたらもっと良かったのですが、この世界で何十時間も過ごした後、これはRPGというジャンルに素晴らしい作品を加えたと自信を持って言えます。

本作は、最も熱心なプレイヤーであれば最大60時間分のコンテンツが楽しめる、機能満載の体験です。魅力的で心温まるストーリーに引き込まれ、新たな環境や敵のデザインに心を奪われ、拡張されていく戦闘システムに慣れるまでに時間を費やした今、このゲームを心からお勧めします。

Xbox Game Passでダウンロードしても、直接購入しても、きっと楽しめると思います。Oblivion Remasteredは忘れてください。Clair Obscur: Expedition 33こそ、今まさに誰もがプレイすべきロールプレイングゲームです。

ストリーミング担当ライター

マーティンはTom's Guideのストリーミングライターとして、映画やテレビ番組全般をカバーしています。劇場で公開されている作品やストリーミング配信されている作品なら、きっと見たことがあるでしょう…特にドラゴンが登場する作品なら。チームに加わる前は、What To Watchのスタッフライターとして、「ドクター・フー」や「ウィッチャー」から「ブリジャートン家」や「ラブ・アイランド」まで、幅広い番組について執筆していました。次に観る映画やテレビ番組を見ていない時は、今でもスクリーンの前で大作RPGをプレイしたり、読書をしたり、TCGに大金を費やしたり、NFLを観戦したりしているでしょう。

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