『ボーダーランズ 4』がすべての人にプレイすべきゲームとなるにはいくつか問題点があるが、シリーズの長年のファンにとっては、すべての条件を満たしており、敵を撃って戦利品を獲得する体験がこれまでと同じくらい楽しいものになっている。
長所
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探索できる真のオープンワールド
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よくデザインされた楽しいボス戦
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新しいインベントリスロットによるビルドオプションの拡大
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新しい移動オプションは快適で、探索を合理化します
短所
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ストーリーは前作ほどは興味を引かなかった
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ランダムな見えない壁が真のオープンワールドの探索を妨害する
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いくつかのバグとパフォーマンスの問題
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ボーダーランズ4:スペック
プラットフォーム: Nintendo Switch 2、PC (レビュー済み)、PS5、Xbox Series X|S
価格: 69ドル
発売日: 2025年9月25日
ジャンル:シューティング
今年プレイするのが楽しみなゲームが 1 つあるとすれば、それは Borderlands 4 です。
初代『ボーダーランズ』以来、私はルーターシューターの熱狂的ファンです。定番の2つのゲームタイプ(シューターとルート型RPG)を融合させたこのゲームは、何ヶ月もプレイし続けられる秘訣です(Destiny 2、君のことだよ)。
Gearbox のチームは、過去数回のリリースで略奪と射撃の方式を改良し、ほとんどが絶賛のレビューを集めました (Borderlands 3 にはいくつかの問題がありましたが、それでも本質的には信じられないほど楽しい体験でした)。
4 番目のメインゲームでは、より多くの戦利品スロットを備えた新しいレイヤーが追加され、キャラクターのビルドをさらに洗練させ、より多くの移動オプションと、レベルアップしてより強力になることをさらに優れた体験にするその他の特典が追加されました。
ボーダーランズ4:基本情報
- 概要:『ボーダーランズ 4』は、このジャンルを生み出したと言っても過言ではないシリーズのルーターシューターです。
- 誰のためのゲーム?このゲームは、戦利品獲得要素の経験の有無に関わらず、シューティングゲームのファン向けに設計されています。既存のボーダーランズファンを満足させる要素は盛り込まれていますが、トレードマークであるユーモアは少し控えめになっています。
- 価格はいくらですか?『ボーダーランズ 4』の価格は69ドルで、PC、PS5、Xbox Series X/S、Nintendo Switch 2で発売されます。
- この開発会社は他にどのようなゲームを制作していますか? Gearbox Softwareは長い歴史を誇り、過去の『ボーダーランズ』シリーズのリリースで真価を発揮しました。また、『Half-Life』シリーズ、『ブラザーズ・イン・アームズ』、さらには『エイリアン:コロニアルマリーンズ』も制作しています。
- どのゲームと似ていますか?『ボーダーランズ4』はシリーズの他のゲームと似ています。Gearbox開発のゲーム以外で、『ボーダーランズ』のような見た目と雰囲気を持つルーターシューターを見つけるのは難しいです。
撃って略奪する、シンプルな方式
『ボーダーランズ4』は、車輪の再発明ではありません。敵を撃つと、より強力な敵を倒すのに役立つ戦利品が落ちてきます。敵を撃つたびにレベルが上がり、ヴォルト・ハンターを強化するための新しいスキルを習得します。もちろん、他にも細かい要素はありますが、これが『ボーダーランズ』の核であり、シリーズファンが何度も繰り返しプレイする理由なのです。
正直に言うと、『ボーダーランズ4』の要素には、他のメジャータイトルと同じくらい夢中になっています(2014年のスピンオフ作品『The Pre-Sequel』は別ですが、こちらは私の心を掴むには至りませんでした)。このレビューを書いている今、今夜『ボーダーランズ4』を再びプレイできる時間があるだろうか、それとも明日の昼まで待たなければならないだろうか、と自問自答しています。そう、それほどまでにハマっているんです。
だからといって、『ボーダーランズ4』が従来の方式を変えていないわけではありません。過去の『ボーダーランズ』シリーズに見られたセミオープンワールドは、真のオープンワールドへと置き換えられ、セクション間の移動にロード時間が発生することなく、探索がはるかに楽しくなります。
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一方で、これにはいくつかの欠点もあります。開発者が行きたくない場所に登ってしまうのを防ぐため、見えない壁が存在します。これは、任天堂が「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド」の売り込み文句で「見える場所ならどこにでも行ける」と説明していたのを彷彿とさせます。しかし、『ボーダーランズ4』は違います。「見えるなら全力を尽くすが、行きたいルートに見えない壁が邪魔をして、わざわざ迂回しなければならないこともある」という感じです。
探索要素に加え、『ボーダーランズ4』では新たな移動手段の改良が施され、全体的な体験を大幅に向上させています。乗り物を手に入れるためにキャッチ・ア・ライド・ステーションに行く必要はもうありません。ボタンを1つ押すだけで、素敵な乗り物が出現します(『Destiny』とよく似ています)。
ゲームの垂直方向の自由度を高めるグラップリングフックもありますが、特定のグラップルポイントでしか使用できません。限定的ではありますが、戦闘中に素早く動き回り、敵の背後に降りて爆破し、敵を吹き飛ばすのは非常に楽しいと感じました。
ワンランク上の
『ボーダーランズ4』のテーマは、私のような長年のプレイヤーがシリーズで愛してきた要素を、Gearboxがもっと手軽に(そして多くの場合、より良く)再現しようと試みていることです。先ほど述べたオープンワールドや新たな移動オプションもその一つですが、その真髄はそれだけではありません。
これまでのボーダーランズシリーズでは、ボス戦のメカニクスが不足していたことが大きな不満点でした。独創的なメカニクスに欠けることが多く、代わりに弾丸を吸収するだけの巨大な体力プールに頼っていました。ゲームの他の要素は非常に楽しかったため、プレイヤーはそれを無視していましたが、Destinyのようなゲームが精巧なレイドバトルや迫力満点のボス戦を提供しているため、ボーダーランズは対応を迫られ、そしてボーダーランズ4ではその期待に応えました。
Destiny 2のような本格的なレイドではありませんが、ボス戦には様々なメカニズムがあり、プレイヤーを悩ませます。中には、特定のテクニックでシールドを無効化しないと攻撃できないボスもいます。中には、もう少し独創的なボスもいますが、Borderlandsに期待されるようなものではないので、ネタバレは避けたいと思います。
ボーダーランズは、キャラクター4人、そして各キャラクターに3つのサブクラスという、比較的シンプルなビルド構成を常に提供してきました。また、銃器を中心とした戦利品ゲームであるため、キャラクターが使えるインベントリスロットは限られています。
Gearboxはレベルアップの選択肢を拡張しただけでなく(キャラクターは4人まで、サブクラスは3つまでに制限されていますが)、キャラクターをさらにカスタマイズできる新しいインベントリスロットも追加しました。これにより、キャラクターをクリエイティブに育成する選択肢が広がり、エンドゲームまでプレイし続けるプレイヤーに最適です。
そして、さらに、射撃などの実際のゲームプレイの柱は、相変わらず素晴らしいと感じられます (何が起こっているかを追跡できるほどフレームレートが十分に高い限り)。
技術的な問題についてお話しましょう
『ボーダーランズ 4』が完璧から遠ざかっている最大の要因は、技術的な問題です。しかし、NVIDIA GeForce 4090 GPUを搭載したRazer Blade 18ラップトップでプレイしたところ、大きな問題は発生しませんでした。高設定でも目立った遅延なくスムーズに動作し、NVIDIA DLSS 4によりFPSが向上し、遅延が軽減され、画質もわずかに向上したため、非常に美しい映像が再現されました。
5090 GPUでもゲームの実行に問題が発生したという報告は多数ありますが、私の場合は4090のラップトップ版では問題がありませんでした。もしかしたら運が良かっただけかもしれませんし、DLSS 4がそれほど役に立ったのかもしれません。もし問題が発生しているなら、DLSS 4対応のGPUをお持ちなら試してみる価値はあります。
NVIDIA GeForce 3070を搭載した私のデスクトップでは、残念ながらあまり良い結果が出ませんでした。中程度の設定(そして中程度の設定を少し調整して一部を低に設定したもの)で60fpsに固定する必要がありました。これらの設定でもプレイ可能でしたが、激しい動きになるとフレームレートの低下が見られました。DLSS技術は確かに役立ちましたが、3070搭載なのでDLSS 4には対応しておらず、それが最高の画質を妨げているのかもしれません。
いずれにせよ、ビジュアルの違いは、デスクトップがはるかに大きな画面に接続されているにもかかわらず、Razerのラップトップに戻ってしまうほどでした。サイズは重要ではなく、パフォーマンスの方が重要な場合もあります(実際、これはBorderlandsで聞かれるようなジョークのようです)。
ボーダーランズ4:評決
『ボーダーランズ4』には満点をつけたい。いや、基準を破って6つ星の評価をつけたい。
でも、無理なんです。技術的な問題、見えない壁、そして中途半端なストーリーが邪魔をしているんです。ボーダーランズのストーリーにはあまり興味がなかったので、この作品に引き込まれなかったのも無理はありません(とはいえ、予想外の展開もあるのは確かですが)。
しかし、だからといってこのゲームへの愛が薄れたわけではありません。ゲームプレイの面では、Borderlands 4に期待していた通りの出来栄えです。銃撃と略奪のループが何十時間も私を惹きつけ、これからもきっと何十時間も(過去のBorderlandsの経験から判断すると、もしかしたら何百時間も)プレイし続けるでしょう。

シニアニュース編集者
デイブ・ルクレールはTom's Guideのシニアニュースエディターとして、テクノロジーのあらゆる動向を常に把握しています。テクノロジー業界で起きている複雑な出来事を取り上げ、その重要性を解説することに情熱を注いでいます。Appleがモバイル分野の次なる目玉を発表する時でも、小さなスタートアップが生成型AIを推進する時でも、デイブは自身の経験を活かし、今何が起きているのか、そしてそれがなぜあなたの生活に重要なのかを解説します。
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