『餓狼伝説:シティ・オブ・ザ・ウルブズ』は、奥深いゲームプレイメカニクスと多彩なキャラクター陣により、格闘ゲームファン垂涎の格闘ゲームです。シングルプレイヤーとマルチプレイヤーの豊富なモードが用意されており、ほぼすべてのプレイヤーが楽しめる内容となっています。
長所
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奥深いゲームプレイメカニクス
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大規模で多様な名簿
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魅力的なシングルプレイヤーモード
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良いネットコード
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スタイリッシュなコミック風のアートスタイル
短所
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疑わしい現実世界のゲストキャラクター
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餓狼伝説:City of the Wolves:スペック
プラットフォーム: PC, Xbox Series X, PS5 (レビュー済み)
価格: 59ドル
発売日: 2025年4月24日
ジャンル:格闘
『餓狼伝説:City of the Wolves』は、伝説の格闘ゲームシリーズの華々しい復活を記念する作品です。これは単なるノスタルジアへの旅ではありません。ストリートファイター6やギルティギア ストライブといった作品に匹敵する要素をすべて備えています。まさに格闘ゲームファンのための格闘ゲームです。
新たなREVシステムは、プレイヤーの表現力を高め、数々の強烈なコンボを生み出す、多彩な攻撃・防御オプションを提供します。奥深いゲームシステムでありながら、滑らかなアニメーションと派手なグラフィックのおかげで、比較的簡単に始められます。また、充実したシングルプレイヤーモードとオンラインモードも備えており、カジュアルプレイヤーからハードコアプレイヤーまで、あらゆるプレイヤーを満足させてくれます。
登場まで四半世紀かかりましたが、『餓狼伝説:City of the Wolves』は待つだけの価値がありました。『モータルコンバット1』や『鉄拳8』とは一味違う作品を探しているなら、ぜひプレイしてみてください。今のところ、2025年の私のお気に入りの格闘ゲームです。その理由は、私のレビュー全文でご確認ください。
『餓狼伝説 狼たちの街』基本情報
- 概要:『餓狼伝説:City of the Wolves』は、伝説の餓狼伝説シリーズの最新作です。25年以上ぶりの餓狼伝説シリーズです。
- 対象者:独創的なプレイスタイルが評価される奥深いゲームプレイメカニクスを求める格闘ゲームファン。
- 価格はいくらですか? Fatal Fury: City of the Wolves の価格は 59 ドルで、Steam、PS5、Xbox Series X/S で入手できます。
- この開発会社は他にどんなゲームを制作してきましたか? SNKは『龍虎の拳』、『サムライスピリッツ』、『ザ・キング・オブ・ファイターズ』、そしてもちろん『餓狼伝説』といった名作シリーズを手掛けています。
- これに似たゲームはどれですか? Fatal Fury: City of the Wolves は、ストリートファイター 6 や The King of Fighters XV に似た 2.5D 格闘ゲームです。
格闘術
餓狼伝説:City of the Wolvesは、私がこれまでプレイした格闘ゲームの中でも、最も流動的でメカニクスに富んだ作品の一つです。ゲームプレイ的にはSNKの『ザ・キング・オブ・ファイターズ XV』に似ていますが、『ストリートファイター6』にも匹敵する部分があります。美しいアニメーションと歯切れの良いサウンドエフェクトのおかげで、攻撃は適度に重厚に感じられ、多様なキャラクター陣は誰もが楽しめる要素を備えています。ゲームプレイ面でも、深く掘り下げる要素が満載です。
City of the Wolvesは、ストリートファイター6のドライブゲージのゲーム版とも言える、新たなREVシステムを中心に展開されます。このシステムにより、超チャージ攻撃を繰り出すことができ、連続して強力なコンボを繰り出すことも可能です。しかし、REV技を出しすぎるとオーバードライブ状態に陥り、REV系の技が出せなくなってしまいます。REVメーターの管理は非常に重要です。
REVシステムは攻撃的すぎる面もありますが、戦闘を続けるための防御手段が豊富に用意されています。ストリートファイターIIIのようにジャストディフェンスで攻撃をかわしたり、専用のREVボタンで目の前に小さなシールドを展開してキャラクターの必殺技を防いだりできます。このゲームの防御テクニックは、攻撃的な要素と対照的なため、よりバランスの取れた戦闘を生み出しています。
セレクティブポテンシャルギア(SPG)は、『餓狼 MARK OF THE WOLVES』のTOPSシステムのアップデート版です。SPGは体力ゲージの3つのポジション(開始、中間、終了)に設定でき、体力が選択したSPGポジションに入ると発動します。SPGを低く設定するほど、効果が大きくなります。また、SPG使用中にREVブロウや、シネマティックなヒドゥンギアのスーパームーブを発動することも可能です。
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最後に、特定の必殺技のアニメーションをキャンセルできるようになりました。これにより、攻撃を止めて次の攻撃に繋げることで、より多くのコンボチャンスを生み出すことができます。これはギルティギア ストライヴのロマンキャンセルに似ており、シームレスに機能します。フェンティング攻撃もコンボを生み出し、延長するためのツールです。
City of the Wolvesは、覚えるのは簡単だが、極めるのは難しいというゲームの典型です。しかし、特定のコンボやテクニックを習得するために時間を費やす覚悟があれば、非常にやりがいのある格闘ゲーム体験が得られるでしょう。
飢えた狼の伝説
アーケード、トレーニング、対戦といった定番モードから、本格的なRPG風モードまで、『City of the Wolves』はシングルプレイヤーコンテンツも充実しています。様々なオンライン対戦モードに興味がない場合は、充実してやりがいのあるオフライン体験をお楽しみいただけます。
アーケードモードでは、CPU操作の7人の敵と戦います。このモードでは、キャラクターたちが前作から何をしてきたのか、あるいは初めて彼らに出会うことになります。コミック風のカットシーンはフルボイスで、静止画ではあるものの、非常に魅力的です。
エピソード・オブ・サウスタウンは、前述のRPGモードで、サウスタウンの3つの主要エリアを舞台に、徐々に難易度が上がっていく敵と戦います。これは、戦闘の合間に短いテキストナレーションが流れる、アーケードモードの強化版と言えるでしょう。経験値を獲得してレベルアップし、さらには体力や防御力を強化するスキルも習得できます。このモードがフルボイスだったら良かったのですが、それでもゲームのキャラクターたちとサイドアドベンチャーを楽しむのは楽しいです。
プラクティスモードは、ご想像の通り、キャラクターの技やコンボを練習できるモードです。トレーニングの効果を最大限に高めるために、様々なパラメータを設定できます。例えば、CPUの対戦相手に特定の技を繰り出させてカウンターを習得させるなどです。ゲームの仕組みを学ぶチュートリアルは、ストリートファイター6の同モードほど充実していませんが、基本をしっかりと学ぶことができます。コンボトライアルは面白く、非常に難しいものになることもあります。
戦闘から一息つきたい時は、ギャラリーに行って、アンロックした映画やアートワークをチェックしましょう。私のようにコンプリート主義者なら、アーケードモードと「エピソード・オブ・サウスタウン」をクリアして、これらのコンテンツを全てアンロックするのが楽しいでしょう。ジュークボックスセクションには、「餓狼伝説」シリーズ全作品の楽曲に加え、「龍虎の拳」や「ザ・キング・オブ・ファイターズ」の楽曲も収録されています。初心者からベテランまで楽しめる、「餓狼伝説」やSNKのイースターエッグも満載です。
世界の英雄たち
このレビューを執筆し、テストしていた当時、このゲームのPS5サーバーはまだ稼働していませんでした。とはいえ、数週間前に行われたオープンベータ版には参加しました。そこでの体験を詳しく述べ、基本的なオンライン機能についてもいくつか紹介したいと思います。
現代の格闘ゲームにふさわしく、ランダムに選ばれたオンライン対戦相手と対戦するランクマッチやカジュアルマッチに参加できます。また、友達を招待してラウンド数や時間制限などの特定のパラメータを設定できるルームマッチもあります。ランクマッチは、トッププレイヤーと腕試しをしたい競技志向のプレイヤー向けで、カジュアルマッチとルームマッチは、ランクを気にせず楽しみたいプレイヤー向けです。
前回のベータ版と同様に、オンラインプロフィール作成時にスキルレベルを選択します。これは、高レベルプレイヤーが自分を初心者に設定して、真の初心者を圧倒できるため、あまり好ましくありません。ベータ版では、何人かのプレイヤーが私に多段ヒットコンボを繰り出してきたので、彼らが全く初心者ではないことが分かりました。ストリートファイターVIと鉄拳8では、スキルレベルを決定するために複数のプレースメントマッチに参加する必要があり、これはCity of the Wolvesの名誉システムよりも公平だと感じます。
City of the Wolvesにとって、マッチメイキングは依然として大きな問題です。ベータ版では、マッチメイキングに非常に時間がかかることがありました。たとえマッチメイキングできたとしても、深刻なラグや切断が発生することもありました。前回のベータ版では状況が改善され、マッチメイキングはより高速で安定したものになりました。パブリックサーバーが稼働開始した暁には、オンライン環境もこれまでと同様に(あるいはそれ以上に)快適になることを期待しています。
狼の印
『餓狼伝説:City of the Wolves』は、コミックブックにインスパイアされたアートスタイルを採用しており、他の格闘ゲームとは一線を画しています。深い黒のアウトラインと陰影、そして鮮やかな色彩が、視覚的に印象的な体験を生み出しています。カットシーンはコミックブックのコマのように構成されており、これも非常に魅力的です。
ゲームの背景については賛否両論です。どれも悪くないし、過去の餓狼伝説やSNK作品へのオマージュが随所に散りばめられているのは良いですね。しかし、一部例外はあるものの、背景はキャラクターの個性を際立たせているアートスタイルとはかけ離れています。これは画面上でファイターを追跡しやすくするための意図的な演出なのかもしれませんが、キャラクターと背景の視覚的な相乗効果がもっとあれば良かったと思います。
サウンドデザインは全体的に良い印象です。攻撃音は適度に凶暴に聞こえ、轟くエフェクトもすべて同じです。音楽も非常に多様で、70年代風のファンクからヘビーメタル風の力強い曲まで、幅広いです。英語版の声優陣も素晴らしく、キャラクターにリアリティを与える素晴らしい演技を披露しています。
新参者たち
SNKが『City of the Wolves』にゲストキャラクターを登場させたことを責めるつもりはありません。というのも、シーズン1のDLCで『ストリートファイターVI』のケンと春麗が登場するのを心待ちにしているからです。彼らは別の格闘ゲームフランチャイズの架空のキャラクターなので、当然と言えるでしょう。しかし、『餓狼伝説』のスターティングメンバーに登場する、あの目を引くゲストキャラクターについては、そうは言えません。
問題のキャラクターは二人、クリスティアーノ・ロナウドとサルヴァトーレ・ガナッチです。前者は有名なサッカー選手なので聞いたことがあるかもしれませんが、後者については、エレクトロニック・ダンス・ミュージックに興味がない限り、おそらくご存知ないでしょう。『マルチヴァーサス』のレブロン・ジェームズや『シャック・フー』のシャキール・オニールのように実在の人物をモデルにした架空のキャラクターではなく、『シティ・オブ・ザ・ウルブズ』のロナウドとガナッチは、文字通り実在の人物そのものです。
せめて『餓狼伝説』やSNKのキャラクターみたいだったら、もっと許せたのに。むしろ、明らかにマーケティングの仕掛け人みたいだ。ロナウドがソーシャルメディアで何億人ものフォロワーを抱えていて、『City of the Wolves』を買ってくれるかもしれないから、ゲームに登場させるのは理解できる。でも、スウェーデン人DJのせいでこのゲームが何百万本も売れるとは思えない。
公平に言えば、ロナウドとガナッチはメカニクス的に優れたキャラクターで、操作していて楽しいです。しかし、ゲーム内では追加販売を目的としているだけなので、彼らの登場を無視するのは難しいでしょう。今後の季節アップデートで、これ以上の実在の人物が登場しないことを祈ります。SNKの実在キャラクターのために、ぜひスペースを残しておいてください!
餓狼伝説:評決
『餓狼伝説:City of the Wolves』は、競合作品に引けを取らない、まさに究極の格闘ゲームです。個性豊かなキャラクター、奥深いゲームプレイメカニクス、美しいアートスタイル、そして豊富なシングルプレイとマルチプレイモードが、あなたを長く夢中にさせることでしょう。さらに、近日配信予定のシーズン1 DLCはゲーム所有者全員に無料で提供されるため、その魅力はさらに増しています。
現実世界のゲストキャラクターは好きではないものの、それ以外に気に入らない点はほとんどありません。『餓狼伝説:City of the Wolves』は、完成度が高く、やりがいのある体験を提供してくれます。牙をむく新しい格闘ゲームを探しているなら、この現代版の傑作を見逃さないでください。

シニアコンピューティングライター
トニーはTom's Guideのコンピューティングライターとして、ノートパソコン、タブレット、Windows、iOSを専門に扱っています。仕事以外では、漫画を読んだり、ビデオゲームをしたり、SF小説を読んだり、X/Twitterに時間を費やしたりしています。オタクっぽい趣味ではないトニーは、ハードロック/ヘビーメタルのコンサートに行ったり、友人や同僚とニューヨークのバーに出かけたりしています。彼の記事は、Laptop Mag、PC Mag、そして様々な独立系ゲームサイトに掲載されています。
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