
私は20年以上ゲームをしていますが、Nintendo Switch 2は手に取った瞬間から本当に感動しました。
マグネット式のJoy-Conは、初代モデルの脆弱なレールよりもはるかにしっかりと固定されています。1080pの画面は美しく、パフォーマンスの向上により、前モデルで問題となっていたカクツキも解消されています。
セガ・ドリームキャスト以来、あらゆる大型ゲーム機の発売を経験してきた私にとって、Switch 2は単なる漸進的なアップグレード以上のものであることは明らかです。そして、それは議論の余地がありません。しかし、最終的に私を失望させたのは、任天堂がここ数年で最も保守的なゲームラインナップを発表したことです。
なんとももどかしい矛盾だ。任天堂はこれまでで最も高性能なゲーム機を開発したにもかかわらず、長年親しまれているシリーズやゲームで安全策をとってきた。Switch 2は紛れもなく素晴らしいが、それだけで十分かどうかは、あなたが何を求めているかによって異なる。
ハードウェアは約束を完全に果たしている
まず、任天堂が完璧にやり遂げたことから始めましょう。Switch 2は、初代では感じられなかったようなプレミアムデバイスとしての存在感を放っています。1080pの大画面はHDRと最大120fpsに対応し、ドック接続時には4K/60fpsで出力できます。しかし、真にゲームチェンジャーとなるのは、スペックシートには記載されていない細部のディテールです。
マグネット式のJoy-Conコントローラーは本当に革命的です。任天堂は初代Switchにマグネットを採用しようとしていましたが、うまくいきませんでした。しかし、任天堂は明らかにその問題を解決しました。このコントローラーは、満足のいく精度でしっかりと固定され、ゲームプレイ中も非常に安定感があります。
任天堂の看板タイトルであるファーストパーティゲーム『マリオカート ワールド』は、旧Switchが提供していたものよりもはるかに優れたビジュアルを誇ります。ビジュアル面の進化は一目瞭然で、『サイバーパンク2077』のようなゲームが任天堂の携帯ゲーム機でそこそこ快適に動作するのを見るのは、いまだに不思議な感覚です。
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しかし、新しいゲームはどこにあるのでしょうか?
ここで私の熱意は冷め始める。ハードウェアの性能は素晴らしいものの、任天堂のローンチラインナップへのアプローチは、失望させるほど保守的だ。『マリオカート ワールド』はマリオカートの次作で、オープンワールドのレースアドベンチャーを謳っているが、実質的には任天堂のローンチ時点での唯一の大型独占タイトルだ。
これをSwitch版の発売当初と比較してみましょう。当時発売された『ブレス オブ ザ ワイルド』は、まさに革命的なゲームで、ゼルダのあり方を再定義しました。『マリオカート ワールド』も素晴らしい作品ですが、基本的にはマリオカートにオープンワールド要素が加わっただけの作品です。
ローンチライブラリの残りの部分は、ストリートファイター6、サイバーパンク2077、ホグワーツ・レガシーといった既存ゲームの移植版やアップグレード版が大半を占めています。これらのゲームをプレイしたことがない人にとっては素晴らしいことですが、他のプラットフォームでプレイしたことのある人にとっては残念な結果となるでしょう。サイバーパンクを傑作と考える私としては、そう思います。
さらに苛立たしいのは、任天堂の他の大作ゲームのタイミングだ。『ドンキーコング バナザ』と『メトロイドプライム4』は、ローンチタイトルとしてリリースできたはずなのに、意図的に延期されたような印象だ。
逃したチャンスの痛み
本当に驚いたのは、このハードウェアがはるかに多くの処理能力を備えていることです。Switch 2はストレージ容量が大幅に増加し(64GBに対して256GB)、より高速なmicroSDカードもサポートしています。NVIDIAのCEO、ジェンスン・フアン氏によると、Switch 2のチップは「モバイルデバイス史上最も高度なグラフィックス」を備えているとのことです。
このシステムは、新作3Dマリオやゼルダの新作、あるいは全く予想外の何かで発売できたはずなのに、代わりに『マリオカート ワールド』と有料の技術デモ「Nintendo Switch 2 ウェルカムツアー」がリリースされた。
後方互換性は優れており、旧Switchのカタログの大部分はシームレスに動作しますが、450ドルのコンソールは既存のゲームを少しだけ快適に動作させるだけでは不十分です。このハードウェアは、その能力を発揮する新しいゲームを待ち望んでいます。
信じられないほどの潜在能力、平凡な実行
Switch 2は発売後4日間で350万台を売り上げ、任天堂史上最速の売上を記録しました。この売上数は、消費者がこのハードウェアの潜在能力を認識していることを示唆しています。彼らは、必ずしも現状のシステムではなく、このシステムが将来どのように発展していくかを見据えて購入しているのです。
任天堂は、この高性能なハードウェアでしか実現できないゲームをデビューさせる絶好の機会を得ていた。しかし、彼らは限界を押し広げる体験よりも、お馴染みのシリーズを優先するという、慎重なアプローチをとった。
Switch 2はハードウェアの飛躍的な進化を象徴しており、それに見合うソフトウェアも必要です。発売当初に購入した人は、現状ではなく将来の可能性に賭けているのです。
この賭けはいずれ報われるでしょうが、現在のライブラリでは、この素晴らしいハードウェアの真の実力を示す機会を逃してしまったように感じます。明るい面としては、私の既存のゲームコレクションがこれまで以上に充実していることです。
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ケイシーはTom's Guideのハウツー編集者で、無駄な部分を省き、効果的な方法を簡潔に解説するチュートリアルで知られています。AI、住宅、スマートフォンなど、あらゆる分野を網羅した記事を執筆しています。人生はカテゴリーに縛られるものではなく、良いアドバイスもそうあるべきではないと考えているからです。テクノロジーとコンテンツ制作の長年の経験を活かし、複雑なテーマを分かりやすい解決策へと導くことで高い評価を得ています。ケイシーは受賞歴のある詩人でもあり、Fox BooksとStar Booksの共同編集者でもあります。デビュー作はBloodaxeから出版されており、現在2冊目の著書を執筆中です。