
新たな動画では、ソニーのマーク・サーニー氏とAMDのジャック・フイン氏が、PS6の搭載が期待される技術「Project Amethyst」について語りました。未発表のPlayStation本体に関する最新情報は得られませんでしたが、ゲーム技術の限界をどのように押し広げるのかについて、少しだけ情報を得ることができました。
PS5とPS5 Proはどちらもレイトレーシングによるグラフィックを実現できますが、システムのGPUに大きな負担がかかります。そのため、レイトレーシングを有効にすると、ゲームが30フレーム/秒で実行されることがよくあります。ソニーとAMDは、GPUへの負荷を軽減するために、レイトレーシングとパストレーシングのプロセスを改良しています。機械学習(AI)はこの点で大きな役割を果たし、GPUへの負荷を軽減するだけでなく、グラフィックスの向上とゲームプレイのスムーズ化にもつながると期待されています。
プロジェクト・アメジストから遊びの未来へ:AMDとソニー・インタラクティブエンタテインメントの共通ビジョン - YouTube
議論の一部は技術的な内容になることもありますが、PS5とPS5 Proにおける既存の機械学習技術の限界を各社がどのように克服しようとしているのかを聞くのは興味深いものです。プロセスを合理化してシステムの負荷を軽減することで、4K解像度と高フレームレート(60~120fps)の両方で動作可能なゲームが増えることが期待されます(期待)。動画によると、PS6には消費電力の低減も期待できます。
マーク・サーニー氏は、Project Amethystで活用されている技術はまだ初期段階だが、次期PlayStationにどのようなメリットをもたらすのか期待していると述べた。興味深いことに、ジャック・フイン氏は、この技術を「あらゆるゲームプラットフォーム」のゲーム開発者に提供できることに興奮を隠さない。次期XboxにはAMDチップが搭載されると予想されていることを考えると、この同じ技術がMicrosoftの次期コンソールにも採用されるとしても不思議ではないだろう。
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トニーはTom's Guideのコンピューティングライターとして、ノートパソコン、タブレット、Windows、iOSを専門に扱っています。仕事以外では、漫画を読んだり、ビデオゲームをしたり、SF小説を読んだり、X/Twitterに時間を費やしたりしています。オタクっぽい趣味ではない彼の趣味は、ハードロック/ヘビーメタルのコンサートに行ったり、友人や同僚とニューヨークのバーに出かけたりすることです。彼の記事は、Laptop Mag、PC Mag、そして様々な独立系ゲームサイトに掲載されています。