PS5 Proで『マフィア:オールドカントリー』を週末でクリアした。もっと短いゲームがあればいいのに

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PS5 Proで『マフィア:オールドカントリー』を週末でクリアした。もっと短いゲームがあればいいのに
マフィア:オールドカントリーのスクリーンショット
(画像提供:2K / Hangar 13)

現在のゲーム業界では、「大きいほど良い」というのが常識です。発売前には、多くの大作ゲームがその規模とスケールを売りに出します。広大なオープンワールド、リプレイ性への重点、数百時間に及ぶプレイ時間などを誇示します。しかも、これは永遠にプレイし続けてほしいと願うライブサービスゲームについては言及していません。

だからこそ、『マフィア:オールドカントリー』の発売準備は、私にとってとても新鮮なものでした。開発元Hangar 13(2014年から『マフィア』シリーズを手がけている)は、プレイヤーの期待値を設定することにためらいはありませんでした。カリフォルニアを拠点とするこのスタジオは、当初から『マフィア:オールドカントリー』は、プレイヤーが貴重な余暇を何ヶ月も費やすことなくクリアできる、より扱いやすい体験を目指して設計されていることを明確にしていました。

ゲームをする時間がどんどん限られてきている(大人の責任って、なんてこった)私にとって、これは非常に説得力のある提案でした。PS5 Proで週末にゲームの全ストーリーを一気にプレイし、合計約10時間もかかりましたが、より集中力のある三人称視点のアクション体験を得られたことに喜びを感じました。非常に満足したゲームを終え、もっと多くのビデオゲームがこれほど短いものだったらいいのに、とどこかで思ったのです。

さらに、『マフィア オールドカントリー』は、クリアまでの時間の長さだけでなく、様々な点で懐古主義的な印象を受けます。2010年代半ばに廃れ始めた、主に直線的で物語重視のシングルプレイヤー専用ゲームです。しかし、『マフィア』がそれを現代風に復活させたことを嬉しく思います。

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過去3作の『マフィア』はそれぞれ時代を遡り、2016年の『マフィアIII』は1960年代を舞台としていましたが、『マフィア:ザ・オールドカントリー』は20世紀初頭へと遡ります。また、舞台も(架空の)アメリカの都市から、初代マフィア発祥の地であるシチリア島へと変更されています。

プレイヤーはエンツォ・ファヴァーラという名の、身分の低い炭鉱労働者を演じる。彼は監禁から逃れ、トッリージ一家に引き取られる。予想通り、彼は一家のボスであるドン・トッリージのもとで仕事をこなしながら、徐々に出世し、やがて犯罪シンジケートの重要な歯車となる。そして、ドンの娘であるイザベラと恋に落ちる。それはまさに禁断の恋だ。

マフィアというジャンルにおいて新境地を拓く作品というわけではないが、それはそれで構わない。機能的な物語であり、力強い声優陣の演技によって生き生きと描かれている。どんでん返しに驚くことはまずなく、ほろ苦い結末はやや拍子抜けだが、キャラクターの魅力は、短いプレイ時間でも飽きさせないほどだ。

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マフィア:オールドカントリーのスクリーンショット

(画像提供:2K / Hangar 13)

ジャンルの慣習を踏襲する姿勢はゲームプレイにも表れています。マップアイコンが点在する広大なオープンワールドは存在しません。『マフィア:オールドカントリー』は、直線的なサードパーソンシューティングゲームで、いくつかのドライビングパート(昔ながらの車や馬に乗って)がバラエティに富んだ展開を演出しています。ミッションの最後は、ボス戦のような役割を持つ1対1のナイフファイトで締めくくられることが多いのですが、非常に充実したパリー&スラッシュシステムのおかげで、繰り返しが多く、攻略が容易です。

ゲームプレイのフックはどれも独特ではありませんが、シューティングとドライビングはどちらも高く評価できます。1900年代のシチリア島をデジタルで再現した本作は、まるで本物のようにリアルで、摘みたてのトマトの香りをじっくりと味わいたいプレイヤーのために、細部までこだわった作りになっています。『マフィア:オールドカントリー』はあらゆる面で機能的であり、最高の賛辞とは言えませんが、エンドクレジットまでプレイを楽しめる要素となっています。

2025年にはこのようなゲームがもっと必要だ

マフィア:オールドカントリーのスクリーンショット

(画像提供:2K / Hangar 13)

もし『マフィア:オールドカントリー』が50時間を超える壮大な体験だったら、きっともっとメカニカルな工夫を凝らしたゲームを渇望していたでしょう。しかし、前述の通り、Hanger 13が作りたかったのはそういうゲームではありませんでした。これは、あからさまに昔ながらのゲームです。10~12時間ほどプレイして楽しんだら、すぐに次のゲームに移ってプレイできます(あるいは、本当にプレイしたいなら2周目もプレイできます)。2025年の私たちには、まさにこのゲーム哲学がもっと求められているのです。

誤解しないでください。私は肉厚な体験を楽しんでいます。『ウィッチャー3 ワイルドハント』、『エルデンリング』、『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』など、私のお気に入りのゲームの中には、黄金の道を歩むだけで何十時間もかかるものもあります。でも、たった数回のセッションでクリアできる大作ゲームには、とても新鮮な魅力があります。

マフィア:オールドカントリーのスクリーンショット

(画像提供:2K / Hangar 13)

土曜と日曜ののんびりとした時間に『マフィア:オールドカントリー』をプレイして大いに楽しんだ。そして、プレイを終えた後も、決して物足りなさを感じなかった。物語は完結しており、シチリアの美しい田園地帯を舞台にした、似たり寄ったりのシューティングゲームやカーチェイスに少し飽き始めた頃には、ゲームは既に終盤を迎えていた。

だから、『マフィア:オールドカントリー』には感謝している。『マフィア』は私の「永遠のゲーム」にはならず、秋に大量の新作ゲームが発売されるまでの間、私を落ち着かせるありがたい口直しになってくれるのだ。新作ゲームの多くは、私が途方もない時間プレイし続けられるように全力を尽くすだろう。

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ロリーは、英国を拠点とするTom's Guideのシニアエンターテイメントエディターです。幅広いトピックをカバーしていますが、特にゲームとストリーミングに焦点を当てています。最新ゲームのレビュー、Netflixの隠れた名作の発掘、新しいゲーム機、テレビ番組、映画に関する熱い意見の執筆など、執筆活動をしていない時は、音楽フェスティバルに参加したり、お気に入りのサッカーチームに熱中したりしています。

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