
現在までに、EA Sports FC 25 を約 70 時間プレイしました。
約 10 か月後にはかなり健康的なプレイ時間に思えるかもしれないが、伝統的に、シーズンのこの段階では、毎年恒例のサッカー シミュレーション シリーズの各年の新作で、通常は 120 時間をはるかに超えている。
いつものペースから大きく外れているという事実は、EAの巨大スポーツシリーズがますます物足りなくなってきていることを物語っています。私はサッカー(イギリスではフットボール)の大ファンで、このシリーズはずっと私のゲームライフの定番でした。しかし最近は、ただ形ばかりになっているように感じます。そこで登場するのが、Sloclapの新作オンラインスポーツゲーム「Rematch」です。
不思議なことに、『Rematch』はEA Sports FC 25で導入された新しいRushモードから多くのヒントを得ており、このモードは私がこのゲームで本当に気に入った数少ない要素の1つでした。
しかし、『Rematch』はそれをさらに進化させ、スキル要素を強化し、Rocket Leagueを成層圏へと押し上げたのと同じハイペースなエネルギーによって成功を収めています。少しだけRematchをプレイしただけで、私はもうすっかり夢中になっています。
再戦は私がずっと望んでいたサッカーの試合だ
REMATCH | ゴールデン・ルールズ トレーラー | 発売日発表 - YouTube
Rematch を最も簡単に説明すると、機敏な RC カーの代わりに普通の人間が登場する Rocket League だということです。
まあ、聞いてください。普通のサッカーの話だ から馬鹿げているように聞こえるかもしれませんが、Rematchは人気のオンラインカースポーツゲームから多くの要素を取り入れています。アリーナは完全に囲われているので、ほぼあらゆる表面でボールを弾くことができます。Rocket Leagueのように垂直の壁を駆け上がることはできませんが、サーカスのパフォーマーも顔負けのアクロバティックなアクションを繰り広げることができます。
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完全オンラインでプレイし、各プレイヤーが個別のアバターを操作するRematchは、3対3、4対4、5対5のモードでプレイできます。デフォルトでは真ん中のモードが設定されていますが、個人的には3対3が最も魅力的だと感じています。常にアクションに参加している感覚があり、試合の流れを決定づける瞬間を頻繁に作ることができるからです。ただし、3対3では誰も味方につけることはできないため、優秀なチームが必要になります。
Rematchでは、ゴールキーパーの位置にも斬新なアプローチが採用されています。試合中ずっとゴールキーパーがネットに張り付いているのではなく、ゴールが決まるたびにキーパーが交代します。さらに、フィールド上で素早くポジションを入れ替えるだけで、いつでもキーパーの役割を切り替えることができます。これにより、相手がシュートを放つまさにその瞬間にキーパーに交代するという、まさに勝負の分かれ道となる場面も生まれます。
ロケットリーグの話ばかりになりますが、Rematchは接戦の試合で最も輝きを放ちます。最近、5-4で終わった試合がありましたが、私のチームは延長戦で見事なゴールを決めて勝利しました。ネットが膨らんだ瞬間、リビングルームを膝をついて横切るような思いでした。
私はまだレオ・メッシではない
EA Sports FC はユーザーフレンドリーなピックアンドプレイ方式を採用しており、ほとんどのプレイヤーが最初の試合のハーフタイム前でも十分に操作に慣れることができますが、Rematch はプレイヤーにすぐに要求を課します。
正直に言うと、私はまだそのさまざまな仕組みを理解しているところです。ボールを保持しているときに速度が遅いことを忘れてしまい、ディフェンダーにボールを奪われることが多すぎます。しかし、新しいゲームごとに、チームの勝利に貢献するために最も効果的なプレイ方法をより深く理解できるようになっていると感じています。
パスとシュートは習得するのが本当に難しい。SloclapではEAシリーズに見られたような寛大な自動ターゲティング機能が削除され、代わりに足でボールを蹴る場所を意図的に狙うように要求される。そのため、私は何度か「決めるべき」チャンスを逃してしまったのだろうか?もちろんそうだが、ゴール上隅へのカーブシュートを決めた瞬間は、とてつもなく満足感があった。
Rematchのスキルレベルはほぼ無限大のようです。プロレベルのプレイヤーはメッシのような素晴らしいプレーを繰り広げ、他のプレイヤーをアリ・ディア(この例えが分かったなら、素晴らしい!)のように見せてくれるでしょう。しかし、この高度なメカニクスの複雑さが嫌悪感を抱くというよりも、むしろ私がもっとプレイしたいと強く思う大きな理由の一つです。
最近のプレイセッションの最終戦(「あと1試合」と言い続けていたので、本来はログオフするつもりだったのに、45分ほど経ってからでした)で、初のハットトリックを達成しました。Rematchでこれまで培ってきたスキルの集大成のような気分でした。しかし、このゲームを完全にマスターしたわけではありません。まだまだ下位リーグのプレイヤーであることは間違いありません。
再戦はまだ始まったばかりだ
現代のゲーム業界でリリースされるほぼすべてのオンラインゲームと同様に、Rematchのローンチはゴールではなく、あくまでもキックオフに過ぎません。Sloclapは、バトルパスや様々なライセンスコラボレーションといったライブサービス特典に加え、今後も一連のアップデートを予定しています。さらに、サッカー界のスター選手、ロナウジーニョとのコラボレーションもローンチ時に実現しています。
私は、Rematch が今後どこへ向かうのか非常に楽しみにしています。また、Rematch がすでに非常に強力な基盤からスタートしているという事実に非常に興奮しています。
Slocap がこれまで構築してきたコア機能にさらに機能を追加し続けることができれば (プレッシャーの少ない環境でスキルをさらに磨くために AI ボットを使用したオフライン モードがあればいいのですが)、Rematch は今後数シーズンにわたって存続できる可能性があります。
EA Sports FCの最新リリースに少し物足りなさを感じていて、バーチャルサッカーに新たな息吹を求めているなら、「Rematch」は外せません。オンライン配信はまだ始まったばかりですが、長く王者であり続けるための要素をすべて備えており、現実世界でゴールを決める興奮をビデオゲームでこれほどまでに再現したゲームは他にないでしょう。(少なくとも私が想像する限りでは、私の現実世界でのサッカーの腕前はひどいものです。)
もちろん、再試合の世界でも、私のシュートはゴールネットを揺らすよりも外れる可能性の方が高いですが、心配しないでください。ここでの練習が終わったらすぐにピッチに戻って練習を続けます。
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ロリーは、英国を拠点とするTom's Guideのシニアエンターテイメントエディターです。幅広いトピックをカバーしていますが、特にゲームとストリーミングに焦点を当てています。最新ゲームのレビュー、Netflixの隠れた名作の発掘、新しいゲーム機、テレビ番組、映画に関する熱い意見の執筆など、執筆活動をしていない時は、音楽フェスティバルに参加したり、お気に入りのサッカーチームに熱中したりしています。