
レインボーシックス シージは、常に手の届かない、登るには高すぎる丘のように感じられました。ゲームプレイは私が慣れ親しんだものとは少し異なり、ほぼ瞬時の反応速度と頼りになるツールの多さ、そして20人以上のオペレーターから選べるという点が問題でした。
もっとはっきり言えば、Siege は複雑すぎたので、敵に完全に打ち負かされることなく、ゲーム内で自分の立場を見つけるより簡単な方法があればいいのにといつも思っていました。
レインボーシックス シージの10周年を記念すると同時に、ファンが楽しめる全く新しいモードを導入した「Siege X」の登場です。その名の通りSWATのような要素はそのままに、タクティカルシューター体験に新たな息吹を吹き込み、さらに真新しいインテリアとマップも追加されています。
Call of Dutyファンの私はただ感動しただけではありません。もう一度プレイして、あのスリリングなゲームプレイをもっと体験したくてうずうずしています。それもこれもすべてDual Frontのおかげです。
新しい見た目、同じ Siege(ただし改善)
レインボーシックス シージが時代遅れになりつつあるのは周知の事実です。発売から10年という長い年月が経ち、シージのマップはPS3時代からそのまま飛び出してきたかのような様相を呈し始めています。しかし、その状況は今、一変しようとしています。
Ubisoftと開発元のUbisoft Montrealは、複数のマップを丹念に磨き上げました。グラフィックやテクスチャだけでなく、ライティングにも、特別な愛情が込められています。
Siege Xアップデートでは、クラブハウス、バンク、カフェ、ボーダー、シャレーの計5つのマップが再設計されます。今後さらに多くのマップが近代化される予定ですので、これらのマップだけが最新のものになるわけではありません。
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これらの変更は主に視覚的な要素に関するものですが、ゲームプレイ、特に影の表現に大きな影響を与えます。これにより、角を曲がった敵や、ライトに照らされた特定の場所に隠れている敵を見つけやすくなります。これは特に、私のように常にカメラを確認することに慣れていない人にとっては嬉しい機能です。
さらに、「破壊可能な材料」が銃撃戦に新たな展開をもたらします。ガス管、金属探知機、消火器などが破壊対象となります。中でも消火器は私のお気に入りで、5秒間煙を撒き散らすことで素早く簡単に逃げることができます。より高度なスキルを持つプレイヤーは、ガス管を撃って爆発を引き起こし、小さな炎を放出して入り口や廊下を塞ぐこともできます。
Ubisoftはアニメーション、特にラペリングに大幅な調整を加えました。外壁や表面をラペリングで登ったり降りたりする際の動きが少し自由になり、角を曲がったり、ダッシュしたりできるようになります。これは大きな変化であり、敵の司令部にアクセスするためにラペリングをより効率的かつ戦略的に活用する動機が広がりました。
敵の司令部といえば、私の新しいお気に入りの執着である「デュアル フロント」について熱く語らせて下さい。
リスポーンがSiegeを特別なものにしている
ビジュアル要素やグラフィックはさておき、Siege はゲームプレイのループにおいて更なる大幅な刷新を予定しています。「デュアルフロント」と名付けられた新モードは、Siege をSiege たらしめる要素を背景に、より軽めの戦闘と緻密なゲームプレイでカジュアルゲーマーを魅了し、シリーズに新たな活力を与えることを目指しています。
Dual Frontはどのようにしてこれを実現するのでしょうか?それは、攻撃と防御の目標を中心に設計された6対6のフォーマットを導入することです。Call of DutyのHardpointのようなものですが、アクションにはるかに多くの要素が組み込まれています。
主な目的はマップを可能な限り占領することですが、両陣営に6人のプレイヤーがいるため、火力をできるだけ分散させる必要があります。つまり、自陣の司令部を封鎖して敵の侵攻から守るか、敵チームの司令部に侵入して制圧するかのどちらかです。
あるいは、ニュートラルゾーンに留まってキル数を増やし、敵の足止めをするという方法もあります(私は主にそうしていました)。これは最良のプレイモードではありませんが、激しい銃撃戦の邪魔をするよりはましです(ニュートラルゾーンに留まる前は、私もそうしていました)。
Dual Frontはやりがいがあり、中立地帯における人質の救出や救出といった、窮地で役立つランダムエンカウントが満載です。こうしたランダムエンカウントは、場合によっては勝敗を分けることもあり、Dual Frontは10年以上の歴史を持つFPSに新たな視点をもたらしています。
そして、私のような下手なカジュアルプレイヤーにとって一番嬉しいのは、ヘッドショットは一撃で殺せるものではないということです。
これに加えて、オペレーターのローテーションも行われます。私のようにオペレーターリストを見た途端に頭がくらくらしてしまう方もご安心ください。季節ごとのキャラクターチェックリストが、Dual Frontに独自の新鮮さをもたらしてくれるからです。
さらに、マップデザインはよりスムーズなゲームプレイループを実現します。Ubisoftはマップをより対称的に構成し、両陣営は同一でありながら、色彩や小道具の配置が異なります。これにより、想定外の奇襲攻撃がなくなり、両陣営が対等な立場になるため、銃撃戦や敵との遭遇のストレスが若干軽減されます。
しかし、私にとってデュアルフロントの最大のハイライトはリスポーンです。新機能だけでなく、Ubisoftがリスポーンエリアを実装する方法もその一つです。各マッチ開始時のリスポーン時と、死亡後のリスポーン時に、3種類の異なるエリアから選択できます。これにより、どの目標が自分のプレイスタイルに合っているかを瞬時に判断できるため、ゲーム体験に多様性が加わります。
従来のマッチでは、自分が倒された後、チームメイトが代わりに戦ってくれるのをただ見ているだけだったでしょう。しかしデュアルフロントでは、何度でも復帰でき、オペレーターを好きなだけ変更することも可能です(ただし、チームメイトが既にオペレーターを選択していない限り)。しかも、その変更によってシナジー効果やゲームバランスが損なわれることはありません。
だからこそ、これは大きな節目となるのです。新規プレイヤーにとって、この10年間見逃してきた素晴らしいシージコンテンツを、厳格なゲームプレイの重荷なしに体験できるチャンスとなるのです。
シージの黄金時代
シージのスキルは初歩的なものに過ぎないにもかかわらず、今回の大幅な変更には驚かされました。改善の余地はいくつかありますが、特にオーディオは大幅に改良されましたが、それでも物足りないです。マップの強化はプレイヤーにとって大きなメリットですが、性能の低いPCでプレイしているプレイヤーにとってはパフォーマンス面で懸念材料となる可能性があります。
全体的に見て、これらは既に好評を得ているゲーム体験への大きな変更点です。Ubisoftは今後数ヶ月かけて、マップアップデートや全体的な改善と並行してオペレーターを追加していく予定で、このゲームはさらに良くなることが期待されます。個人的には、火災警報器や金属探知機に音響効果を追加するなど、破壊可能な素材が追加されることを期待しています。
Ubisoftはユーザーインターフェース(UI)にも変更を加え、ボタンに赤い煙のエフェクトと新しいクリック音を追加しました。これは些細な変更のように思えるかもしれませんが、長年待ち望まれていた全く新しい体験をもたらします。
さらに、チート対策も大幅に強化されました。Siegeで実際にチート被害に遭った経験はありませんが、Call of Dutyを悩ませる多数のチーターの存在は、私がプレイをやめた主な理由の一つです。開発者がこの分野で大きな進歩を遂げているのは喜ばしいことです。そして、コミュニティもその意見に同意しているようです。
レインボーシックス シージは、まさに黄金期を迎えようとしています。これまで興味はあったものの、ハードコアなゲームプレイに躊躇していた方は、今がプレイする絶好の機会です。特に無料プレイとなる今がチャンスです。リリース後は、ランクなしのクイックプレイ、デュアルフロント、そしてカジュアルプレイリストに自由に参加でき、合計26人のオペレーターから選ぶことができます。
6 月 10 日に、Ubisoft の Rainbow Six Siege X とそのすべての大きな変更を体験できます。
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ライアン・エップスは、Tom's GuideのTV/AV部門で、テレビとプロジェクターを専門とするスタッフライターです。PHOLEDの調査やプロジェクター分野における次なる大きなイノベーションについて執筆していない時は、90年代のアニメを観たり、『ダークソウルIII』をプレイし直したり、村上春樹の小説を読んだりしています。