
リマスター、リメイク、そしてリメイク続編の時代が到来しました。中には待つ価値のあるもの(サイレントヒル2が思い浮かびます)もあれば、そうでないものもあります(GTA: The Trilogyは未だに期待外れです)。しかし、未だに多くの名作ゲームが宙に浮いたまま、適切なリメイクを待っています。Nvidia Remixは、その空白を埋めようとしています。
Nvidia のモッディング プラットフォームが公開され、モッダーは Team Green の RTX テクノロジを使用して、DirectX 8 および 9 でクラシック PC ゲームをリマスターできるようになりました。基本的に、私たちがもう一度プレイしたいと思うような昔のタイトルが、現代のグラフィックスに適したビジュアルのオーバーホールを受けてリマスターされています。
レイトレーシング、DLSS 4、ハイパーリアリスティックなグラフィックスを追加するのは、RTX Remixのボタン一つで済むほど簡単ではありません。古いPCゲームに輝きを与えるには、まだ多くの作業が必要です。しかし、お気に入りのゲームのリマスター版を作るプロセスは、確かに容易になります。
Half-Life 2 RTXデモは既に動作確認済み(そして、その圧倒的なビジュアルアップグレードは圧巻)ですが、他に何が待っているのでしょうか?さて、RTX 5080搭載のAcer Predator Orion 7000ゲーミングPCでプレイしてみたくなり、SteamでRTX Remixゲームを探し始めたのですが、あまり見つかりません。
代わりに、Mod 制作者たちは ModDB で素晴らしい RTX Remix リマスターを披露し、ゲーマーたちが私のお気に入りのクラシック作品である『スター・ウォーズ: リパブリック・コマンドー』、『マックス・ペイン』、『バイオショック』などを使ってその成果をテストできるようにしています。
これらはまだ本格的なリリースではなく、たとえデモ版であっても、Steamで簡単にダウンロードできるようになるまでにはしばらく時間がかかるかもしれません。しかし、RTX Remixの実力を実際に体験した今、これらのタイトルが新たな命を吹き込まれるのを心待ちにしています。
免責事項
ModDBにアクセスして、現在試用可能なRTX Remixゲームを見つけてください。これらはRTX Remix Modコンテストに参加しています。ただし、注意が必要です。これらのゲームでは、所有しているPCゲームからファイルをダウンロードして解凍する必要があり、必ずしも動作するとは限りません。試行錯誤の結果、Modderのインストール手順に従ったにもかかわらず、試用できたゲームは1つだけでした。これらのMODはまだ開発中ですが、継続的に更新されています。ゲームにMODを入れることに慣れている方は、ぜひ試してみてください!
スター・ウォーズ:リパブリック・コマンドー RTX
これは私が動作させることができた唯一のゲームでしたが、それでもプレイできて嬉しかったです。『スター・ウォーズ:リパブリック・コマンドス』はなんとつい先日20周年を迎えました。短いゲーム期間にもかかわらず、今でも私のお気に入りのスター・ウォーズゲームです(私がFPSの熱狂的なファンであることも助けになっています)。
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Chaos007氏による『スター・ウォーズ:リパブリック・コマンドー』のRTXリミックスMODは、タクティカルファーストパーソンシューティングゲームがRTXの高度な機能によってどのような仕上がりになるかを試すための、ちょっとした実験として始まりました。しかし、デモ版は人気を博しており、発売当初のゲームの輝きを改めて感じさせてくれます。
オープニングのシネマティックから、完全にレイ トレーシングされた照明がクローンのヘルメットとアーマーを照らしているのがはっきりと見えました。さらに、光線を発射しながら DC 17 ライフルで撃ち落としたアップデートされたドロイド モデルには感銘を受けました。
最初のレベルの風景もテクスチャのアップグレードを受け、はるかに明るくなり、2000 年代の多くのゲームで流行していたあの鈍く飽和した「茶色さ」がなくなりました。
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まだ開発中のプロジェクトなので、完璧ではありませんし、完璧になるつもりもありません。光の斑点がいくつかあり、ドロイドの爆発シーンは古臭く、アップグレードされた他のテクスチャとうまく調和していませんでした。さらに、タクティカルバイザーモードをオンにした状態でしか機能しないため、いつものヘルメットビューは表示されません。
しかし、『スター・ウォーズ:リパブリック・コマンドス』が RTX によってビジュアルを大幅に改良できる可能性があることを考えると、私の武器チーム、つまりコマンドスチームの指揮官として喜んで復帰するだろう。
マックス・ペイン リミックス
マックス・ペインを何度もプレイするのは、私にとってはもはや伝統のようなものです(あの忌々しいナイトメア・メイズでさえも)。あの象徴的なバレットタイムでスローモーションに落下し、二丁拳銃を構えながら弾丸を撃ちまくる感覚は、いつまで経っても飽きません。RTXによる強化効果を垣間見ることで、ほぼ毎年のリプレイがますます楽しみになります。
このマックス・ペインRTXリマスター版はクリエイターNoodleによるもので、ゲームのオープニングアクトでこのMODがフル活用されています。RTXライティングがゲームにモダンな輝きを与えるだけでなく、手作業で作成されたPBR(物理ベースレンダリング)マテリアル(物理的にほぼ正確なオブジェクト)がアップデートされ、新たにモデリングされテクスチャ化された列車も追加されています。
しかし、パストレーシングライティングの導入により、『マックス・ペイン』はよりリアルな輝きを放つようになりました。確かに、ステージ全体の明るさ、特に駅の明るさが上がり、ゲーム全体の「ダーク・ノワール」的な雰囲気とは相反するように見えるかもしれません。しかし実際には、没入感は深まり、駅構内の生気のない光は、明るい雰囲気ではなく、むしろ陰鬱な印象を与えます。
作業は継続されており、さらに多くの PBR マテリアルなどが提供される予定です。
ニード・フォー・スピード:アンダーグラウンド RTX
Need for Speed Underground RTX (リミックス MOD コンテスト) - YouTube
この「Need For Speed: Underground RTX」MODの作業は、まさに驚異的です。オリジナル版にはない洗練されたテクスチャや、夜景の街を疾走する車に映る自然な反射、そして全体的なビジュアルの滑らかさといった要素が欠けているにもかかわらず、私の記憶にある通りのゲームです。
20年以上前の作品(2003年発売)ですが、クリエイターのalessandro893は、現代の基準で見ても感銘を受けるほどの現代的なPCタイトルに仕上げました(Forza Horizonほどではありませんが、私の言いたいことはお分かりいただけると思います)。レイトレーシングによるビジュアルはゲームにさらなるリアリティをもたらし、街中を駆け抜けるレースは、まさに私が渇望する現代のノスタルジアの旅です。
これまでのところ、完全に改良されたチャイナタウンをドライブでき、500 を超える新しい PBR テクスチャと、建物や木などの 30 の新しい高度なテクスチャの 3D モデルが追加されています。
ポータル2 RTX
Portal 2 は完璧なゲームだと私は思っています。2011 年に発売されたにもかかわらず、今でもそのビジュアルに感銘を受けています。しかし、私はテクスチャの更新とレイ トレーシングを全面的に支持しており、それが作成者 skurtyyskirts によるこの Portal 2 RTX リマスターの目的です。
本作ではすべてが完全なRTX処理を受けており、Aperture Scienceのテストラボ全体を通して、物理的に正確なライティングと影を実現するパストレーシングライティングが採用されています。ほぼすべてのアセットがPBRマテリアルのオーバーホールを受け、オブジェクトはAIによるアップスケーリングと手作業(バーチャル?)でリマスターされています。
ポータルの壁も高忠実度で再設計されており、興奮させられます。でも、一番興奮したのは、ポータルガンの先に、質感の高いGLaDOSのエフェクトをかけたジャガイモが見えることです。
バイオショック RTX
Bioshockのオープニングショット、ラプチャーは象徴的であり、Portal 2 RTXリマスター版のクリエイターであるskurtyyskirtsとwatbulbは、今回のBioshock RTXリマスターでも同様の感動を与えようとしている。しかし同時に、PC版でより安定したパフォーマンスを発揮するゲームを目指している。
まだ開発初期段階で、確認できるものはあまりありませんが、2人はRTX Remixを活用し、PBRアセットを全面的に刷新することで、完全なリアルタイムパストレーシングを実現することを目指しています。そのため、このMODではAIアップスケーラーではなく、再作成されたアセットを使用することで、より現代的なゲーム体験を提供します。現時点では、「カシミールレストランの壮大なホールから海底の小さな破片まで」が再現されています。
驚くべきことに、このMODはパフォーマンスも向上させ、これまで15fpsで固定されていたゲームのHavok物理エンジンをアンロックし、最大90fpsまでフレームレートを向上させます。さらに、開発者の発表によると、デモの一部ではフレームレートがさらに向上し、RTX 5080で1080p解像度で最大350fpsに達します。
これらのRTX Remix対応PCゲームがSteamで正式リリースされたら、私は大喜びします。もし可能であれば、ぜひプレイしてみて、注目してみてください。そうすれば、さらに多くのタイトルがRTX Remix対応になることを期待しています。
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ダラーはトムズ・ガイドのコンピューティング・エディターで、テクノロジーの奇妙なものすべてに魅了されています。彼の作品は、Laptop Mag、Mashable、Android Police、Shortlist Dubai、Proton、theBit.nz、ReviewsFireなど、数多くのメディアで見ることができます。最新デバイスやコンピューティング関連の情報をチェックしていない時は、恐ろしいほどの長距離ランニングに出かけたり、ひどいサメ映画を見たり、ゲームをする時間を探したりしています。