
NvidiaのGeForce RTX 5060は5月19日に発売予定で、価格は299ドルから。1080pのゲームプレイと超高フレームレートを実現するという壮大な謳い文句が数多く掲げられています。しかし、当然ながら懸念事項もいくつかあります…正確に言えば、8GBのビデオメモリです。
ビデオ メモリ (または VRAM) は、ゲーム内のテクスチャとシェーダーを保存し、GPU がすばやくアクセスして処理し、画面に表示されるゲームを生成するために不可欠です。
また、「インディ・ジョーンズ」や「グレート・サークル」などの最近の AAA ゲームでは、12 GB の VRAM を基準として要求されるため、ゲーマーは、このゲームでは対応できる処理能力がないのではないかと心配しています。
そこで、一つ疑問があります。RTX 5060は安価ですが、ゲームはできるのでしょうか?それとも、もう少し高価なRTX 5060 Tiが真のベースモデルなのでしょうか?その答えを見つけるために、5つのゲームを1080pでプレイしました。
ネタバレ注意: Nvidia のシナリオでテストしたところ、ゲームは同社のパフォーマンスに関する主張どおり (場合によってはわずかに上回る) でした。
バターのように滑らか(Nvidia の遊び場に留まる限り)
もちろん、これはNVIDIA GPUの性能を示すごく初期の段階であり、NVIDIAはNVIDIA GPU向けに最適化されたゲームに関する情報を慎重に共有しています。具体的には、『Avowed』、『サイバーパンク2077』、『Doom: The Dark Ages』、『Hogwarts Legacy』、『Marvel Rivals』などが挙げられます。
これらの肥沃な土壌に留まる限り (正直に言うと、多くの PC ゲームは Team Green で問題なくプレイできます)、DLSS 4 を基盤として 1080p で素晴らしい時間を過ごせるでしょう。
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AIは秘密兵器だ
DLSS 4はRTX 5060 Tiで1440pにおいて驚異的なフレームレートを実現しましたが、ここでも同様の成果を上げています。純粋なレンダリング(あるいは、より高度な技術を持つラスタライズ)では実現されていない可能性があります。
しかし、私たちが何度も気づいているように、フレーム生成に使用される新しいトランスフォーマー モデルは、1080p にプリセットされた Doom at Ultra Nightmare などを処理しながら、非常に優れています。
マルチフレーム生成を4倍にすると(1フレームをレンダリングし、次の3フレームをAIで埋める)、ゲームプレイ中のフレームレートは200fps以上で良好に維持されました。230fpsで落ちてしまうのは面倒かもしれませんが、スムーズな動作でもあります。
AIのあらゆるトリックを駆使した結果、テクスチャプールのサイズはわずか1.5GB強に抑えられました。これは確かに例外的な例ですが、ニューラルレンダリング処理がVRAMへの負荷を圧縮するために懸命に働いていることの証左と言えるでしょう。クリッピングやスタッタリングは全く見られませんでした!
一方、『サイバーパンク2077』は、ゲーム独自のベンチマークツールを使っても正確なフレームレートが表示されません。NVIDIAに問い合わせたところ、担当者はベンチマークツールがフレーム生成を認識できなかったためだと確認しました。おそらく、このプレリリース版ドライバが5060に使用されていることが原因でしょう。
ゲーム全体では平均34.97FPSという数値が報告されていましたが、これは149FPSという宣伝文句とは程遠く、ゲームプレイを目で見て確認した数値とも大きく異なります。しかし、Frameviewを一度使ってみると、3桁の数値が確認できます。
オーバーライドを押す
RTX 50シリーズのカードで何度か遭遇したフラストレーションの一つは、NvidiaアプリのDLSSオーバーライド設定です。DLSS 4のオプションをすべてサポートしていると謳っているゲームを開いたのに、ゲーム設定にそれらのオプションが表示されなかったことはありませんか?このような場合は、Nvidiaアプリを開いて手動でオーバーライドする必要があります。
この体験は、紙の上では良さそうに聞こえますが、試行錯誤の連続になる可能性があります。このカード(プレイヤーにとって参入障壁を低くすることを目的とした安価なカード)を選ぶゲーマーが知らないような、多くの調整が必要になる可能性があります。
私たちは長年の PC 構築経験があるので、難しいとは思いませんでしたが、これが簡素化されたり、ゲームごとに DLSS オーバーライドの有効化を行う必要がなくなり、自動化できるオプションが提供されたりすると、大きなメリットになります。
とはいえ、最終的な結果は印象的でした。Avowed をオーバーライド(Epic プリセット、DLSS を品質設定、マルチフレーム ジェネレーション 4x)すると、ほとんどの人が気付かないほどのゴーストが極めて少ない、サクサクとした体験が得られます。約束通り、1080p で 190 FPS で動作します。
さらに素晴らしいことに、ホグワーツ・レガシー(Ultraプリセット)で同じテストを行ったところ、Nvidiaが1080pで156fpsと謳うフレームレートをほぼ確実に上回りました。ただし、レイトレーシングオプションはグローバル品質設定とは独立して制御されるため、そこに到達するにはPC設定をかなり調整する必要があります。Nvidiaアプリと同様に、操作に慣れたPCプレイヤーにとっては素晴らしい機能ですが、習得には時間がかかります。
見通し
しかし、この限られた一見に基づいて、その学習曲線を一度理解すると、その一見から、楽観的になる理由があります。
Nvidia の 50 シリーズ ファミリーの他の製品と同様に、この非常に高いフレーム レートを可能にする AI のトリックは印象的で、オブジェクトの周囲に明らかに目立つゴーストが発生したり、ゲーム内の遅延に大きな影響を与えたりすることなく、非常に滑らかに動作します。
しかし、8GB のビデオ メモリについては、完全なテストではまだ適切な答えが得られていない大きな疑問が残っています。
それで、Tom's Guide に従って完全なテストを実施し、RTX 5060 を実際にどの程度 (またはどの程度少なく) まで押し上げられるかを確認してください。
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ジェイソンは、テクノロジーとゲームに関する10年にわたるジャーナリズムの経験を活かし、Tom's Guideのコンピューティング部門編集長を務めています。これまでLaptop Mag、Tom's Hardware、Kotaku、Stuff、BBC Science Focusなどで執筆活動を行ってきました。暇な時間には、撫でられる犬を探したり、ピザを食べようかと夢中になっているかもしれません。