Nintendo Switch 2は6月5日に全世界で発売予定で、米国では449ドル、英国では395ポンドで販売される。関税をめぐる不確実性により、任天堂は米国でのSwitch 2の事前注文を延期したが、英国およびその他の地域では、発売日前にコンソールを入手しようとすることはまだ可能である。
ロンドンで開催されたデモイベントで、このハイブリッドコンソールを実際に体験することができました。そこでは、ローンチタイトルがいくつか用意されており、それぞれ約30分ずつプレイすることができました。同僚のアンソニー・スパダフォーラは既にSwitch 2を長時間ハンズオンしており、彼の感想をぜひお読みください。
私にとって、任天堂の担当者の監視下で与えられたわずかなプレイ時間よりも、ハードウェア自体を少し触ることの方が面白かったです。実際に本体を手に取ってみると(ドックモードと携帯モードでプレイできました)、任天堂の新製品について私が当初抱いていたいくつかの印象が現実のものとなりました。
Nintendo Switch 2の購入を検討されている方は、Nintendo Switch 2予約受付ライブブログをぜひチェックしてください。もし幸運にも本体を手に入れられた方は、Switch 2のローンチタイトル全リストをご覧ください。
そこで、Switch 2 を実際に数時間テストした後、このコンソールの良い点と悪い点について私の初期の感想を述べたいと思います。
Nintendo Switch 2:気に入った点
画面は大幅に改善されました
任天堂がSwitch 2でOLEDディスプレイからLEDディスプレイに切り替えたのではないかと心配していた方も安心してください。HDRと120Hz VRRのアップデートにより画面品質が向上しただけでなく、サイズが大きくなったことで劇的な変化が生まれています。
Switch 2の画面サイズは、初代Switchの6.2インチから7.9インチに拡大され、実際に手に取ると、その圧倒的な進化を感じます。本体は初代Switchよりもわずかに重くなっていますが、画面が大きくベゼルが狭くなったことで、ゲームの没入感は格段に向上しています。
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Switch 2 の画面サイズが、初代 Switch の 6.2 インチから 7.9 インチに拡大されたことは、実際に手に持ったときに、大きな進歩のように感じられます。
任天堂のゲームはグラフィックの優秀さで知られておらず、画面もかなり小さかったため、オリジナルの Switch の 720p ハンドヘルド ディスプレイについてはあまり心配していませんでした。
しかし、Switch 2 の 1080p アップグレードは 2025 年に絶対に必要な機能であり、任天堂がこの取り組みに踏み切ったことは喜ばしいことです。
Joy-Conはより安全に感じる
初代Switchは(そして今も)ゲーム界の巨人でしたが、Joy-Conドリフトの脅威からは逃れられません。たとえその問題に悩まされたことがなくても、初代Switchの特徴的な着脱式コントローラーは…少し頼りなく感じられたことは否めません。
任天堂のイベントから追い出されたくなかったので、Joy-Conの片方だけを握ってSwitch 2を垂直に吊り下げ、磁力の強さを測ってみました。ほとんど揺れませんでした。
初代Switchのプラスチック製のおもちゃのような感触は、Switch 2でははるかに頑丈なJoy-Conに置き換えられました。磁石で接続されたJoy-Conは、本体背面のリリースボタンを軽く押すだけで簡単に着脱できます。初代Switchのスライド式よりも、はるかに洗練されたシステムです。
任天堂のイベントから追い出されたくなかったので、Joy-Conの片方だけを握って本体を垂直に吊り下げ、磁石の強さを測ってみました。もちろん、ほとんど揺れませんでした。そして、再び取り付ける時は、心地よい音とともにカチッとはまりました。
欠点があるとすれば、色の少なさでしょう。Switch 2はJoy-Conも含めてオールブラックで、スティック(こちらもかなり改良されています)の周囲と内側に赤と青のリングが描かれているだけです。私は初代SwitchでJoy-Conの色を自由に組み合わせられるのが気に入っており、Switch 2の発売後も任天堂が何か新しいオプションを追加してくれることを期待しています。
プロコントローラーは最高のアクセサリーです
さて、私は新しい Joy-Con がいかに優れているかについて話していただけかもしれませんが、私にとって本当の VIP は新しい Switch 2 Pro コントローラーです。
私にとって、オリジナルの Nintendo Pro コントローラーは購入できる最高のゲームパッドであり、任天堂は後継機でその考えを確固たるものにしました。
美しい曲線を描くフォルムで手にぴったりフィットし、ボタンは触り心地と反応性に優れています。ボタンといえば、任天堂は本体背面に、中指が自然に当たる位置に、新たに2つのマッピング可能なボタンを追加しました。
いくつか不満な点もあります。例えば、Proコントローラーにアナログトリガーを搭載しないという任天堂の決定には納得できませんし、少し汚れがつきやすいようにも思います。それに、75ポンド/80ドルという価格は、決して安いとは言えません。
とはいえ、Switch 2とProコントローラーの組み合わせは100%おすすめです。近いうちにNintendo Switchのおすすめコントローラーランキングでトップに躍り出る可能性も十分にあります。さらに詳しく知りたい方は、アンソニーがコントローラーについて深く掘り下げたレビューをこちらでご覧いただけます。
サードパーティのゲーム
私は Switch 2 ロンドン イベントでサイバーパンクを少しプレイしましたが、このゲームが発売されてからしばらく経ちますが、携帯型ゲーム機でプレイできるというのは今でも素晴らしい偉業です。
多くの人は、マリオカートやゼルダのようなゲームをプレイするために Switch 2 を購入するだろうが、素晴らしい Steam Deck や Asus ROG Ally X のようなゲームが存在する世界では、任天堂は単なる毒キノコやコログ、カート以上のものを必要としている。
このデバイスの USP は、サイバーパンクやエルデンリングのようなゲームを、設定をいじったりいじったりすることなく、通勤中やコーヒーショップで好きなようにプレイできることです。
Switch 2は大衆受けするデバイスであり、携帯型PCがこれほど普及するにはまだ遠い。ROG Ally Xのような製品はパワーでは勝るかもしれないが、使いやすさやバッテリー持続時間といったメリットではSwitch 2に匹敵することはないだろう。
Nintendo Switch 2:気に入らない点
マウスモードは気に入らない
Switch 2を体験した時間の一環として、Drag X Driveの詳細なデモ版を体験しました。これは、バスケットボールコートで車椅子を操縦する、ロケットリーグ風の対戦型ゲームです。これはマウスモードを体験してもらうためのもので、Joy-Conをテーブルに平らに置き、連動して車椅子を操作します。
同僚のケイト・コズッチがこのゲームを楽しんでくれたことに感謝しています。コンセプトも素晴らしいです。しかし、マウスモードでの操作が従来のコントローラーでの操作と比べて優れているとは到底言えません。
椅子を操作するには、両方のJoy-Conを前にスライドさせて持ち上げます。片方の車輪だけ(左または右)を回転させたい場合は、対応するJoy-Conを使用してください。ちなみに、マウスモードは宣伝通りの動作をしました。しかし、真新しいテーブルの上でJoy-Conを必死にスライドさせてボールを追いかけているうちに、親指でアナログスティックを操作しても同じように操作できるかもしれないと思い至りました。
ドラッグ×ドライブ – ニンテンドーダイレクト | Nintendo Switch 2 - YouTube
さらに、任天堂はテーブルがない時でも足で間に合わせの台として使えると熱心に宣伝しています。皆さんはどうか分かりませんが、Joy-Conを外して足に乗せてゲームをプレイしたいと思うようなゲームシーンは、私にはあまりないと思います。
誤解しないでください。RTSゲームは大好きです。でも、基本的にプレイしたいなら、普通のキーボードでマウスを使います。任天堂が私の考えを覆してくれるかもしれませんが、今のところこのギミックに惹かれるとは思えません。
ゲームの価格設定は厳しくなるだろう
任天堂の Switch 2 の価格決定については発表されて以来多くのことが語られてきましたが、ここではそれについてあまり深く立ち入りたくありません。
任天堂がなぜそうすることにしたのかは理解できますが、私にとっては、また別のマリオカートに 75 ポンド / 80 ドルを払うには、発売日に並ぶ気にはなれません。
これは、頻繁かつ寛大な Steam セールにより AAA ゲームの価格が定期的に下落しているため、Steam Deck の後継が Switch 2 に対して本当に勝利を収めることができるもう 1 つの分野です。
結論
私は荷物をまとめて、Nintendo Switch 2 での数時間のプレイを終え、2 つの非常に具体的な収穫を得ました。
まず、任天堂のハードウェアの改良は、ほぼすべての面でまさに必要とされていたものです。画面、操作性、キックスタンド、接続性、内部ストレージ、アクセサリーなど、すべてが改良され、初代よりも大きく、より優れたSwitchに仕上がっています。
第二に、どのゲームも、発売日からSwitch 2を買おうと思うほどの魅力はありませんでした。マリオカートやドンキーコングは、任天堂が求める価格を支払うほど好きではありません。Switch 2のソフトに心から感動した「ブレス オブ ザ ワイルド」のような瞬間は、私には全くありませんでした。
最後に余談ですが、Switch 2 の新機能の 1 つ (マウス モードやゲーム チャットなど) が私を本当に夢中にさせてくれたら良かったのですが、そうはなりませんでした。
2017年に革命的な衝撃を受けた初代Switchとは異なり、この新しいコンソールは待望の、そしてよく練られた進化を遂げたと感じています。発売日にはおそらく買わないでしょうが、近いうちにNintendo Switch 2のゲーマーになると思います。
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