
私がおすすめする最高のVRヘッドセットの中で、Meta Quest 3(およびQuest 3S)が他の競合製品と一線を画す大きな特徴の一つは、豊富なゲームライブラリです。簡単に言えば、スタンドアロンのヘッドセットでこれほど充実したものはありません。夢中になれるコンテンツの海が広がっています。
そして今、20ドルの『スター・ウォーズ:ビヨンド・ビクトリー』が、(率直に言って)シリーズファンにとってはその価値に見合う、信じられないほど素晴らしい体験をクエストにもたらす。ソロでプレイしている時も、甥っ子のポッドレースを見守っている時も、これは私が長年抱いてきたこの世界への愛への真のオマージュと言えるだろう。
「私の排気ガスを食べろ!」
それでは、ポッドレーシングゲームで最も大切な部分、つまりレースそのものから始めましょう。Beyond Victoryを初めて起動した瞬間から、目の前の仮想テーブル上でのレースに飛び込むことができます。
私は完全に没入型の VR ゲーム体験に慣れているので、等角投影の視点から目の前の動く表面上ですべてが展開されるのを見るのは、(文字通り)新鮮な気分転換になりました。
一人称視点では恐ろしく難しいゲームですが、トップダウン視点では驚くほど中毒性があります。リーダーボードを見上げるのは良い演出で、コース上でのパワーアップやシンプルな操作性でありながら驚くほど奥深い要素も備えている点など、マリオカートのようなゲームからヒントを得ていることは間違いありません。
ストーリーモードがあることに気づく前に、アーケードモードに2時間ほど費やしていました。これだけでも十分すぎるほどでした!でも、アドベンチャーモードもあり、これが本当に面白いんです。
「おお!ピット・ドロイドを買う気か?」
ストーリーの流れを簡単に説明すると、プレイヤーは帝国の時代を舞台に、セブルバに指導を受けながら苦戦するポッドレーサーとしてプレイします。ここからが、ゲームプレイにおける複合現実(MR)の要素を存分に活かせる瞬間です。
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物語は2つの主要な視点から語られます。まず、ハンドルを使って好みに合わせて回転やサイズを変更できるARサーフェスに戻ります。このアイソメトリックビューは、レベル内での自分の位置をしっかりと把握できるだけでなく、一人称視点では見えなかった場所や秘密も明らかにします。
しかし、私(と甥)にとって最も印象的だったのは、カットシーンが始まったときです。AR テーブルのトラッキングは非常に強力で、ゲームプレイ中と同じように、テーブルを積極的に歩き回り、あらゆる角度からキャラクターの会話を見ることができます。
座ってプレイするのと比べて、何か役に立つのでしょうか?それほどではありませんが、それでも立ち上がって別の視点から物事を見ることができるのは本当に素晴らしいです。
さらに、ポッドレーサーの修理や、フルVRでの小さなミッションといったミニゲーム的な瞬間もあり、これらはQuest 3で慣れ親しんだものとは大きく異なります。ストーリーを進めるためのインタラクション要素を備えた没入感のある環境。この2つの要素の融合により、2時間のキャンペーン中に、ゲームプレイスタイルと体験に非常に多様なバリエーションが生まれます。
スターウォーズオタクのための複合現実の夢
そして、子どもの頃からスターウォーズに夢中になっている人たち(そして30代になってもまだ夢中になっている人たち)にとって、プレイセットモードはインタラクティブな博物館を作る素晴らしいチャンスです。
もちろん、子供たちにも十分な遊び場があります。小さな弟子はサーキットを組み立ててポッドレーサーで部屋中を走り回るのが大好きでした。でも私にとって、一番楽しかったのは、デジタルアクションフィギュアを現実空間に配置して、自分だけのスター・ウォーズ・ジオラマを作ることでした。
心地よいゲーム体験とコレクターとしての愛情が融合し、超高精度の 6 DoF トラッキングを実現して、はるか遠くの銀河系でのお気に入りの瞬間を自分だけの仮想記念として作成します。
ああ、面白いことに、このプレイセット モードは、実はインダストリアル ライト & マジックが実際に数々の長編映画でオブジェクトを配置するために使用したツールからヒントを得たものなんです!
ミディクロリアンは不要
私にとって、VRゲームはメインの遊び方ではありません。バットマンになったり、Beat Saberで汗を流したりと、時折、VR体験に飛び込むような感覚です。
『スター・ウォーズ:ビヨンド・ビクトリー』は、最初から最後まで私を夢中にさせた初めてのゲームです。満足感の高いゲームプレイループのおかげで、再びレースに参戦してレースをもっと楽しみたくなります。さらに、お気に入りのスター・ウォーズキャラクターを全員集めてトロフィーケースを作れるプレイセットモードも搭載されており、私にとって最高のストレス発散方法の一つとなっています。
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ジェイソンは、テクノロジーとゲームに関する10年にわたるジャーナリズムの経験を活かし、Tom's Guideのコンピューティング部門編集長を務めています。これまでLaptop Mag、Tom's Hardware、Kotaku、Stuff、BBC Science Focusなどで執筆活動を行ってきました。暇な時間には、撫でられる犬を探したり、ピザを食べようかと夢中になっているかもしれません。