
『Hollow Knight: Silksong』はインターネットを熱狂させた。これは誇張表現ではない。Steam、PSN、ニンテンドーeショップ、Xboxストアといった主要ゲームストアは、待望の続編を購入・ダウンロードする人々の急増により、一時的にダウンした。本稿執筆時点で、Steamでは49万490人がプレイしている。言うまでもなく、『Hollow Knight: Silksong』はまさに一大イベントだ。
Hollow Knightがこんなに人気だとは知らなかったので、この状況全体がとても興味深いです。もちろん、Hollow Knightは2017年からリリースされていたので名前は聞いていましたが、またしてもインディーメトロイドヴァニアゲームという印象だったので、あまり注目していませんでした。Silksongとの競合を避けるために、一部のインディーゲーム開発会社がゲームのリリースを遅らせていたことには戸惑いました。なぜそんなことをするのでしょうか?Hollow Knightの販売本数を調べてみたところ、なんと1500万本も売れていたことに驚きました!虫をテーマにしたインディーゲームが、どうしてCall of Dutyと同じくらい売れたのでしょうか?
そこで、Silksong を取り巻く圧倒的な宣伝効果と、価格がたった 20 ドルであるという事実 (おそらくこれが、Silksong がこれほどよく売れているもう 1 つの理由でしょう) を考慮して、その話題の理由を確かめてみることにしました。
まだ数時間しかプレイできていませんが、なぜ皆が熱狂しているのかを完全に理解できたわけではありません。しかし、このゲームが特別な理由の一端は垣間見えてきました。これは完全なレビューでもなければ、プレビューですらないことを承知の上で、「Hollow Knight: Silksong」の第一印象を述べたいと思います。
虫の一生
Hollow Knight: Silksong は、美しくアニメーションされたシネマティックで幕を開け、たちまちプレイヤーを引き込みます。私はビデオゲームの手描きアニメーションが大好きなので、このイントロはまさにうってつけです。あっという間に主人公を操作できるようになり、彼は苔むした奇妙な地下洞窟へと迷い込んでいきます。
適切な比較ではないかもしれませんが、Silksongを始めた時に最初に思い浮かんだのは、もう一つのインディーゲーム、Ori and the Will of the Wispsでした。このゲームとその前作は、どちらも美しく幻想的なダークな世界を舞台にした2D横スクロールアクションです。しかし、Silksongは全体的に、カラフルなOriシリーズよりも暗く不気味な雰囲気が漂っています。SilksongはOriの魔法の素晴らしさと、同じく素晴らしい2DプラットフォームアクションであるLimboやInsideの陰鬱さを融合させていると言えるでしょう。
もう一つ際立っていて、今でも少し気になるのは、主人公と彼らが遭遇する昆虫のような生き物の一部が人間のような声をしていることです。彼らは現実世界の言語を話さないにもかかわらず、全員音声付きです。虫のような生き物が人間のような声を出すなんて…本当に変ですよね! 全員が人間離れした虫のような声を出してくれたら、もっと違和感は薄れるでしょう。でも、もしかしたらこれもこのシリーズの魅力の一つなのかもしれません。
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まだプレイ開始から数時間しか経っていないので、Silksongのストーリーについて語る立場にはありません。私の理解では、私はどこか見知らぬ土地にいて、そこから脱出する方法を探しているようです。これまでに、様々な理由で立ち往生している人や旅に出ている人たちに出会いました。ストーリーはプレイしていくうちに明らかになると思いますが、今のところは脱出というシンプルな目標だけで、プレイを続けるのに十分な原動力になっています。
針に糸を通す
ゲームプレイに関しては、『Hollow Knight: Silksong』は私がこれまでプレイしてきた多くのインディーゲームと同様に、やや操作感が緩い印象です。操作が不正確というわけではありませんが、キャラクターの動きに浮遊感があり、明らかに「インディー」らしさを感じます。ジャンプは長めにジャンプするにはジャンプボタンを押し続けなければならないため、少し難しいかもしれませんが、慣れればそれほど難しくはありません。
今のところ、私のメイン武器は針で、剣として機能します。針を槍のように投げることもできますが、これは敵に当たると生成される糸を消費する特殊能力です。様々な虫やその他の生き物を攻撃する際、迫力のある効果音とわずかな画面の揺れのおかげで、気持ちよく攻撃できます。移動と同様に、戦闘は少し緩い感じがしますが、コツをつかめば概ね反応が良いです。
Silksongは難しいゲームだと分かっていたので、決して盲目的に戦闘に飛び込むことはありませんでした。この考え方で臨むことで、小さな敵でも非常に攻撃的になる可能性があるため、(ほとんどの場合)生き延びることができました。敵の行動パターンに注意することは、特にボス戦で重要です。ボス戦は気を付けないと数秒で終わってしまうこともあります。今は、ボス戦が私を本当に突き動かしています。良いチャレンジは大好きです!
Hollow KnightをElden Ringのような「ソウルライク」作品と比較する人がいるのを耳にしましたが、それも納得できます。例えば、もし死んでしまったら、集めた数珠や骨片を取り戻すために、死んだ場所に戻らなければなりません。目的地に到着する前に死んでしまうと、これらのアイテムはすべて失われてしまいます。また、ダークソウルシリーズのように、探索を楽にするショートカットも見つかりました。そして当然ながら、難易度はフロム・ソフトウェア開発のタイトルを彷彿とさせます。
2Dコンペティション
Hollow Knightシリーズの魅力は理解しているものの、Silksongについてはまだ少し複雑な気持ちです。理由の一つは、Ninja Gaiden: RageboundとShinobi: Art of Vengeanceをクリアした直後にプレイしているからです…どちらも2D横スクロールアクションゲームです。Silksongとはかなり異なることは承知していますが、私が求めていたもの、期待していたもの以上のものを提供してくれるのです。
Silksongの操作は軽快でゆったりとした印象を受ける一方、Ninja GaidenとShinobiはタイトで精密なプラットフォームアクションと戦闘を特徴としています。特にShinobiでは、格闘ゲームを彷彿とさせる連続ヒットコンボを繰り出すことができます。また、これらのゲームはアクション重視で、敵を切り倒す際に考える時間はほとんどありません。これは、思慮深いSilksongとは対照的です。
Ninja Gaiden: RageboundとShinobi: Art of Vengeanceは数分で好きになったのに、Silksongは数時間プレイしてもまだどう感じるか分からないというのは、何か意味があるのかもしれません。とはいえ、私はアクションジャンキーで、アドレナリンが湧き上がるようなゲームが大好きです。Silksongには胸が高鳴る瞬間があり、プレイを続ければもっと多くの感動を味わえるでしょう。しかし、このゲームは前述の2つの忍者ゲームに比べると、ゆっくりと展開していく感じがします。
これからの旅
普段は流行っているからという理由でゲームをプレイすることはないのですが、ゲームコミュニティがなぜHollow Knight: Silksongにこれほど熱狂しているのか、どうしても知りたかったのです。好奇心に負けて本当に良かったです。おかげで、このシリーズがこれほど愛されている理由が(ある程度)理解できました。アートスタイルは本当に魅力的で、行動を起こす前に考えさせられるような難易度の高さも魅力です。そして、先ほども言ったように、20ドルという価格も魅力的です。
他にもいくつかゲームをやろうとしているので、「Hollow Knight: Silksong」に戻る前にそちらに集中すると思います。まだ迷っているとはいえ、このゲームは私の興味を掻き立てるほど魅力的なので、時間があればじっくりプレイする価値はあると思います。もしかしたら、2025年の私のお気に入りのゲームに、まさかのサプライズが加わるかもしれません。そうなったら、ぜひ皆さんにお知らせします!
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トニーはTom's Guideのコンピューティングライターとして、ノートパソコン、タブレット、Windows、iOSを専門に扱っています。仕事以外では、漫画を読んだり、ビデオゲームをしたり、SF小説を読んだり、X/Twitterに時間を費やしたりしています。オタクっぽい趣味ではないトニーは、ハードロック/ヘビーメタルのコンサートに行ったり、友人や同僚とニューヨークのバーに出かけたりしています。彼の記事は、Laptop Mag、PC Mag、そして様々な独立系ゲームサイトに掲載されています。