デス・ストランディング2は私がこれまでプレイした中で最も美しいゲームであり、続編に期待するすべての要素を備えている。

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デス・ストランディング2は私がこれまでプレイした中で最も美しいゲームであり、続編に期待するすべての要素を備えている。

『デス・ストランディング2 オン・ザ・ビーチ』は、私がこれまでプレイしたゲームの中でも最もビジュアル的に素晴らしい作品の一つです。小島監督ならではの壮大なスケールで展開する物語が前面に押し出されています。アクションシーンが前作から大きく進化し、さらに多数の新要素が加わることで、荷物の配達シーンはよりスリリングな体験となっています。

長所

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    探索できる2つの広大なオープンマップ

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    たくさんの新しいツールと、おなじみのツールのアレンジ

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    非常に感動的な物語

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    ゲーム史上最も美しい風景

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    豊富な武器と洗練された戦闘

短所

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    時々少し操作が不安定になる

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    パッケージの損傷は一貫していないように感じる

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    オリジナルと同様のゲームプレイ

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『デス・ストランディング2 オン・ザ・ビーチ』レビュー:スペック

プラットフォーム: PlayStation 5
価格: $69 / £69 / AU$125
発売日: 2025年6月26日 (6月24日早期アクセス)
ジャンル:アクションアドベンチャー

『デス・ストランディング2 オン・ザ・ビーチ』は、小島秀夫監督の独立系作品として2作目となる作品であり、PS5における初のオリジナルタイトルとなります。本作は、2019年の発売以来、PS4、PC、iOSデバイスなど、様々なプラットフォームで2,000万本以上を売り上げ、賛否両論を巻き起こした『デス・ストランディング』の後継作です。

続編となる本作は、オリジナル版と同じ荷物配達ゲームプレイ構造を踏襲しつつ、息を呑むようなアクション満載のストーリーが展開されます。サム・ポーター・ブリッジズ(ノーマン・リーダス)は再び波間へと放り出され、崩壊し孤立した社会をキラルネットワークを用いて再び繋ぐという使命を帯びます。

UCS(アメリカ都市連合)を後にしたサムは、今こそ別の場所へと目を向けるべき時だ。そのためには、DHVマゼランと呼ばれる高性能潜水艇と、新たな「プレートゲート」の力が必要になる。プレートゲートとは、実質的には遠く離れた二つの場所(今回の場合はメキシコとオーストラリア)を結ぶ巨大なワームホールのことだ。

これは小島プロダクションによる公式タイトルとしては2作目となるものの、小島にとって初めての試みではありません。メタルギアソリッドの要素が随所に散りばめられており、戦闘シーン、ステルス、そして建物構築といった要素が、このエキサイティングな復活劇の鍵を握っています。デス・ストランディング2が、ただただ興奮させるだけでなく、既に私の今年のお気に入りのゲームである理由を、ここでお伝えします。

デス・ストランディング2 オン・ザ・ビーチ:基本情報

  • 概要:『デス・ストランディング2』は、小島秀夫とコジマプロダクションが初めて手掛けた独立系作品『デス・ストランディング』の続編です。ノーマン・リーダスをはじめとする数々の有名俳優が主演を務め、終末後の世界を舞台に、残された社会の復興を目指します。
  • 誰におすすめ?『デス・ストランディング2』は、心の弱い人にはおすすめできません。奥深く、個人的なストーリーテリングを軸に展開されるこのゲームは、クライマックスに達するまでに時間がかかります。『デス・ストランディング』を心から楽しんだ方、あるいは小島秀夫監督の奇抜で冗長なストーリーテリングの大ファンなら、このゲームはまさにうってつけです。
  • 価格はいくらですか?『デス・ストランディング2 オン・ザ・ビーチ』のスタンダード版は69ドル、デジタルデラックス版は79ドルです。
  • この開発会社は他にどんなゲームを制作してきたのでしょうか?小島プロダクションはこれまで、本作の前作『デス・ストランディング』のみを制作してきましたが、小島秀夫氏は『メタルギアソリッド』シリーズのほか、『ZONE OF THE ENDERS』、『スナッチャー』、『ポリスノーツ』などのクリエイターとして広く知られています。
  • これはどんなゲームに似ているのでしょうか?『デス・ストランディング2』は実際には『デス・ストランディング』と似ているだけですが、アクションシーンにおいては『メタルギアソリッド』、特に『メタルギアソリッドV』との類似点が多く見られます。また、同じゲームエンジンで開発されている『Horizo​​n Zero Dawn』と『Horizo​​n Forbidden West』にも似ていると言えるでしょう。

将来を最大限に活用する

デス・ストランディング2

(画像提供:Future)

『デス・ストランディング2』は、前作から11ヶ月の時を経て幕を開けます。サム・ポーター・ブリッジズは父親となり、前作を無事にクリアさせてくれたBB(ブリッジベイビー)ことルーの赤ちゃんの世話をしています。プレイヤーはメキシコに籠城し、ルーの明るく弾けるような笑い声に彩られた孤独な生活を送っています。

世の中は順調に見えた――少なくともサムの世界は。しかし、こののんきで父親らしい時間は長くは続かなかった。

デス・ストランディング2

(画像提供:Future)

フラジール(レア・セドゥ)に世界をつなぐ仕事に再び押し戻され、メキシコの興味深い地域をインターネットに繋げる任務を任された途端、あなたの世界は崩壊する。シェルターへの無差別攻撃でルーが不運にも亡くなったことで、あなたは打ちのめされ、胸が張り裂ける思いで立ち尽くす。再び、あなたは完全に孤独になってしまう。

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まだ希望は残っている。ルーがBT(ビーチド・シング)として昔のポッドに戻ってくるという噂は、少しばかり慰めになる。しかし、あの忘れられない11ヶ月間、純粋で混じりけのない時間を共に過ごした頃とは、全く同じではない。

一ヶ月が経ち、あなたの心は依然として混乱したままです。憂鬱と悲しみがあなたを蝕んでいますが、フラジャイルが全く新しい指示とともに戻ってきたことで希望の光が灯ります。DHVマゼランと呼ばれるタール滑空船を舞台にした新たな冒険が、あなたに前進する力を与えてくれるかもしれません。

ここから私たちの旅は始まります。プレートゲートを抜け、オーストラリアの広大なアウトバックへと流れていきます。そして、さらにエキサイティングな謎が解き明かされるのを待っているのも、まさにここです。

デス・ストランディング2

(画像提供:Future)

小島監督お得意のストーリー上の謎解きは相変わらずだが、物語の真髄は、数時間にわたるカットシーンを精査して動き出すようなものではない。複数のストーリーラインの性質に関する疑問は山積しており、プレイヤーはオーストラリアの奥地を旅しながら、数々の新たな道具や仲間たちの助けを借りながら、その全てについて深く考えさせられる。これらの助けによって、旅ははるかにやりがいのあるものになる。

驚異的な新キャラクター陣には、ミステリアスなトゥモロー(エリー・ファニング)、ニール・ヴァーナ(ルカ・マリネッリ)、陽気なレイニー(忽那汐里)など、実に多くのキャラクターが登場します。それぞれのキャラクターが、物語の本質を超えた興味深い物語を紡ぎ、これまで以上に生き生きとした印象を与えます。

もちろん、ヒッグス(トロイ・ベイカー)の復帰により、このミッションはシステム上の障害に悩まされることになり、彼のゴーストメカ軍団にそれが如実に表れています。言うまでもなく、周囲に散らばるBTの大群と敵の野営地もその一つです。サムならどうにかなります。

ロープを棒に交換しましょう

デス・ストランディング2のスクリーンショット

(画像提供:Future)

前作とは異なり、『デス・ストランディング2』はアクションが全てです。ステルス戦闘から真正面からの戦闘まで、戦闘はゲーム体験の重要な要素であり、数々のクールな新アイテムが本作を最高の喜びへと導きます。80連装マシンガン、ボーラスタンガン、サイレンサー付きマシンピストル、カイラルキャノンなど、数え上げればきりがありません。

私のお気に入りの武器の一つ、そしてオリジナル版にはひどく欠けていた武器がスナイパーライフルです。遠距離から麻酔弾を発射しますが、その代償として周囲の注目を集め、発射した瞬間に標的にされてしまいます。この武器を手に入れるにはかなりの努力が必要で、『デス・ストランディング2』で対峙することになる、より恐ろしい敵、BT(別名「Beached Things」)には効果がありません。

デス・ストランディング2

(画像提供:Future)

幽霊のような怪物たちを相手に、小島監督の代名詞とも言えるステルスが活躍します。メタルギアソリッドでお馴染みのアクションステルスとサイレントヒルのより恐ろしい要素が融合したこのステルスアクションは、BTに捕まると手強いボス戦に繋がるため、最初の数時間は苦戦するかもしれません。

幸いなことに、ステルスは大きな要件ではありませんが、BT の領域を探索する場合は、必ずグレネード ピストルを 1 丁 (または 2 丁) 持参してください。

希望はかけがえのない財産

デス・ストランディング2

(画像提供:Future)

しかし、この壮大なアウトバックを旅するのはあなただけではありません。あなたが構築に協力している、成長を続けるキラルネットワークのおかげで、他のプレイヤーのツールや建造物がマップ上に点在し始めていることに気づくでしょう。

ロープ、はしご、橋、そして武器さえも、そのエリアがネットワークに接続されていれば、野外で見つけることができます。「いいね!」は、この世界の心臓部です。「いいね!」を交換することで、他のプレイヤーとの繋がりを広げることができます。その多くは、新しいSSS(ソーシャル・ストランド・サービス)で見つけることができます。

知っている人(知らない人でも)と社交的な契約を結ぶことをためらわないでください。それがあなたの救いの手となるかもしれません。

運が良ければ、他のプレイヤーが「救援要請」という新機能で直接支援してくれるかもしれません。この機能を使うと、敵陣の入り口に武器の隠し場所など、必要な物資を届けることができます。あるいは、さらに良いことに、その陣地そのものを壊滅させるよう要請することも可能です。

デス・ストランディング2

(画像提供:Future)

Death Stranding 2 を再び起動するたびに、残してきたツールや構築した構造物から大量の「いいね!」をもらうことができ、カタルシス的な解放感が得られます。

これに匹敵するものは本当に他になく、道路や鉄道を再建し、ジップラインを設置し、車両を置き去りにしてきた何時間にもわたる作業に大きな意義を与えてくれます。

したがって、何をするにしても、オフラインでプレイしないでください。

奮闘する

デス・ストランディング2

(画像提供:Future)

もちろん、これは「ウォーキングシム風」と呼ぶ人もいるかもしれない『デス・ストランディング』と基本的に同じゲームプレイループです。プレイヤーは荷物を背負って荒涼とした道を歩く、いわば栄光ある配達員です。しかし、これは万人受けするものではないかもしれません。

でも、一つ言えるとすれば、『デス・ストランディング2』は私が今までプレイしたゲームの中で最も美しいゲームの一つだということです。このゲームでは、人生で一番カメラモードを使ったと思います。

新しい昼/夜サイクルと美しい背景が組み合わさって、想像を絶する写真を撮るための最高の素材になっていますが、私は他の人ほどそれをマスターすることができません。

デス・ストランディング2

(画像提供:Future)

前作と似たようなゲームプレイループはあるものの、少なくともゲームプレイの質を向上させる要素は数多くあります。例えば、荷物を持ってゲームを終了する際に「X」キーを長押しする必要がなくなったなど、メニュー操作が大幅に簡素化されたほか、敵との遭遇状況に応じて武器が瞬時に希望の弾薬に切り替わるほか、専用の十字キークイックボタンで荷物の管理が非常に簡単に行えるようになりました。

さらに、サムの能力を強化できるAPAS強化や、モノレールシステムと接続された採掘施設など、ゲームプレイの大幅な変更が加わり、オリジナル版を悩ませていた多くの問題はすっかり解消されました。そうそう、ジップラインもカーブできるようになりました!

デス・ストランディング2:評決

デス・ストランディング2

(画像提供:Future)

『デス・ストランディング2』は、まさに一生に一度の偉業と言えるでしょう。このゲーム全体に渦巻く重厚さと感情を言葉で表現するのは、実に困難です。物語性だけでなく、ゲームプレイのループを通してテーマが雄弁に表現されていることも、その魅力です。

本作は、エンディングで涙を誘った数少ない体験の一つでもあります。ゲームプレイ全体の「ウォーキングシム」的な側面については、どう評価しても構いませんが、ストーリーと登場人物には明確な目的があります。彼らは感情に溢れ、最後にはプレイヤーにとって意味のある存在となります。エンドロールが流れる時、あなたは解き放たれた悲しみと喜びの両方を心に抱くでしょう。

前作に満足できなかったとしても、本作は最後までプレイし続けてください。非同期マルチプレイヤー要素、スムーズなステルス戦闘、そして瞑想的な冒険など、魅力が満載です。本作の核心には、現代に深く根ざした、心を打つメッセージが込められています。どんなに暗い時でも、私たち全員が心に留めておくべきメッセージです。

私たちは決して本当に一人ではないということ、そして一見無力に思える孤立の短い時間であっても、頑張り続けるべきであり、続けなければならないということです。

ライアン・エップス

スタッフライター

ライアン・エップスは、Tom's GuideのTV/AV部門で、テレビとプロジェクターを専門とするスタッフライターです。PHOLEDの調査やプロジェクター分野における次なる大きなイノベーションについて執筆していない時は、90年代のアニメを観たり、『ダークソウルIII』をプレイし直したり、村上春樹の小説を読んだりしています。 

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