DLSS 4を体験したのですが、もう元には戻れません。その理由はここにあります。

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DLSS 4を体験したのですが、もう元には戻れません。その理由はここにあります。
HP オーメン マックス 16
(画像提供:Tom's Guide)

先日、HP Omen Max 16をテストしてみましたが、Nvidia RTX 5090の驚異的なパフォーマンスに驚かされました。Doom EternalやIndiana Jones and the Great Circleといったゲームを200フレームレートでプレイできます!このような驚異的なフレームレートを実現しているのは、RTX 50シリーズの秘密兵器、DLSS 4です。

DLSS 4のようなマルチフレーム生成技術は、Nvidia RTX 5060 TiやRTX 50ノートPCといったローエンドのデスクトップGPUにとって、ゲームチェンジャーとなる可能性があります。ほとんどの場合、DLSS 4を有効にしない理由はありません。フレームレートが大幅に向上するだけでなく、最高峰のPCゲームでは画質も向上します。ほとんどの場合、メリットとデメリットは一石二鳥です!

私と私のチームはこれまでも DLSS のさまざまなバージョンについて熱く語ってきましたが、デスクトップ版とラップトップ版の両方の Nvidia RTX 5090 を搭載したマシンをテストした後、私はさらに強く DLSS を信じるようになりました。

DLSS 4 がなぜそれほど革新的であるか、また、ゲーム用 PC またはラップトップに Nvidia GPU が搭載されている場合に DLSS 4 を有効にする必要がある理由を説明します。

DLSS 4の体験

HP オーメン マックス 16

(画像提供:Tom's Guide)

Alienware Area-51は、今年私がテストした最初のRTX 5090搭載ゲーミングPCでした。NVIDIA史上最高性能のGPUを搭載したデスクトップPCなので、あえてDLSSをオフにして、PCの素の性能を測定しました。詳細はAlienware Area-51の完全レビューをご覧ください。一言で言えば、期待を裏切られるようなことはなかったということです。

HP Omen Max 16のテストを始めたとき、モバイル版RTX 5090でゲームがどれだけスムーズに動作するかを確認するため、DLSSもオフにしました。サイバーパンク2077がAlienwareのPCでは66fpsで動作していたのに、35fpsで動作しているのを見て最初はがっかりしましたが、ゲーミングPCではなくゲーミングノートPCでプレイしていたことを考えると、それほど驚きませんでした。ここでDLSS 4の出番です。

サイバーパンク 2077 でナイトシティを車で走行しているときの Nvidia DLSS 3.5 とネイティブ画面解像度の比較。

(画像提供:Nvidia)

DLSS 4を有効にすると、『サイバーパンク2077』はレイトレーシングウルトラグラフィック設定とゲームのデフォルトグラフィック設定である1440p解像度で65~70fpsで動作しました。同様に、『インディ・ジョーンズ・アンド・ザ・グレート・サークル』はDLSS 4を無効にし、ウルトラグラフィック設定と1600p解像度で80fpsで動作しました。DLSS x4をオンにすると、驚異の240fpsまで向上しました。

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さらに多くのゲームをテストした後、DLSS 4 について私が自問した主な疑問は、「なぜこの機能をオンにしたくない人がいるのか」でした。この疑問については後で答えますが、ほとんどのゲーマーにとって、DLSS 4 はゲームの FPS とビジュアル品質をほぼ常に一貫して向上させるため、純粋にプラスであると言うだけで十分でしょう。

ゲーミング ノート PC でプレイしている場合、または PC に RTX 5060 Ti などのローエンド GPU が搭載されている場合は、DLSS 4 をオンにすることをお勧めします。

大きな欠点

Nvidia GeForce RTX 5060 Ti

(画像提供:Future)

DLSS 4は、ゲームにおいてより高いフレームレートとより滑らかな画質を実現します。しかし、前述したように、この有益な技術にも欠点が一つあります。

Nvidia GeForce RTX 5060 Ti のレビューでは、DLSS 4 を有効にすると Call of Duty: Black Ops 6 の応答時間に重大な影響が出ることを指摘しました。DLSS 4 をオンにすると、ゲームの応答時間は 1440p 解像度で 27.2 ミリ秒になり、超高速の反射神経が要求される競争力の高い一人称視点のシューティング ゲームとしては遅すぎます。

スワイプして水平にスクロールします

Call of Duty: Black Ops 6 ベンチマーク結果(グラフィック設定を最大に設定)

グラフィックプロセッサ

1秒あたりのフレーム数

レイテンシ(ミリ秒)

RTX 5060 Ti (1080p)

107

11.3

RTX 5070(1080p)

186

8.9

RTX 5060 Ti (1440p)

80

27.2

RTX 5070(1440p)

139

16.2

解像度を 1080p に下げると、遅延は 11.3 ミリ秒に低下しますが、それでもオンライン ゲームで求められる 10 ミリ秒未満の遅延には達しません。

グラフィック設定をさらに下げることでフレーム レートとレイテンシを向上させることができますが、マルチプレイヤー ゲームで可能な限り最高の応答時間を確保したい場合は、DLSS 4 を完全に無効にすることをお勧めします。

結論

Nvidia RTX 3080 Tiを搭載したゲーミングPCで初めてDLSSを体験して以来、DLSSのファンです。それ以来、DLSS技術は進化を続け、DLSS 4はこれまでで最高のバージョンです。特にローエンドのデスクトップGPUやゲーミングノートPCでは、DLSSは大きな変革をもたらす可能性があります。

マルチプレイヤー ゲームをたくさんプレイしない限り、DLSS 4 を有効にしない理由はほとんどありません。言葉遊びはご容赦ください、これはゲームチェンジャーです。

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トニーはTom's Guideのコンピューティングライターとして、ノートパソコン、タブレット、Windows、iOSを専門に扱っています。仕事以外では、漫画を読んだり、ビデオゲームをしたり、SF小説を読んだり、X/Twitterに時間を費やしたりしています。オタクっぽい趣味ではないトニーは、ハードロック/ヘビーメタルのコンサートに行ったり、友人や同僚とニューヨークのバーに出かけたりしています。彼の記事は、Laptop Mag、PC Mag、そして様々な独立系ゲームサイトに掲載されています。

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