Nintendo Switch 2がARグラスに対応していなければ「本当に落としてしまうかもしれない」と以前言いました。そして今、実際にテストしてみたところ、その通りになりました。USB-Cポートにはビデオ出力がないので、もう諦めるしかありません。
2025年という現代において、適切なUSB-Cポートに差し込むのは本当にそんなに難しいのでしょうか?いいえ、そんなことはありません。35歳の私の首はもう耐えられません。最高のARグラスが爆発的に人気を集めようとしている今、この必須のUSB-Cポートから何らかのビデオ信号が出力されることを期待するのは、ほとんどの人にとって当然のことだと思います。
だからこそ、それがないと余計にイライラするんです。一部の携帯会社はこの点で悪名高いのですが(Nothingはまさにその例です)、Switch 2にそれがないというのは、本当にひどいです。
何が問題なの?
つまり、技術的にはビデオ出力は可能だったのですが、任天堂は誰も使っていない間違った規格をサポートしているのです。これはプロトコルの問題です。市場の99%は、汎用性と優れた高帯域幅を求めてDisplayPort Alt Modeを使用していますが、このBig Nは初代Switchと同じMobility DisplayPort(MyDP)規格を採用しているようです。
これは主にマイクロUSBポートで使用されていた規格なので、かなり古く、コスト効率を重視して採用されていることを念頭に置いてください。しかし、実際には、頭痛や首の痛みを引き起こす原因となっています。
実は、Steam Deck のような最高のハンドヘルド ゲーム (特に Nvidia GeForce Now 搭載) でプレイするときの私のお気に入りの方法は、Xreal One を装着して、目の前に 1080p の画像を映し出すことです。
リビングルームのビーズクッションの上でも、長距離フライト中でも、首を曲げて下を見たり、長時間ハンドヘルドを持ち続けて手が疲れたりすることなく、まっすぐ前を見ることができるのはまさに神からの贈り物です。でも、ちょっと便利すぎるかな?
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古き良き時代に戻る
代わりに、私たちは振り出しに戻ってしまいました。Xreal や Viture のような奇妙な回避策を使って、Switch をドッキング モードで実行していると思わせ、HDMI 信号をエンコーダー経由でメガネに送らなければなりません。
これは設定が面倒なだけでなく、ゲームプレイ中に重大な遅延の問題が発生し、Switch がドック内にあると認識して電力消費が増加するため、バッテリー寿命が大幅に減少します。
任天堂は文字通り地球上の他のあらゆるデバイスとはまったく異なるビデオ出力規格を使用していますが、私にはまったく理解できません。
あなたには仕事が一つあった
多くの人が気にするだろうか?発売日に何ブロックも続く行列を見たことがあるから、「あまり気にしない」と言いたいところだ。しかし、それは問題ではないし、任天堂が独自のメガネを作るために独自仕様にする可能性も問題ではない。
肝心なのは、USB-Cはユニバーサル規格として、あらゆる人にあらゆるものを提供するために導入されたということです。文字通り「ユニバーサル」という言葉がまさにその名の通りです!しかし、企業はUSB-Cを奇妙な方法で利用しており、ガジェットの使用体験を悪化させているほどです。
さらに奇妙なのは、任天堂がSwitch 2がUSBマウスに対応していることを確認したことです。サードパーティ製のアクセサリにも積極的に対応しているようですが、一体なぜARグラスが同梱されていないのでしょうか?
私のように過去の悪い姿勢による首の痛みに悩まされている30代全員に代わって、カイロプラクターを呼ぶ時が来ました。
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