
Doom: The Dark Ages は、素晴らしく熱狂的な FPS をプレイできるだけでなく、グラフィックの傑作でもあります。数多くのデスメタル アルバム カバーの芸術的なインスピレーションと、悪魔を倒すアクションに本物の映画のようなクオリティを与える高度な技術が融合されています。
これ以上良くなるとは思っていませんでしたが、パストレーシングパッチを試してみたら、本当に驚きました。というのも、ここ数ヶ月、高度なレイトレーシングはゲームにあまり良い影響を与えていないと感じていたからです。サイバーパンクはオンでもオフでもネオンに溢れていますが、Doomのようなダークな作品に一体何をもたらすというのでしょうか?
まあ、結局のところ、かなりです。でも、GPUにはどれくらいの負担がかかるのでしょうか?RTX 5070 Tiゲーミングタワーを起動してテストしてみました。
パストレーシングとは何ですか?
パス トレーシング (フル レイ トレーシングと呼ばれることもあります) は、光と反射マテリアルのシミュレーションにおける新しいレベルです。詳しく見ていきましょう。
PS5 Proなどで見られるレイトレーシングでは、光線や反射の1回の反射を物理的にシミュレートすることで、美しい光と反射を実現できます。それ以上のことをするのは非常に困難ですが、ゲーミングPCでそれが可能になる段階に達しています。
次のレベルに進むと、パス トレーシングは、光がオブジェクトとどのように相互作用するかをはるかに複雑な方法でシミュレートします。オブジェクトから直接または間接的に反射する複数の光線をパックし、反射と屈折の両方を計算し、さらにアンビエント オクルージョンと呼ばれるゲームのシャドウイング手法と連携して、シーンに実際の視覚的な奥行きを提供します。
視覚的に素晴らしい
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Dark Ages はすでに目を楽しませてくれる作品でしたが、パス トレーシングによって、予想もしなかったまったく新しいレベルに到達しました。
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この機能がないと暗い部屋の影によって少し暗くなりすぎる可能性がありますが、このアップデートにより、人工的に設置された照明のように見えずに、新たな明るさがもたらされます。
ほとんど気にならないだろうと思っていたのですが、実際には違いがはっきりと分かります。明るいシーンではそうかもしれませんが、ゲームの大部分は暗いので、これはまさにパストレースの傑作と言えるでしょう。
それに加えて、水たまりの反射(水でも血でも)や、武器庫にある多くの武器からきらめく光の屈折により、混沌とした戦闘の瞬間すべてが本物の映画のような質感になります。
反射面や物質がキッチンホイルのように見えることはなくなり、粗いマットな表面も光の反射が見られなくなりました。すべてがリアルに相互作用し、まさに見るべき光景です。
DLSSが必要
RTX 5070 Ti を使った私のプレイ時間について、少しだけお知らせしておきます。パストレーシングはGPU メモリとパフォーマンスに大きな負荷をかけるため、Doom のような高速なゲームをプレイ可能なフレームレートに保つには、DLSS 4、マルチフレーム生成、そしてニューラルレンダリング技術を駆使する必要があります。
これらがないと、フレームレートが 25~30 FPS 程度まで急激に低下してしまうため、AI トリックは必須です。
数字で見る
何時間にもわたるテスト中に、ゲームの特に GPU を集中的に使用する瞬間に読み取りを行い、RTX 5070 Ti の平均を収集しました。
スワイプして水平にスクロールします
パストレーシング設定 | フレームレート | レイテンシー | GPU温度(華氏) |
---|---|---|---|
パストレースOFF | 219FPS | 14.6ミリ秒 | 138 |
パストレーシングオン | 136FPS | 24.4ミリ秒 | 156 |
実際には思ったほど悪くはありませんが、それでもパストレーシングを優先する分、フレームレートは大きく低下します。つまり、細部にこだわり、フレームレートにこだわるかどうかは、あなた次第です。
これらの数値に基づくと、RTX 5070 Ti 未満のものを使用している場合は、パフォーマンスに対して、照明と反射の品質の向上をどの程度重視するかというスライドスケールになります。
より完全な情報を得るためには、他の GPU でもテストを続ける必要がありますが、私がこれまでに見た GPU 間の平均パーセンテージの差を考慮すると、RTX 5070 では約 22% の低下が見られます (12GB のビデオ メモリを使い切るリスクが高くなります)。また、RTX 5060 Ti への要求は、数が少ない Tensor コアと RT コアに過度の負担をかけることになります。
5070 Tiの温度上昇は、少し心配でした。心配する温度(180度)には達しておらず、3時間以上プレイしてもこの温度を超えることはありませんでした。しかし、少しその温度に近づき始めています。
GPUのせいで、ここは季節外れの暑さです。まるでロサンゼルスから帰ってきたばかりなのに、イギリスはカリフォルニアにいた1週間よりもずっと暖かいんです! とにかく、パフォーマンス需要とGPU温度が劇的に上昇しているのが分かります。
見通し
パストレーシングをオンにした時は、パフォーマンスは5%程度しか上がらないだろうと思っていました。ライトが派手になり、反射も美しくなるので、悪魔を倒すのに少し時間がかかりすぎたように感じました。しかし、これは大間違いでした。
パストレーシングはまさに本物で、それぞれのシーンに圧倒的な深みとドラマ性を与えるという点で、その違いは歴然としています。ライティングのリアルな光と反射の反射により、血まみれのシーンはどれも、これまで見た中で最も壮大なメタルアルバムのジャケットのように美しく映ります。
これらすべてを考慮すると、GPUパフォーマンスが平均40%低下する価値はあるでしょうか?答えは、フレームレートをどれだけ重視するかによって大きく左右されます。パストレーシングを無効にしても、特に攻撃をパリーする際の超スムーズな動きは、個人的には高く評価しています。
しかし、この作品がもたらすものは、今後のグラフィックスの華やかで残酷な一面を垣間見ることができる。
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ジェイソンは、テクノロジーとゲームに関する10年にわたるジャーナリズムの経験を活かし、Tom's Guideのコンピューティング部門編集長を務めています。これまでLaptop Mag、Tom's Hardware、Kotaku、Stuff、BBC Science Focusなどで執筆活動を行ってきました。暇な時間には、撫でられる犬を探したり、ピザを食べようかと夢中になっているかもしれません。