
サムスンのProject Moohanについては、昨年12月のティーザー発表からGalaxy Unpacked、MWC 2025などあらゆるイベントへの登場まで、過去6か月間、多くのことを耳にしてきました。しかし、スペックや価格など、仮想現実ヘッドセットの重要な詳細はまだ発表されていません。
今週、Google I/O 2025開発者会議に再び登場したばかりですが、詳細を待つばかりです。Project Moohanのヘッドセットを装着し、デバイス上でいくつかのアプリを実際に動かす機会を得たので、少なくとも今年後半に発売されるSamsungの製品で何ができるようになるのか、より理解が深まりました。
Project Moohanを実際に体験した時間は、ヘッドセット自体についてというよりは(デモを案内してくれたSamsungの担当者は、仕様に関することは一切口を閉ざすなど、丁重に対応してくれた)、ヘッドセットの基盤となるAndroid XRプラットフォームの紹介が中心でした。そして、そのデモで見た限りでは、仮想環境向けにアップデートされたGoogleアプリは、MoohanにおけるAndroid XR体験において非常に重要な要素であることが分かりました。
プロジェクト・ムーハンのまとめ:知っておくべきこと
Project Moohanの詳細は明らかにされていないものの、このヘッドセットについては少しだけ分かっています。これは、Samsung、Google、Qualcommが2023年に発表したXR製品の共同開発に関する提携の成果です。Moohan発表当時のQualcommによると、このヘッドセットにはSnapdragon XR Plus Gen 2チップセットが搭載されているとのことです。
この特殊なシリコンは、片目あたり最大4.3Kの解像度をサポートし、90フレーム/秒で動作します。そのため、ヘッドセットを装着した際にグラフィックやアプリが非常に鮮明に見えたのは、特に驚くことではありませんでした。パススルーモードでは、Moohanレンズを通して見ている人物の周囲に独特の色合いが加わります。これは視界に奥行き感を与え、他のヘッドセットを装着しているときのように周囲の世界から切り離されているように感じないようにするためだと思います。
実際、これはあらゆる複合現実ヘッドギアに対する私の最大の不満点ですが、Moohanヘッドセットを試着した際にはそのような問題に遭遇しませんでした。Samsungはヘッドセットの重量を明らかにしていませんが、私のデモでは特に重く感じませんでした。ヘッドセットを試着する際にはたいていそう感じるのですが、外すのが本当に楽しみではありませんでした。
Moohanの装着は、ヘッドセットをバイザーのようにかぶせて、背面のノブを回してフィット感を調節するだけです。確かに顔の上に何かをかぶせているような感覚はありますが、少なくとも短時間装着していた限りでは、それほど負担にはなりませんでした。
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Moohanを試用した際、このヘッドセットには視界を遮る遮光カバーが付いていました。しかし、これを取り外せば周辺部を開放的に保てるとのことで、Samsungの担当者によると、これは現実世界に根ざした体験となるそうです。そして、その軽さ、パススルーモード、あるいはヘッドセット全体のデザインが原因なのかは分かりませんが、ヘッドセットを使うといつも方向感覚が失われてしまうような感覚は全く感じませんでした。
Moohanの操作は手のジェスチャーで行います。つまむ動作で対象を選択し、同時に手のひらをひっくり返し、同じつまむ動作でホーム画面に戻ります。他にもジェスチャーを使った操作方法はあるかもしれませんが、手でスクロールする以外は(マップのバーチャルビューについて詳しく説明するときに説明します)、Moohanを実際に体験する上で本当に必要な操作はこれだけでした。
Project Moohanの使い方:どんな感じ?
AppleのVision Proを使ったことはありませんが、Project Moohanの体験はそれとかなり似ていると思います。バーチャルモードに入ると、様々なアプリや情報が表示されるパネルが目の前に浮かび上がります。「Moohan」という言葉は韓国語で「無限」を意味するそうで、Samsungはこの言葉をヘッドセットのコンセプトに採用しているようです。バーチャル世界は無限とも思えるキャンバスを提供します。Android XRで動作するアプリで、その魅力を存分に味わってみてはいかがでしょうか?
このデモでは、SamsungはGoogle製のアプリ、つまりマップやYouTubeなど、どのAndroidデバイスにもプリインストールされているアプリに焦点を当てていました。しかし、今回のデモではこれらのアプリがAndroid XR向けに最適化されており、非常に魅力的なビジュアルを実現しています。
例えばYouTubeで、コスタリカの風景と音を特集した動画を選択すると、他のプラットフォームの2D動画と同じように目の前で再生されました。しかし、Moohanのディスプレイを最大限に活用した拡大版を見るオプションもありました。
一部のYouTube動画はヘッドセットで3D表示され、映像に奥行き感が加わりました。その効果は、良くも悪くも映画館で3D映画を観ているような感覚に少し似ていました。例えば、こちらに向かってくるバイクは、カメラに近づくまで立体的に見えましたが、3D効果は打ち消され、結局は平面映像を見ていることを思い知らされました。もっとも、これは3D動画の限界であり、ヘッドセットの問題ではありません。
Googleフォトアプリでは、GoogleとSamsungの担当者がデモスペースを設営している写真や、幼い弟を抱きしめる男の子の動画など、奥行きのある画像も見ることができます。その感覚は、まさにVision Proで空間写真や動画を見るときの感覚を想像していた通りです。ただし、Moohanのような他のヘッドセットで見ても、その迫力が劣るというわけではありません。
おそらく私のお気に入りのデモはGoogleマップを使ったものでした。没入感のある地図ビューに飛び込んで、探していたエリアの3D鳥瞰図を見ることができました。街並みのスクロールとズームインの操作に慣れるのに少し時間がかかりました。両手を使う必要があり、操作を試行錯誤した短い時間では、ズームの精度を制御するのに苦労しました。
それでも、メキシコシティの俯瞰からズームインして、アリーナ・コレセオを間近に見ることができました。GoogleのAIアシスタント、Gemini(MoohanにもGoogleのAndroid XR搭載スマートグラスにも搭載されています)を呼び出すと、アリーナ・コレセオの情報、ルチャリブレの試合開催日時などを知ることができました。さらに素晴らしいことに、Geminiに動画を見せるように頼むと、YouTubeアプリに戻ると、ルチャリブレのハイライト動画がいくつか表示され、私の楽しみを掻き立ててくれました。
プロジェクト・ムーハンの展望
Project MoohanはGoogle I/O基調講演で大きく取り上げられ、今年後半に発売されることも改めて告知されました。発売されれば、スペックや価格など、これまで疑問だった点もすべて解決されるはずです。
Samsungのヘッドセットの体験がVision Proと非常に似ていることを考えると、価格の問題は特に顕著に思えます。Appleのヘッドセットは3,499ドルで、発売から1年で売上と関心が低迷した要因であることは明らかです。Samsungが機能的には同等でありながら、価格を大幅に抑えた製品を提供できれば、この製品や今後発売されるAndroid XRベースの製品のような複合現実デバイスへの関心が高まる可能性があります。
しかし、Project Moohanで私が考えたのは、実際にはそういうことではありません。むしろ、Android XRで動作するGoogleアプリが仮想空間向けにいかに最適化されているかに感銘を受けました。この体験こそが、Samsungの次期ヘッドセットに対する人々の反応を最終的に決定づけることになるのです。
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フィリップ・マイケルズはTom's Guideの編集長です。1999年からパーソナルテクノロジーを取材しており、スティーブ・ジョブズが初めてiPhoneを披露した時もその場にいました。2007年の初代iPhone発売以来、スマートフォンの評価を続け、2015年からは携帯電話会社とスマートフォンプランの動向を追っています。Apple、オークランド・アスレチックス、昔の映画、そして本格的な肉屋の調理法について、強いこだわりを持っています。@PhilipMichaelsでフォローしてください。