Remedyの新作Control協力型シューターはGame PassとPlayStation Plusでプレイするのが一番おすすめ - その理由は?

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Remedyの新作Control協力型シューターはGame PassとPlayStation Plusでプレイするのが一番おすすめ - その理由は?
FBC: Firebreak のスクリーンショット。「周波数シフト」ミッションに参加している 3 人のプレイヤーが映っている。
(画像提供:Remedy)

Remedy は私のお気に入りのゲーム開発会社の一つなので、PS5 で最新リリースとなる 3 人協力型一人称視点シューティング ゲーム「FBC: Firebreak」をプレイする機会をいただいたとき、すぐに飛びつきました。

『FBC: Firebreak』は、Control の謎めいた世界を舞台に、プレイヤーは同名の対応部隊 Firebreak のメンバーとして登場します。

つまり、このゲームはLeft 4 Dead、Deep Rock Galactic、あるいはHelldivers 2をThe Oldest Houseの廊下に展開したようなものと言えるでしょう。FBCは依然としてヒス(Controlでジェシー・フェイデンとして戦った敵)やその他の脅威と戦っており、あなたと仲間たちはそれらを撃退しなければなりません。

このゲームはSteam、Epic Games Store、Xbox、PlayStationで発売されています。発売時の価格は39ドル/32ポンドですが、PC Game Pass、Game Pass Ultimate、PlayStation Plus(Extra/Premiumプラン)でも発売日からプレイ可能です。ぜひそちらでプレイしてみてください。

FBC: Firebreakはあなたのゲーム時間を奪うわけではないが、それほど楽しいわけでもない

FBC: Firebreak – ゲームプレイ概要トレーラー - YouTube FBC: Firebreak – ゲームプレイ概要トレーラー - YouTube

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私は合計で何十時間も『Helldivers 2』をプレイしましたが、50時間を超えたあたりでゲームプレイのループに飽きてしまいました。

FBC: 残念ながら、Firebreak はそのようなプレイ時間を維持することすらできないゲームだと思います。

確かに、Remedy はFBC: Firebreak を、プレイヤーの注意力を最大限に利用し、毎日ログインできない (またはログインしたくない) 場合に罰を与えるような包括的なライブ サービス エクスペリエンスにはしたくないと率直に表明してきました。

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少なくとも、これは新鮮なスタンスだ。味気ない毎日のクエストや最低限の報酬のためにログインを要求するゲームに閉じ込められたくないプレイヤーは、私だけではないはずだ。

しかし残念なことに、FBC: Firebreak は、たまに協力プレイをすることだけを目的として設計されたゲームであるにもかかわらず、かなり浅い体験のように感じられる。

プレイヤーが挑むミッションの種類(いわゆる「ジョブ」)は、それほど魅力的ではありません。例えば「ペーパーチェイス」では、何千枚もの自己増殖する付箋紙を消し去る(そしてその過程で付箋紙に飲み込まれないようにする)という課題が与えられます。

FBC: Firebreak のスクリーンショット (プレイヤーの HUD を除く)。3 人のプレイヤーが付箋モンスターの Sticky Ricky と戦っている様子が映っている。

(画像提供:Remedy)

ユニークなミッションタイプですが、実際にプレイするとそれほど楽しいものではありません。「ペーパーチェイス」は、結局のところ、走り回ってコントロールの「ヒス」敵の波状攻撃を撃ち倒し、時折「強力」なサブボスと対峙したり、「シャッフル」(付箋紙モンスターに変身したFBCメンバー)を撃ったりするだけのものです。

その間、あなたはレベル内の各セクションに貼られた付箋をどうやって壊すか考え続けなければなりません。それが終わったら、急いで戻ってエレベーターを呼び、待っている間自分の位置を守り、出発すれば完了です。

ミッションでは難易度設定と「レベル」を選択できますが、これらはマップセクションの数を増やし、達成しなければならない目標の数を増やすだけです。

ミッションでは難易度と「レベル」を選択できますが、実際にはマップセクションの数と達成すべき目標の数が増えるだけです。確かに最上階では大きなセットピースで締めくくられますが…「スティッキー・リッキー」と何度か対峙すると、それも飽きられてしまいます。

最高難易度のミッションは、重力を増大させたり敵の死体を爆発させたりといった環境効果を引き起こすオブジェクトである「変更アイテム」によってさらに複雑になる可能性があるが、これによっても体験が十分に盛り上がるわけではない。

他のミッションでは、巨大なヒルから採取した放射能真珠をコンテナに詰め込んだり、タービンからピンク色の汚れを撃ち落としたりするなど、魅力的な目標が課せられるので、もっと突飛な気分転換があればよかったと思う。

現実的に言えば、全てのジョブを数回プレイしただけで、FBC: Firebreakの全てを見尽くしたような気分になりました。さらに悪いことに、それ以上プレイしても自分の意見に自信が持てなくなってしまいました。

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FBC Firebreakのスクリーンショット。3人のプレイヤーアバターが表示されている。

(画像提供:Remedy)

また、要請テーブルを処理して戦闘オプションを構築するために必要なリソースを提供することに関して、ゲームが少々ケチに感じられるのも助けにはなりません。

最初に 3 つのキットから選択し、各キットには、レベル内でさまざまなタスクを完了するために使用されるツール (たとえば、フィールドで便利な技術を修復または構築するためのレンチ)、武器、手榴弾が提供されます。

ミッションを完了するとサンプルを獲得でき、これを使って新しいコスメティックアーマーセット、武器、スプレー、その他のギアアイテムのロックを解除したり、「研究」に使用して特典(スプリント時間の延長、リロードの高速化などの一般的な能力から、属性武器の増強やさらに意外なオプションを付与)のロックを解除したりできます。

できる限りコスメティックアイテムは避けた方が良いでしょう。新しい装備ページをアンロックするには、サンプルを使って新しい装備を購入する必要がありますが、プレイヤーは武器庫を拡張するためのリソースを欲しがるはずです。

Firebreakにもっと時間を費やすつもりなら、質の低い装備は交換した方がいいでしょう。それに、これはFPSだということを忘れてはいけません。勇敢なFBCエージェントのために買ったばかりの素敵なヘルメットを、そんなに長く眺めている暇はないですよね?

興味があれば、Game PassでFBC: Firebreakをプレイしてください。

FBC: ヒスと戦うプレイヤーを示すファイアブレイクのスクリーンショット

(画像提供:Remedy)

FBC: Firebreak は、自分自身で体験を楽しめるプレイヤーにのみ受け入れられ、より交流の場となるゲームになると思います。

Firebreakers 自体は住むのに十分楽しいです。戦闘は迫力があり、Remedy のユーモアと雰囲気は健在ですが、私がプレイしたものは、ずっとプレイし続けたいと思わせるものではありませんでした。

銃を使ったプレイはしっかりしているが、ゲームのジョブの進行と反復的な性質により息苦しさを感じた。ロック解除に最も熱心なファンだけが、この作業に熱中したいと思うだろうと確信している。

結局のところ、これがまさに、好奇心旺盛なプレイヤーには Game Pass または PlayStation Plus 経由でのみ FBC: Firebreak をチェックすることをお勧めする理由です。

そうすれば、数時間プレイしてゲームの内容を確認し、すぐに帰ることができます。Remedyがどんなゲームを作り上げたのかを目の当たりにしながら、この競争の激しい市場では目立たないCo-opシューターに時間(とサブスクリプション料金)を費やしただけだという安心感を得られるでしょう。

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マーティンはTom's Guideのストリーミングライターとして、映画やテレビ番組全般をカバーしています。劇場で公開されている作品やストリーミング配信されている作品なら、きっと見たことがあるでしょう…特にドラゴンが登場する作品なら。チームに加わる前は、What To Watchのスタッフライターとして、「ドクター・フー」や「ウィッチャー」から「ブリジャートン家」や「ラブ・アイランド」まで、幅広い番組について執筆していました。次に観る映画やテレビ番組を見ていない時は、今でもスクリーンの前で大作RPGをプレイしたり、読書をしたり、TCGに大金を費やしたり、NFLを観戦したりしているでしょう。

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