クラウドゲームサービスがLGテレビに登場 — しかし、ゲーム機の代わりにはならない

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クラウドゲームサービスがLGテレビに登場 — しかし、ゲーム機の代わりにはならない
Xbox Game Pass 搭載の Samsung S90D テレビ
(画像提供:Future)

クラウドゲームはますます身近になってきています。一部の高性能テレビでは、幅広いクラウドゲームサービスが提供されており、お気に入りのゲームに自由にアクセスできます。

最近、Xbox Game PassがLGのテレビに登場しました。LGはついに、テレビでクラウドゲームサービスの最大の品揃えを誇っていたSamsungに並ぶことになります。

しかし、Game PassがLGの最高級テレビに新たに加わったとしても、クラウドゲームの人気は大きく向上するでしょうか?ゲーマーにとっては大きな勝利ですが、私のゲーム機に取って代わるほどのものではないと確信しています。

ホームネットワークの落とし穴

Samsung Gaming Hubの仕組みを示すGIF画像

(画像提供:サムスン)

最高のクラウドゲームサービスでさえ、Wi-Fiの強度は最大の懸念事項の一つです。世界中の各家庭は、ホームネットワークに根本的に異なるシステムを採用しており、スマートテレビはもちろんのこと、特定のシステムで問題なく動作するように必ずしも万全で合理的​​であるとは限りません。

Xbox Game Pass では、クラウド ゲームに最低でも 10 Mbps のダウンロード速度が必要ですが、最適なエクスペリエンスを得るには 15 Mbps が推奨されます。

Nvidia の GeForce Now では、FAQ ページでインターネット要件についてさらに詳しく説明しており、解像度とフレームレートに応じたレベルが詳細に説明されています。4K で 120fps の場合は 45Mbps が最適です。

大したことないように思えるかもしれませんが、米国の平均ダウンロード速度は200Mbps強です。ネットワークのダウンロード速度は、ホームネットワークに分散しているデバイスの数にも左右されるため、デバイスの数が増えるほど、ゲームのストリーミングには課題が伴います。

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Game PassとGeForce Nowも、正常に動作するために5GHz帯が必要です。そのため、テレビが2.4GHz帯に対応している場合、またはルーターが2.4GHz帯しかサポートしていない場合、たとえテレビがネットワークに有線接続されていても、クラウドゲームを楽しむことはできません。

最後に、ゲームストリーミングで最高の体験を得るには、テレビを有線接続することを強くお勧めします。ただし、イーサネットポートの数が限られていたり、ルーターとディスプレイの距離が遠かったりするなどの理由から、すべてのエンドユーザーが有線接続できるわけではありません。

したがって、クラウドゲームをディスプレイで楽しめる可能性は、課題をはるかに上回っています。これが、近い将来、コンソールが優位であり続ける主な理由の一つです。

コンソールは依然として王者

PlayStation 5とXbox Series Xコンソール

(画像提供:Tom's Guide)

ホームネットワーク機能の進歩が遅いことに加え、すべての企業がクラウドゲームに参入しているわけではないという事実も考慮すべきです。Microsoftは依然としてNvidiaに次ぐ最大かつ最もアクセスしやすいゲームストリーミングプロバイダーですが、任天堂とPlayStationはどこにいるのでしょうか?

PlayStationはPS Nowサービスを廃止し、約3年前に月額制のPremiumサブスクリプションに統合しました。一方、任天堂はNintendo Switch Onlineサービスで同様のコンセプトを採用し、ファミコンからゲームキューブに至るまでの名作ゲームをマルチプレイヤーオンラインサービスと組み合わせたサービスを提供しています。

これらの「クラウドサービス」は、今のところPS4、PS5、Nintendo Switchといったそれぞれの独立したシステムに限定されています。これらのシステムでは、ストリーミングプラットフォームはコンテンツが不足しており、ルーターに有線接続している場合でも、必ずしも期待どおりに最適に動作するとは限りません。

これは、ユーザーの家庭にあるハードウェアの性能が、遠く離れたデータセンターに眠るハードウェアのポテンシャルを常に凌駕するという事実をさらに裏付けています。インターネットの速度やネットワーク環境がいかに優れていても、物理的なデバイスに勝るものはありません。

手に取るように分かる未来

ゲームポータル付きLGテレビ

(画像提供:Future)

クラウドゲームへの私の愛は、現状の欠点にもかかわらず、揺るぎないものです。障害は依然として存在し続けますが、目的地は依然としてはっきりと見えています。

約 2 年前、私はテレビが将来ゲーム機に取って代わる可能性があると書きましたが、私は今でもテレビは必ずやゲーム機に取って代わると考えています。ただ、それは非常に長い間続くわけではないでしょう。

Wi-Fi機能が進化し、テレビをルーターに直接接続する必要がなくなり、より多くのゲーム会社がクラウドゲームの領域を拡大するまで、クラウドゲームは普及しないでしょう。特にPS6のような次世代ゲーム機の登場が間近に迫っており、価格が法外になる可能性もあるため、クラウドゲームが成熟するにはまだ時間が必要です。

素晴らしいテレビと毎月の Xbox Game Pass サブスクリプションを購入すれば、いくらか節約できるかもしれませんが、本格的なゲーム機で得られる忠実度にはかないません。

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ライアン・エップスは、Tom's GuideのTV/AV部門で、テレビとプロジェクターを専門とするスタッフライターです。PHOLEDの調査やプロジェクター分野における次なる大きなイノベーションについて執筆していない時は、90年代のアニメを観たり、『ダークソウルIII』をプレイし直したり、村上春樹の小説を読んだりしています。 

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