
2010年にSkate 3を発売日に購入した時、このシリーズがその後15年間休眠状態になると聞いていたら、きっと泣き崩れていたでしょう。15年間、Skateシリーズの新作を待ち続け、夢見てきました。そして、長い間待ち続け、そしてしばらくの間、シリーズの終焉を渋々受け入れていた後、ついにSkate 4(正式名称はskate.)が登場しました。スケートボードファンにとって、これはまさに輝かしい日です。
シリーズの中で長らく待望されていたこのゲーム(開発者の一人は、EAのソーシャルアカウントにSkate 4のリクエストが殺到したファンキャンペーンの後、「コメントによって誕生した」と冗談を飛ばすことが多い)は、シリーズの公式をいくつかの点で大きく(そして必ずしも成功とは限らない)歪めている。しかし、難しいトリックを成功させ、完璧なラインを捉えるという基本的な感覚は、これまでと変わらず満足感を与えてくれる。
Skate(EAさん、勝ったね。4は省きます…)は、私が思い描いていたシリーズの完璧な復帰作ではないかもしれませんが、基本プレイ無料のタイトルなので、新規プレイヤーにも復帰プレイヤーにも参入障壁はありません。発売日(9月16日)にサーバーがクラッシュしたことを考えると、多くの人がボードに乗って新しいSkateを試してみたいと熱望していることは明らかで、ファンとしてとても嬉しいです。
このゲームは現在早期アクセス中ですが、PC、PlayStation、Xboxの全プレイヤーに公開されました。幸運にも早期アクセス期間に少し早めにアクセスできたので、すでに20時間以上を『Skate』に費やしました。スケートシミュレーションシリーズを初日からプレイしているベテランとして、感想を述べたいと思います。
スケートの好きなところ
スケート。| 早期アクセスリリース日トレーラー - YouTube
まずはヘッドラインニュースから。SkateはSkateらしいゲーム体験だ。新スタジオFull Circle(オリジナルのSkateの開発元Black Boxは2013年に閉鎖)が手掛けたこのシリーズ4作目は、長年のファンが愛し、親しんできた基本要素を踏襲している(WiiとDSで発売されたSkate-Itのスピンオフ作品は除く)。コントローラーのスティックでボードの動きを真似る「フリック操作」が復活したのだ。
新作のスケートに初めて飛び込んだ時、シリーズを通して何千時間もかけて培ってきたマッスルメモリーが瞬時に蘇ったのは、本当に素晴らしい体験でした。ゲームの(ちょっと面倒な)ロボットヘルパーが基本を教えてくれましたが、私は既にかなり先を行っていて、新しい街サン・ヴァンステルドラムに飛び込んで、今すぐにでもアスファルトを走り回りたいと思っていました。
街に出てすぐに、すっかり自分の世界に浸り、クワッドキックフリップやアブロアティックバックフリップを軽々と決めました。しかし、『Skate』の魅力は、アーケード寄りの『Tony Hawk's』シリーズとは異なり、基本的なオーリーからノーズグラインドに繋げるというシンプルな動作に途方もない満足感があり、その感覚は健在です(むしろ向上していると言えるでしょう)。
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その間に、Skater XLからSessionまで、他のスケートボードシミュレーションゲームが市場に登場しました。これらの模倣作も楽しんできましたが、このジャンルの真の王者がシーンに戻ってくるのは素晴らしいことです。Full Circleは、コアとなるゲームプレイループを巧みに維持しながらも、さらに磨きをかけ、トリックを仕掛けるための(またはトリックを越えるための)楽しいものを探して転がるというシンプルな行為が、シリーズを通してこれまで以上に魅力的で夢中になれるものになっています。素晴らしい出来栄えに、心から敬意を表します。
スケートの嫌いなところ
ええ、おっしゃる通り、Skateは夢のようなプレイ体験です。今のところ20時間プレイしていますが、その半分以上はミッションを一切無視して、街をぶらぶら走り回り、お気に入りのSpotifyプレイリストを聴きながら雰囲気を楽しむことに費やしました(ゲーム内のサウンドトラックは私の好みではありませんが、ポップロックバンドWallowsの曲が入っているのは嬉しいです)。
問題は、ゲームのそれ以外の部分にあります。オリジナルのSkate三部作はシングルプレイヤーキャンペーンと充実したマルチプレイヤーオプションを組み合わせていましたが、最新作のSkateはオンラインプレイを前提にゼロから構築されています。そう、これはいわゆる「ライブサービス」タイトルであり、常時インターネット接続を必要とし、マイクロトランザクションで現実世界の現金を使うようプレイヤーに促すことをためらいません。
「ライブサービス」モデルに根本的な問題はないのですが、残念ながら現段階ではSkateはコンテンツがかなり不足しているように感じます。シリーズ定番のデスレース、バーチカル/ストリート競技、リアルワールドのプロ選手、そして皮肉なことにタイトルからして「SKATE」ミッションといった要素が一切ありません。その代わりに、毎日ローテーションする、非常に単調な目標の連続が課せられています。今のところ、提供されている目標はほんのわずかで、すぐに飽きてしまいます。
サン・ヴァンステルダムのオープンシティマップもかなり残念です。スケートボードを楽しめるスポットはいくつか見つけましたが、街路はほとんどが閑散としていて活気がなく、メガパークやXゲームズスタジアムといった過去のゲームにあった印象的なロケーションがいくつか欠けています。2025年にリリースされたゲームにしては、驚くほど狭いのも残念です。
熱心なSkateコミュニティのメンバーの多くは、ゲームのビジュアルにも批判の目を向けています。オリジナルのSkateの荒々しいエッジは、よりクリーンなビジュアルに置き換えられ、最近のSteamレビューではSims Mobileと比べて不利な評価を受けています。個人的には、ビジュアルは許容範囲内ですが、この(主観的な)ダウングレードは、性能の低いモバイルデバイスでもプレイできるようにしたいという意図によるものではないのかと疑問に思います。
一言で言えば、『Skate』は夢のようなプレイ体験を提供しますが、コアとなるゲームプレイループを除けば、多くの点で物足りなさを感じます。しかしながら、現在早期アクセス段階にあるという事実によって、こうした懸念は軽減されると思います。今週がリリースのスタートであり、Full Circleは定期的なアップデートを約束しているので、1年後の『Skate』が今とは大きく異なるものになることを期待しています。
とはいえ、オフラインモードの導入を本当に期待しています。不安定で競争の激しいライブサービスの世界では、ゲームが放置されることは珍しくないからです。もしオフラインモードが永久にオフになったら、本当にショックです。
2025年にスケートをプレイすべきでしょうか?
Skateは今すぐプレイする価値があると確信しています。確かに、Full Circleが今後数ヶ月(数年?)で解決してくれることを期待したい、かなり重大な設計上の問題があります。また、バグや不具合が多く、技術的な面でもかなり不安定です。しかし、Skateは早期アクセスタイトルであり、今私たちが持っているのは、これから構築していくための基盤に過ぎないことを忘れないでください。
かつてないほど進化したSkateのトレードマークとも言えるゲームプレイを体験すれば、投資した時間(そしてインストールに必要なハードドライブの空き容量)を十二分に満たすことができます。ただストリートをスケートするだけなら、単調で単調なミッションも許容できます。道中で自分だけの楽しみを見つけられるのは本当に最高です。しかも、無料プレイなので、Skateをプレイするだけなら一銭も費やす必要はありません。
長い年月を経てシリーズがついに復活したことに感謝しつつも、何よりもSkateがこれからどうなっていくのか、本当に楽しみです。もう少し磨きがかかり、ミッションの種類も増えれば(もし私のウィッシュリストに載っているものをすべて手に入れるなら、マップの拡張とオフラインモードも追加されるかもしれません)、15年間夢見てきたフル機能のSkate 4へと進化するかもしれません。
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ロリーは、英国を拠点とするTom's Guideのシニアエンターテイメントエディターです。幅広いトピックをカバーしていますが、特にゲームとストリーミングに焦点を当てています。最新ゲームのレビュー、Netflixの隠れた名作の発掘、新しいゲーム機、テレビ番組、映画に関する熱い意見の執筆など、執筆活動をしていない時は、音楽フェスティバルに参加したり、お気に入りのサッカーチームに熱中したりしています。