RTX 5090は私が今まで所有した中で最高のグラフィックカードですが、リビングルームのPCゲーマーにとっては落とし穴があります

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RTX 5090は私が今まで所有した中で最高のグラフィックカードですが、リビングルームのPCゲーマーにとっては落とし穴があります
Nvidia GeForce RTX 5090 を搭載した PC で動作する Doom
(画像提供:Future)

1991年の古き良き時代に『ターミネーター2』が予言したように、未来はAIの時代です。Nvidia RTX 50シリーズGPUは、たとえ最高峰のコンシューマー向けグラフィックカードであっても、AIの脅威となる可能性があります。

数ヶ月前、幸運にもNvidia GeForce RTX 5090を手に入れました。半ば冗談めかしてアポストロフィを使っているのは、この新しいGPUの覇者を希望小売価格より650ドル高く支払っただけだからです。本当にラッキーでした。

5090のフレーム生成AIの魔法(後ほど説明します)を考慮する前に、Team Greenがこの驚異的なチップを組み立てたことを称賛することが重要です。これまでのグラフィックカードの王者であったRTX 4090よりも約30%も強力であり、驚異的な性能であることは否定できません。

120fpsの最高峰テレビでゲームをプレイする場合でも、240fps以上の最高峰ゲーミングモニターでゲームをプレイする場合でも、RTX 5090はとてつもなく熱心なハードコアゲーマーのために設計されています。そして、ご存知ですか?私はたまたま、前述の、ひどく陳腐なカテゴリーに属しているのです。

私のセットアップ

私のRTX 5090ゲーミングPC

(画像提供:Future)

そこで私は、ラボのテスターである Matt Murray が構築した PC に似た PC を所有しています (Murray は PC 構築に関する便利なハウツーも投稿しています)。Gigabyte X870 Aorus マザーボードに 5090、AMD Ryzen 7 9800X3D、64GB DDR5 RAM を搭載しています。

ゲームに使う画面は2台あります。デスク用には、最大240Hzのリフレッシュレートを誇るSamsung Odyssey G9 OLEDを使用していますが、ほとんどの時間は、最大120Hzのリフレッシュレートを誇るLG G3 OLEDを使ってリビングモードでプレイしています。

フレームゲーム

暗黒時代を破滅させる

(画像提供:Future)

Nvidiaの最新フラッグシップ製品の主なセールスポイントは、DLSS 4のマルチフレームジェネレーション技術です。高度なAI機能を活用することで、NvidiaのRTX 50カードは、ハードウェアの力だけでは到底達成できない驚異的なフレームレートを実現します。

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マルチフレーム生成(Team Greenの最新のバズフレーズを大文字で書くのはこれで最後だと断言します)は、PCゲーム界に長年に渡ってもたらされた最大(そして最も物議を醸す)技術のように思えます。この技術が登場してからまだ数ヶ月しか経っていないのに、既に100タイトル以上のゲームがNVIDIAの野心的なAI技術に対応しています。

仕組みは? 選択した設定に応じて、GPUが描画するネイティブフレームごとに、AI駆動によるゲームプレイフレームが1~3フレーム追加レンダリングされます。これにより、最も負荷の高いゲームでも、画面上のFPSが飛躍的に向上します。

Doom: The Dark Ages、サイバーパンク2077、インディ・ジョーンズ・アンド・ザ・グレート・サークル、そしてHalf-Life 2 RTXなど、グラフィック性能が最も高いタイトルのいくつかが、フルレイトレーシングを有効化することで、驚異的な高フレームレートでプレイできるようになりました。これは主にマルチフレーム生成のおかげです。

それで、ゲームに夢中になりました(最適な結果を得るにはVsyncをオフにしてください)。より具体的な例として、これらのフィギュアはDoomのForsaken Plainレベル、IndyのMarshall Collegeセクションの特に難しいパストレースシーン、Cyber​​punkのNight Cityのダウンタウンをドライブしているシーン、そしてGorden氏による魅惑的なRavenholmの新たな解釈から取られています。

スワイプして水平にスクロールします

すべてのゲームは4Kでテストされました(最大設定、DLSSバランス)

サイバーパンク2077

ドゥーム:暗黒時代

インディ・ジョーンズとグレート・サークル

Half-Life 2 RTX デモ

フレーム生成オフ(平均フレームレート/レイテンシ)

58 FPS / 36~47 ミリ秒

95 FPS / 37~48 ミリ秒

85 FPS / 33~40 ミリ秒

75 FPS / 26-3 ミリ秒

フレーム生成 x2 (平均フレームレート / レイテンシ)

130 FPS / 29~42 ミリ秒

160 FPS / 51~58 ミリ秒

140 FPS / 35~46 ミリ秒

130 FPS / 29~42 ミリ秒

フレーム生成 x3 (平均フレームレート / レイテンシ)

195 FPS / 37~52 ミリ秒

225 FPS / 54~78 ミリ秒

197 FPS / 43~53 ミリ秒

195 FPS / 37~52 ミリ秒

フレーム生成 x4 (平均フレームレート / レイテンシ)

240 FPS / 41~60 ミリ秒

270 FPS / 56~92 ミリ秒

243 FPS / 44~57 ミリ秒

240 FPS / 41~60 ミリ秒

これらはとんでもないフレーム レートです。LG G3 OLED の最大 120Hz リフレッシュ レート、またはいくつかの状況では Samsung Odyssey G9 OLED の非常に高い 240Hz によってのみ制限されます。

ただし、私のプレイ方法に関係する落とし穴があります。

混合ラグ

マルチフレーム生成の動作

(画像提供:Future)

フレーム レート カウンターが非常に印象的な数値を示しているにもかかわらず、ゲーム内の体験は期待したほどスムーズに感じられないことがよくあります。

我慢しようとはしていたものの、最近マルチフレームジェネレータをいじっていると、あの素晴らしいNvidiaアプリ(特に統計オーバーレイ)にますます夢中になってしまいました。この統計情報を使えば、FPS、GPUとCPUの使用率、そして私にとって最も重要なレイテンシーを監視できます。

入力遅延とも呼ばれるレイテンシーは、高性能PCゲームコントローラーのボタン操作やキー/マウスのクリックをゲームが認識するまでの時間をミリ秒単位で表します。レイテンシーが高いと、フレームレートがどれだけ高くても、動きが遅く感じられます。

そして、この状況は私のテレビではさらに悪化します。モニター上では高フレームレートは素晴らしいのですが、120Hzに固定されると、フレームレートが上がったことで得られる滑らかな動きが感じられなくなり、遅延が少し目立つような途切れた映像になってしまいます。

テレビゲーマーへのアドバイス

サイバーパンク2077:ファントム・リバティ

(画像提供:CDPR)

最高のゲーミング PC を所有していて、テレビで応答性の高いフレーム レートで許容できる入力遅延を備えた、充実したレイ トレーシング エクスペリエンスを楽しみたい場合は、最大リフレッシュ レートにできるだけ近いフレーム生成レベルを目指すことをお勧めします。

私がテストしたすべてのゲームでは、その差は2倍になります。このレベルでは、レイテンシーは30ミリ秒台半ばで推移しますが、60ミリ秒を超えることはありません。リビングルームでのゲーム環境としては、非常にスムーズな動作です。

マルチ フレーム ジェネレータを x4 または x3 設定に上げると、最高のゲーミング マウスの 1 つを使用して制限されたリフレッシュ レートで遅延がより顕著になるため、ここで得られるものが低下します。

しかし、240Hz モニターに切り替えると、その違いは歴然としています。遅延は AI が注入したフレームと並んで応答性の高いレベルに保たれ、非常にスムーズなエクスペリエンスが得られます。

パスライフ

インディ・ジョーンズ・アンド・ザ・グレート・サークルのスクリーンショット

(画像クレジット:Future/Machine Games/Bethesda)

さて、いよいよパストレーシングについてお話しましょう。『Doom: The Dark Ages』で既に驚異的な効果を発揮しており、『サイバーパンク』や『ドクター・ジョーンズ』の楽しい冒険などにも広く使われています。これはいわば「プロレベル」のレイトレーシングであり、このライティングアルゴリズムはゲーム内シーンを驚くほどリアルに再現することができます。

このテクノロジが GPU に要求されることを考えると、今後何年にもわたって PC ゲームで最もグラフィックがエキサイティングな開発では、将来の実装で高いフレーム レートを維持するために、DLSS 4 の x4 または x3 AI フレーム生成設定を使用する必要がある可能性が高くなります。

CD Projekt Redの怪しげながらもセンセーショナルなオープンワールドでパストレーシングに圧倒されたのは驚きではなかった。DLSS 4が登場するずっと前から、パストレーシングのフォトモードをいじっていたからだ。しかし、『The Great Circle』で最大限に強化されたエフェクトのクオリティには、度肝を抜かれた。

数段落前のあの素晴らしいスクリーンショットは、インディのマーシャル大学を舞台にしたゲームの第2レベルのものです。ジョーンズと困惑した相棒のマーカスが強盗事件の手がかりを探すシーンでは、古美術品が所狭しと並ぶ日差しの部屋で、パストレーシングが真価を発揮します。より伝統的なレイトレーシングの最高峰に落とし込んでみると、パストレーシングによる同等の映像がいかにリアルに見えたかに、私は心から驚きました。

したがって、テクノロジーが成熟する一方で、この AI トリックが最大限に活用されたときに本当に効果を発揮できるように、Nvidia がこれらの中程度のフレーム レートでの遅延を削減する取り組みを継続することを期待しています。

ハーフライフ2 RTX

(画像提供:Future)

RTX 5090 の購入を迷っている人たちに明確にしておくと、RTX 5060 Ti、5070、5070 Ti のレビューで述べたように、40 シリーズ相当の GPU を所有している場合は、現在のカードを使い続ける必要があります。

マルチフレーム生成の素晴らしさは得られないかもしれませんが、DLSS 4 が採用されているため、Nvidia の最新のスーパーサンプリング形式と新しい Transformer モデルのメリットを享受でき、既存の Legacy エディションよりも消費電力が少なく、アンチエイリアシングが大幅に改善されます。

完全に悲観的に終わらせたくはないので、評価に値する部分は評価したいと思います。ただし、非常に高いリフレッシュレートのモニターをお使いの場合は、マルチフレーム生成があなたの環境に適しているかもしれません。

RTX 5090への私の愛着は、ハンニバル・レクターが人間の肝臓を貪り食う喜びに匹敵するほどです。しかし、私のようにデスクとソファを頻繁に切り替える人は、リフレッシュレートに合わせて設定を調整するようにしてください。

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デイブはTom's Guideのコンピューティングエディターで、最先端のノートパソコンからウルトラワイドモニターまで、あらゆるテクノロジーをカバーしています。ドット抜けを気にしていない時は、特に理由もなく定期的にPCをリビルドするのを楽しんでいます。以前は15年間、GamesRadar+、PC Gamer、TechRadarに寄稿するビデオゲームジャーナリストとして活躍していました。中古車とほぼ同じ価格のグラフィックカードを所有しているにもかかわらず、外出先でもゲームを楽しみ、Switchにべったりくっついています。テクノロジー以外では、愛犬のハスキー犬の散歩、驚くほどの速さで買い替えるテレビ、そして愛するアーセナルへの熱中などに多くの時間を費やしています。 

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