Ghost of Yoteiは、PS5独占タイトルとして、高品質で真にシネマティックな作品です。前作と比べて目新しいアイデアは少なく、メインキャンペーンが細分化されているため、ストーリーは単調に感じられます。しかし、オリジナリティに欠ける部分を、鮮やかに迫力ある戦闘、様々な要素が散りばめられた広大なオープンワールド、そして特にPS5 Proならではの驚異的なビジュアルで補っています。
長所
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素晴らしい歴史的背景
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直感的でエキサイティングな戦闘
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たくさんの価値のある気晴らし
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PS5 Proの驚異的なビジュアル
短所
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新しいアイデアはほとんどない
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ストーリーがばらばらに感じられる
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Ghost of Yotei レビュー:スペック
プラットフォーム: PS5
価格: $69 / £69 / AU$99
発売日: 2025年10月2日
ジャンル:アクションアドベンチャー
多くの点で、『Ghost of Yotei』は発売時期の不運に見舞われている。広大な(しばしば肥大化した)ゲーム体験が蔓延するゲーム業界において、そのオープンワールドデザインは既に独創性に欠けており、前作である2020年の『Ghost of Tsushima』で確立されたルールブックに固執している。また、本作は封建時代の日本を舞台にしたオープンワールドRPG『アサシン クリード シャドウズ』の発売からわずか数ヶ月後にリリースされ、主人公の家族が覆面の襲撃者に殺害された後、不気味なほど似た復讐の旅路を描いている。
つまり、『Ghost of Yotei』は独創性という点ではそれほど評価されないと言えるでしょう。オープンワールドの要素やオプションの雑用(盗賊の野営地が多数登場するので注意)、アップグレード可能なスキル、装備、武器の豊富さなど、すべてがこのジャンルでは極めてありきたりな印象です。過去10年以内にオープンワールドゲームをプレイしたことがある人なら、すぐに馴染みが薄れてしまうでしょう。
それでも、良いアイデアは決して時代遅れになることはありません。『Ghost of Yotei』は、私がこれまでプレイしたオープンワールドアクションアドベンチャーの中でも、最も洗練され、映画的な作品の一つと言えるでしょう。たとえコアとなるデザインにオリジナリティが欠けていたとしても、私は蝦夷の地に迷い込み、手に汗握る血みどろの戦闘で敵をなぎ倒し、チェックリストにあるアイコン(またはカード)を一つ残らずチェックしたくなるような感覚に陥りました。
開発元のSucker Punch Productionsは、『Ghost of Yotei』の開発において、成功の秘訣を忠実に再現しつつも、ゲームにおけるよくあるコンセプトを洗練させ、真に素晴らしいグラフィックを誇る壮大なアドベンチャーゲームを作り上げました。PS5ユーザーにとって、壮大な歴史的舞台に浸りたいなら、ぜひこの『Ghost of Yotei』を独占タイトルとして検討すべきだと私が考える理由を、私の完全版レビューでご確認ください。
羊蹄山の幽霊:基本情報
- 概要:『Ghost of Yotei』は、2020年に発売されたオープンワールドアクションアドベンチャー『Ghost of Tsushima』の続編です。17世紀の日本を舞台に、敵からは怨霊(おんりょう)として知られる傭兵のアツを操作し、家族を殺した者たちへの復讐の旅に出ます。
- 誰のための作品?『Ghost of Yotei』は、コンテンツ豊富なオープンワールドゲームを求めるプレイヤー、そして血みどろのシネマティックな戦闘を求めるプレイヤーに最適です。PS5 Proユーザーにとっても、素晴らしいビジュアルを誇る作品です。
- 価格はいくらですか? Ghost of Yotei のスタンダードエディションは 69 ドルですが、PlayStation Direct 限定のコレクターズエディションは 249 ドルです。
- この開発会社は他にどんなゲームを制作してきましたか? Sucker PunchはYoteiの前作であるGhost of Tsushimaの開発会社で、過去にはInfamousやSly Cooperシリーズも制作しました。
- これはどんなゲームに似ているのでしょうか?『Ghost of Yotei』は、『アサシン クリード シャドウズ』、『ヴァルハラ』、『オデッセイ』といった最近のアサシン クリード ゲームをプレイしたことがある人なら、きっと馴染みがあるでしょう。また、PlayStationの『Horizon』シリーズや『Rise of the Ronin』のようなセカンドパーティタイトルとも共通点があります。
復讐への道
『Ghost of Yotei』は、最初からプレイヤーを駆り立てる。残酷なオープニングカットシーンで、新たな主人公アツ(羊蹄山は対馬から329年後を舞台としているため、ジン・サカイはとっくに亡くなっている)が、人生最悪の日に姿を現す。家は焼け落ち、彼女の目の前で家族は「羊蹄山シックス」と呼ばれる覆面集団に惨殺される。
死に瀕したと思われたアツは、この試練を乗り越え、一つの使命を胸に蝦夷の地へと帰還する。復讐。アツの苦境には共感を呼ぶ。PS5の高速SSDのおかげでシームレスに過去へ移動できる機能により、アツの家族や幼少期がより深く描かれる。アツの両親と過ごした心温まる時間は、彼女と同様に、彼らを殺した者たちが裁きを受けることを切望する気持ちを掻き立てた。
羊蹄シックスのメンバーを好きな順番で狩ることができます。これにより、羊蹄のメインクエストをある程度自由に体験できます。しかし、これはストーリーの流れに大きな欠点をもたらし、時折、物語が支離滅裂に感じられることがあります。
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例えば、最初の殺害は必須ですが、その後は狐面をかぶったキツネを追跡したり、要塞に籠城する鬼を選んだりできます。こうした自由度の高さを考慮すると、それぞれのクエストチェーンは完全に独立している必要があります。私はまず鬼を倒すことにし、要塞への潜入を試みる中で重要なキャラクターと仲間になりました。
メインクエストのこの部分をクリアした後、私は次のターゲットへと移りましたが、そのキーキャラクターはアツの旅から完全に排除される必要がありました(少なくとも物語の後半までは)。Sucker Punchは、プレイヤーが必須クエストを異なる順番でクリアしていくことを想定しているため、各ハントはほぼ独立しており、過去のハントと直接的な関連性はありません。例えば、鬼を倒す前にキツネを倒す、といったことも可能です。
刃を鋭く保つ
Ghost of Yoteiで何度もやることの一つは、鋼鉄のぶつかり合いです。戦闘は流動的で、巧妙で、そして残忍です。少なくともノーマル難易度では、戦闘はそれほど難しくありませんが、鋭利な刀や槍の先端がついた槍で敵を倒すのはいつでも爽快なので、私はほぼすべての小競り合いを楽しみました。さらに、便利な一撃と矢、そして時間を遅くして致命的なヘッドショットを狙う能力も、同様に使いこなす満足感を与えてくれます。
『ゴースト・オブ・ツシマ』のスタンスシステムは、武器の多様性に重点を置くように変更されました。盾の後ろに隠れている敵と対峙した場合、剣で斬りつけることはほとんど効果がありません。しかし、鎖鎌(鉄球と鎖が付いた鎌)に持ち替えれば、木製の盾を粉々に砕き、敵を木っ端微塵に切り裂くことができます。
敵の種類に合わせて適切な武器を選ぶ、じゃんけんのような戦闘スタイルは分かりやすく、武器をフル活用しなければならないところが気に入りました。私はほとんどのゲームで使い慣れたお気に入りの武器を使い続けるという悪い癖があります(Elden Ringでは、基本的に最初に手に入れた武器でクリアしました)。それでも、Yoteiのアプローチのおかげで、どの武器も鞘にしまっておく時間が長くなく、定期的にアップグレードする価値がありました。
ボス戦もまた、『Ghost of Yotei』の意外なハイライトです。最近『SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE』を(再び)プレイしたばかりだったので、このゲームをプレイするにあたって、いくつか共通点があることに嬉しく驚きました。当然ながら、『Yotei』のネームドボスの難易度は『SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE』とは少し異なりますが、戦略を練り、可能な限りパリーを駆使する必要があるほど、手強いボスです。ボスの中には複数のフェーズに分かれているものもあり、ボス戦が壮大なスケール感を醸し出しています。
蝦夷地の山と谷
『ゴースト オブ ツシマ』と同様、本作の舞台となる日本の蝦夷地(羊蹄山は蝦夷地、現在の北海道にある広大な山の名前)は、おそらく本作の主役と言えるでしょう。蝦夷地は雪原から息を呑むほど美しい秋の尾根まで、実に多様なロケーションが広がる、変化に富んだマップです。ゲームの序盤で蝦夷山の頂上に登れたことには少し驚きましたが、羊蹄山の頂上までのトレッキングは実にスリリングで、頂上からの眺めはまさに絶景です。しかし、私はファストトラベルで下山することにしました。
羊蹄シックスを狩るだけでも黄金の道を進むのに十分な理由になりますが、途中で立ち止まってオプションのサイドクエストに挑戦することでも大きな報酬が得られます。貴重なアップグレードやクラフト素材の入手だけではありません。サイドクエストでは、この地に住む様々な住民たちと出会い、名誉と伝統を巡る魅力的な物語を語ります。
もちろん、より充実したサイドアクティビティに加え、お馴染みの盗賊の野営地や、竹を切って「スピリットオーブ」を増やしたり、最大体力を増加させる温泉に入ったりといった、お馴染みの娯楽も用意されています。こうした気晴らしは日常茶飯事ですが、その報酬は十分に価値があります。さらに、盗賊の野営地をステルスで進み、敵を人知れず暗殺することもできるので、オープンな戦闘とは違った良い気分転換になります。
映画的という言葉では言い表せない
『羊蹄山の幽霊』はPS5で最も映画のような体験の一つです。プレイ時間の半分はゲーム内のフォトモードで遊んでいるようなゲームです。素晴らしい景色を眺めながら(かなり頻繁に)、数分間かけて周囲の景色をじっくりと眺め、DualSenseのキャプチャーボタンを連打していました。
『羊蹄山の幽霊』はPS5 Proで驚くほど美しく表示されるだけでなく、洗練されたメニュー画面から、プレイヤーの進行状況を追跡する斬新なカードシステムを採用した印象的なワールドマップまで、ゲームのあらゆる要素がセンスと緻密なデザインに満ち溢れています。『羊蹄山の幽霊』は見ているだけで楽しく、聴くのも悪くありません。適切なBGMと力強い音響効果のおかげで、この魅力的な時代を彩る音に耳を傾け、思わず立ち止まってしまいます。
他にも、このレビューで私が見つけたクールな点を列挙しきれないほど膨大になってしまうかもしれませんが、他にも細かいながらもインパクトのあるビジュアルタッチはたくさんあります。しかし、個人的に気に入っているのは、各クエストの冒頭と最後にタイトルカードがあり、物語に重みを加えている点です。
しかし、ゲームのデフォルトのビジュアルが気に入らないという方のために、Sucker Punchは3人の著名な日本映画監督の象徴的なスタイルをベースにした3種類のフィルターを追加しました。対馬から戻ってきた白黒の黒澤モード(まるで『七人の侍』の世界に迷い込んだような気分になります)、元々激しい戦闘をさらに血みどろにするたかしみっけモード、そしてアクションにローファイなビートを加える渡辺信一郎モードです。後者のモードは個人的にはあまり魅力的ではありませんでしたが、もしかしたら皆さんの好みに合うかもしれません。
Ghost of Yotei レビュー:評決
Ghost of Yoteiは、美しく洗練されたオープンワールド体験を提供します。何十時間も没頭できるシングルプレイヤーゲームをお探しなら、PS5でこれ以上の選択肢はほとんどありません。蝦夷地の世界を探索するのは楽しく、戦闘は終始スリリングで、アツの物語は復讐のミッションを最後までやり遂げるのに十分なモチベーションを与えてくれます。
しかし、最近のオープンワールドゲームをほぼ全てプレイしたことがある人なら、どうしても馴染みを感じてしまうでしょう。特に『アサシン クリード』や『ゴースト オブ ツシマ ディレクターズカット』をプレイした人ならなおさらです。とはいえ、『ゴースト オブ ヨテイ』はありきたりな道を歩んでいるとはいえ、十分な自信と映画的な躍動感に満ちているため、他の数え切れないほどのゲームで既に見受けられるような要素がほとんどないことは、気に留めるほどでした。

シニアエンターテイメントエディター(英国)
ロリーは、英国を拠点とするTom's Guideのシニアエンターテイメントエディターです。幅広いトピックをカバーしていますが、特にゲームとストリーミングに焦点を当てています。最新ゲームのレビュー、Netflixの隠れた名作の発掘、新しいゲーム機、テレビ番組、映画に関する熱い意見の執筆など、執筆活動をしていない時は、音楽フェスティバルに参加したり、お気に入りのサッカーチームに熱中したりしています。
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