
初めて手にした瞬間から、新しい Nintendo Switch 2 Pro コントローラーを入手する必要があることがわかりました。
4月にニューヨークで開催されたイベントで、Switch 2をいち早く体験した一人になりました。ついに新型ゲーム機を間近で見ることができて嬉しかったのですが、任天堂がついに私がずっと望んでいた機能、つまり背面ボタンの再割り当て機能をプロコンに搭載してくれたとは、本当に信じられませんでした。
30年以上もコントローラーを使ってビデオゲームをプレイしてきた私にとって、右親指は相当痛めつけられています。だからこそ、可能な限り、背面ボタンや背面パドルの割り当てを変更できるコントローラーを使うようにしています。これにより親指に余計な負担をかけずに済むだけでなく、特定のゲームではプレイが格段に楽になることも分かりました。
Nintendo Switchの名作コントローラーの多くは背面ボタンの割り当て変更に対応していますが、任天堂が自社製コントローラーにこの機能を搭載したのは今回が初めてです。同様に、Switch 2 Proコントローラーは、オリジナルから大幅に改良された、私が今まで持った中で最も快適なゲームパッドの一つです。
しかし、深夜の発売時に Switch 2 と新しいプロ コントローラーを購入した後、任天堂がコントローラーに再マッピング可能な背面ボタンを追加しただけではなく、その使用方法が完全に変わったことにすぐに気付きました。
私のように、プレイするすべてのゲームで再マッピング可能な戻るボタンを使用する場合は、Nintendo Switch 2 用の Switch 2 Pro コントローラーの購入をぜひ検討してください。
ボタンレスの再マッピング
通常、背面ボタンの割り当て変更が可能なコントローラーには、PowerA OPS v3 Proのように背面に、または8BitDo Ultimateコントローラーのように前面に追加ボタンが付いていることがよくあります。このボタンを押して割り当て変更モードに入り、いずれかのコントローラーの背面ボタンに入力を割り当てます。ただし、Switch 2 Proコントローラーには背面にこのようなボタンはありません。
Xbox Elite Series 2のような場合、通常は本体の設定メニューを開いて、コントローラーの背面ボタンまたは背面パドルに入力を割り当てます。しかし、Switch 2の設定メニューを開き、「コントローラーとアクセサリ」から「GL/GRボタン設定」に移動したところ、操作方法を説明する動画はありましたが、その場で別のボタンに割り当てるオプションはありませんでした。
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理由は驚くほどシンプルです。他のプロ仕様コントローラーの再マッピング可能なボタンとは異なり、GL/GRボタンはゲーム中でなければプログラムできません。
コントローラーの背面ボタンを使ってゲーム機のメニューやユーザーインターフェースを操作するのが好きなので、任天堂がそうさせてくれたら良かったのにと思う一方で、ボタン割り当てに対する任天堂の独創的で斬新なアプローチにはすぐに感銘を受けました。実際、ソニーとマイクロソフトにも追随してほしいと思っています。
一度きりの再マッピング
では、Switch 2 ProコントローラーのGL/GRボタンの割り当てを変更するにはどうすればいいのでしょうか?まず、ゲームを起動します。そして、コントローラーのホームボタンを長押しして、Switch 2のクイック設定メニューを開きます。
機内モードのオン/オフを切り替えるオプションの下に、Switch 2 ProコントローラーのGL/GRボタンのセクションがあります。そこで、再マッピングしたいボタンを選択し、コントローラーでマッピングしたいボタンを押すだけで完了です。
任天堂は、GL/GR ボタンの再マッピングを素早くシームレスに行うだけでなく、設定方法がゲームごとに保存される点が最も優れています。
つまり、マリオカート ワールドで特定の設定をしていても、別のゲームでは全く異なるマッピングをすることができます。そして、ゲームを切り替えると、Switch 2はコントローラーの背面ボタンを、以前設定していた通りに自動的に再設定します。他のコントローラーやゲーム機では、このような機能はありません。
上の写真では、マリオカートワールドでカートを動かすためにGRボタンをAに割り当て、レース中に素早く後ろを確認できるようにGLボタンをXに割り当てているのがわかります。Switch 2 Proコントローラーのボタンもこのように割り当て直していましたが、今日ふと、アナログスティックから親指を離さずにドリフトやトリックができるように、GLボタンをコントローラーの右トリガーに割り当てるというアイデアを思いつきました。
私は主にSwitch 2をSwitch 2 Proコントローラーに接続してプレイしているので、これまでプレイしたゲームではSwitch 2 Proコントローラーの背面ボタンをリマッピングして使っています。例えば、最近レビューした『ドンキーコング バナンザ』では、GRボタンをA(ジャンプ)、GLボタンをY(パンチ)に割り当てています。
ゲームプレイ映像を見たことがある人なら、ドンキーコングがこのゲームでパンチを多用していることをご存知でしょう。パンチをGLボタンに設定することで、敵を倒すだけでなく、ゴールドやバナジウムジェムを探しながら周囲の世界を破壊するのもずっと簡単になりました。
『ドンキーコング バナザ』が出る前に、私は『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』の最後までプレイしていましたが、Switch 2 では動作も画質もさらに良くなりました。
ここでは、ジャンプから登り、ゲーム内のキャラクターとの会話、周囲の世界とのやり取りまで、あらゆる操作に使用するため、GR ボタンを A にマッピングしています。
しかし、リンクの新しい能力も頻繁に使うことになります。コントローラーの左ボタンまたはLボタンを押してホイールから選択するのです。このホイールを引き出して能力を切り替えやすくするために、Switch 2で『ティアーズ オブ ザ キングダム』を再開した際に、GLボタンをLボタンに割り当てました。
Switch 2 Pro コントローラーでは、GL/GR ボタンをフェイス ボタン (A、B、X、Y) からトリガーやバンパー、D パッドまで何にでも再マッピングできるため、再マッピングの可能性は実に無限です。
驚くべきことに、コントローラーの新しいCボタンをどちらかのボタンに再割り当てして、ゲームチャットを起動することもできます。キャプチャーボタン、プラスボタン、マイナスボタンも同様です。
絶対に価値があるが、唯一の選択肢ではない
85ドルという価格設定は、Switch 2 Proコントローラーは確かに投資に値する。特に、Switchのこれまでの最高価格タイトルよりも高価だ。しかし、ドックモードでプレイしたい、手が大きい、あるいは私と同じようにリマッピング可能な背面ボタンを頻繁に使うという人にとっては、間違いなく価値があると言えるだろう。
Switch 2 Proコントローラーの真価は、写真だけでは到底伝わりません。このコントローラーの真価を体感するには、実際に手に取って確かめてみる必要があります。初代Switch用Proコントローラーよりもわずかに軽量ですが、よりスリムで手に持った時のバランスも向上しています。さらに、ヘッドホンジャックも搭載され、グレーとブラックのツートンカラーのデザインもより洗練された印象になっています。
新しいコントローラーに85ドルもかけたくないけれど、Switch 2の背面ボタンの再割り当て機能を使いたいという方には、別の選択肢があります。任天堂のJoy-Con 2充電グリップは半額以下の40ドルですが、実際に購入して試してみたところ、GL/GRボタンの再割り当てと使い方は全く同じでした。
Joy-Con 2充電グリップのGL/GRボタンは、Joy-Con本体のボタンと同様に、Switch 2 Proコントローラーのボタンよりもかなり小さい点に注意してください。しかし、私にとっては押しやすさや操作性は全く同じだったので、これは全く問題ではありませんでした。予算が限られている場合や、手が小さい場合は、こちらの方がより良い選択肢かもしれません。
いずれにせよ、任天堂がついに自社製コントローラーに背面ボタンの再割り当て機能を追加したのは素晴らしいことです。しかし、私がさらに感銘を受けたのは、ボタンを瞬時に再割り当てできる斬新な方法を考案し、ゲームを切り替えるたびにボタンをいちいち再設定する必要がない点です。
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アンソニー・スパダフォーラは、Tom's Guideのセキュリティとホームオフィス家具担当編集長を務めています。データ侵害からパスワードマネージャー、そして自宅や職場全体をWi-Fiでカバーする最適な方法まで、あらゆる情報を網羅しています。また、スタンディングデスク、オフィスチェア、その他のホームオフィスアクセサリーのレビューも行っており、デスクのセットアップにも精通しています。チームに加わる前は、韓国在住時にITProPortalに、米国帰国後はTechRadar Proに寄稿していました。テキサス州ヒューストンを拠点とし、執筆活動以外の時間は、PCやゲーム機をいじったり、ケーブルを管理したり、スマートホームをアップグレードしたりしています。