
『The Last of Us Part II』が大好きです。2020年6月の発売時に初めてプレイした時も、本当に大好きでした。2021年に再プレイして、さらに好きになりました。そして、2024年にPS5、そして今年Steam Deck OLEDで発売される『The Last of Us Part II リマスター』で、あの悲惨な世界に戻ってきたことで、このゲームは私のお気に入りのビデオゲームの一つとして確固たる地位を築きました。もしかしたら 、トップにランクインするかもしれません。
HBOの「The Last of Us」も大好きで、シーズン1(初代「The Last of Us」の出来事を描いている)は史上最高のゲーム化作品だと断言できます。シーズン2は原作をさらに素晴らしいものにしていると思うので、さらに素晴らしい作品だと思います。
それでも、HBOの人気ドラマが待望の復活を遂げ、4話が経過した今、私はますます苛立ちを募らせている。「The Last of Us」シーズン2自体が悪いというわけではない。単体で見れば、これは名作テレビ番組の真骨頂と言えるだろう。しかし、このゲームシリーズを心から愛している者として、変更点の多さにますます苛立ちを募らせている。
全く異なる媒体への翻案であることは理解していますし、シーズン1と同様にいくつかの点が異なることは承知しています。しかし、今回の根本的な問題は、変更点(中には大きな変更点もありますが)のほとんどが、物語をより面白く、より魅力的に伝えることに役立っていないことです。それどころか、私が大好きな物語を、はるかに劣化させてしまっています。
以下は「The Last of Us」シーズン 2 と The Last of Us Part 2 のネタバレです。
台本から外れる
「The Last of Us」シーズン 2 の初回放送はシーズン 1 と同じ高い水準を維持していました。確かに、ビデオ ゲームの展開には変更がありましたが、それらは些細なものであり、テレビとビデオ ゲームが異なるものであるという文脈の中では理にかなったものでした。
警鐘が鳴り始めたのは第2話「谷を越えて」からで、それ以来、その耳障りな音はますます大きくなっています。まずは、視聴者の皆さんの不満点を整理しましょう。ジャクソン包囲戦は、トムズ・ガイドのスタッフを含む多くの視聴者にとって、ハイライトとなる瞬間でした。しかし、私には、スペクタクル以上のものはほとんど加えられていないように感じられました。
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ビデオゲームではジャクソンは未だに安全な避難所として存続していますが、ドラマでは狂犬病に侵され、町は甚大な被害を受けています。皮肉屋の私としては、この大規模な包囲攻撃は、シーズン1で不満の的となった「ゾンビが足りない」という声に応えるための、単なるオーバーステアとして追加されただけのように思います。
私の観点からすると、それは物語上ほとんど意味をなさず、3か月間のタイムスキップを含むその後のエピソードでは、その余波は基本的に無意味なものとなってしまった。
物語の舞台がパート2の中心地であるシアトルに移った今、包囲戦のシーンは、予告編用のクールなショットと、「ゲーム・オブ・スローンズ」の象徴的なハードホームの戦闘シーンとの見栄えの良い比較に過ぎない。ああ、予算が膨らんだのも当然だろう。
ジャクソン以外にも、この番組はゲームで最も(不)有名なシーン、ジョエルの残忍な死を台無しにしてしまった。ゲームの舞台である湿っぽくて閉塞感のある地下室ではなく、明るく風通しの良い部屋でこのシーンを演出するという奇妙な決定を脇に置いておいても、エピソードライターのクレイグ・メイジン(共同ショーランナーでもある)は、実に不可解な決断を下した。
新人のアビー(ケイトリン・デヴァーの演技は素晴らしい)が、ゴルフクラブでジョエルを殴り殺す前に、自身の生い立ちと動機を詳しく説明することで、視聴者はアビーを取り巻く謎を一切忘れ去られてしまった。ゲームでは、アビーがジョエルを殺した理由を突き止めることが、エリーの復讐劇の動機付けとして、復讐の決着をつけることと同じくらい重要に感じられる。
番組の世界には謎は存在しない。アビーが誰なのか、そしてなぜ彼女がジョエルを執拗に追いかけ、残酷な仕打ちをしたのかは、もう誰もが知っている。もはや何も明かすことはない。すべては、アビーとエリーの避けられない対決へのカウントダウンに過ぎない。パート2の前半の核心は、視聴者に即座に事実を明かそうとするあまり、すっかり失われてしまった。
さらに、ゲームでのジョエルの最も印象的なセリフ(「リハーサルしたセリフを言って、これを終わらせたらどうだ」)を、比較的弱いもの(「黙って、さっさとやれ」)に作り直したのは、ちょっとした罪ではあるが、正直言ってまだ腹が立つ。
状況は悪化するばかりだ
第 2 話は現在、IMDb でこの番組の最高評価のエピソードなので、私は変更点について不満を言うことで大げさに騒ぎ立てているのだと受け入れて、そのまま受け入れるつもりだったが、それ以来、変更点はますます頭を悩ませるものになっていった。
エリー(ベラ・ラムジー)とディナ(イザベラ・マーセド)の関係のタイムラインは、二人がアビーとその共謀者を追跡するためにシアトルに到着した後に、お互いに惹かれ合っていることを告白するように変更されましたが、これはゲーム内でのエリーの素晴らしいキャラクターアークを鈍らせる結果にしかなりませんでした。
例えば、ゲームではディナが妊娠を告白した時、エリーは敵意を露わにします。ジョエルの復讐という自分の使命にとって、ディナが「重荷」になるだろうと激怒するのです。しかし、番組では、エリーが「パパになるわ」と冗談を言い、二人のロマンスが成就する瞬間として、祝福の瞬間へと変化します。これは、エリーが暗い世界に堕ちていくはずだった物語を、軽薄なものにしています。
番組では、シアトルへ旅行するという決断は、怒りと憎しみに目がくらんだ誰かが下した軽率な決断というよりは、若い恋人たちの楽しい小旅行のように感じられる。
番組に変更を加えられないということではないが、これらの変更はより良いものになるか、語られるストーリー全体に役立つものであるべきであり、これまでのところ、それを行っている番組はごくわずかである。
他にも、エリーはこの死の前夜にジョエルと仲直りしたことをジェシー(ヤングマジオン)に打ち明けたらしいという事実(これは番組からゲームの究極のカタルシスの瞬間を奪うだろう)や、そもそも明白なキャラクターの動機を説明する以上のことをほとんどしていない新キャラクターのゲイル(キャサリン・オハラ)の登場など、あまり納得できない変更点が数多くある。
どれだけ忠実かは、忠実すぎるかどうか
「The Last of Us」シーズン2に対する私の否定的な意見が、Tom's Guideチームとちょっとした議論を巻き起こしました。原作への忠実度はどこまで高いべきかという議論は、熾烈な議論の的となっており、その答えが実に多岐にわたることに少し驚いています。
ビデオゲームをテレビで再現するとなると、必然的に原作の一部が改変されるのは承知していますし、大まかなストーリー展開が維持されていることにも感謝しています(幸いにも、ジョエルの死が削除されるか大幅に延期されるという噂は誤りでした)。しかし、変更には必ずその正当性が必要だと私は考えています。単なる変更であってはなりません。
「The Last of Us」シーズン1で最も称賛されたエピソード「Long, Long Time」を例に挙げましょう。これはビル(ニック・オファーマン)のキャラクターを根本から作り直したもので、シーズン2でこれまで「The Last of Us Part 2」のストーリーに加えられたどの変更よりも大きな意味を持っています。そして私はこの作品が大好きでした。
なぜでしょうか?それは、オリジナル版では脇役だったキャラクターの感情に深く入り込む、良い方向への変更だったからです。「The Last of Us」の世界をより豊かにした、まさに好例と言えるでしょう。
「The Last of Us」シーズン2でこれまでに見られたストーリーの調整が、同様に良い影響を与えているなら、私も賛成するでしょう。しかし現状では、パート2のストーリーのかなり弱いバージョンが提示されているように感じられ、このまま見続ける理由にはなりません。
パート 2 のストーリーの劣化版を観たいのであれば、ジョエルの死に憤慨してゲームを自分の好みに合わせて書き直そうとしたファンが書いた、すでにオンラインで公開されているひどいファンフィクションを読めばいいだけです。
この番組にはまだ良い変化の余地があります。WLFのリーダー、アイザック(ゲーム版でジェフリー・ライトが再登場)の活躍が長くなったエピソード4「Day One」はその一例です。しかし、大小さまざまな追加要素が、まるでマイナス要素のように感じられてしまうと、以前はとても楽しみにしていた番組の良い点が見えにくくなってきています。
ストーリーラインの変更に関する騒動がこれだけ騒がれているにもかかわらず、シーズン2の大きな問題点、例えば非常に不安定なペース配分などについてはまだ触れていません。ジャクソンに3話(シーズンのほぼ半分)を費やすのは、ますます軽率な選択に思えます。
設定が必要なのは理解できますが、エリー(とディナ)をシアトルに連れて行くのに時間がかかりすぎたため、シーズンの半分が過ぎたにもかかわらず、まだスタートラインに立ったばかりです。パート2のストーリー展開が現在のペースで進むと、ゲームのクライマックスまでには4シーズンほどかかるでしょう。
目的は手段を正当化する
この長々と続く長々とした話の終わりの前に、私の不満に対する 2 つの重要な反論の可能性を認めることが重要だと感じています。
まず、私は『The Last of Us Part II』に非常に近い存在であることを自覚しています。このゲームは、多くの人にとって特に困難な時期に発売されたため、私の人生において特別な意味を持つようになりました(2020年が多くの人にとって厳しい年だった理由は、もう説明するまでもないと思います)。私はこのゲームをとても大切にしています。
原作への愛着が強いと、どうしても批判的になってしまうものです。私も、変更点に対しては鼻で笑う程度で済ませてしまうかもしれません。ゲーマーでない人にとっては、こうした「問題」はピンとこないかもしれません。
第二に、「The Last of Us」シーズン2は現在全7話のうち4話まで放送されており、パート2のゲームを原作とした本作はシーズン2を超えて放送されることが既に発表されています。もちろん、物語がまとまり、ジャクソンへの襲撃やゲイルのような新キャラクターが物語に深く関わり、番組の終盤で重要な(そして満足のいく)役割を果たすまでには、まだ時間があります。
HBOの「The Last of Us」シーズン2の出だしが不安定だったからといって、完全に否定するつもりはありません。確かに、私が抱えていた問題点は山ほどありますが、それでもこの番組には素晴らしい舞台デザインや、私が愛するキャラクターたちに命を吹き込む素晴らしいキャスト陣など、気に入る点がたくさんあります。特に、エピソード4を完璧に支えてくれたイザベラ・マーセドには感謝の気持ちでいっぱいです。
今のところ、「The Last of Us」の今後の展開がかなり心配ですが、たとえ個人的には気に入らない方向に進んでしまったとしても、「The Last of Us Part 2」をもう一度プレイすることで自分を慰めることができます。結局、どこにも行かないのですから。
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ロリーは、英国を拠点とするTom's Guideのシニアエンターテイメントエディターです。幅広いトピックをカバーしていますが、特にゲームとストリーミングに焦点を当てています。最新ゲームのレビュー、Netflixの隠れた名作の発掘、新しいゲーム機、テレビ番組、映画に関する熱い意見の執筆など、執筆活動をしていない時は、音楽フェスティバルに参加したり、お気に入りのサッカーチームに熱中したりしています。