PlayStation 5 Proでゲームをプレイしている場合、来年アップグレードされる可能性が高いようです。
具体的には、PS5の主任設計者マーク・サーニー氏は、同社がPS5 Pro向けに、既存のPSSR(PlayStation Spectral Super Resolution)アップスケーリング技術よりも優れたパフォーマンスを実現する高度なグラフィックアップスケーリングアルゴリズムの実装に取り組んでいると述べた。
私が最近セルニー氏と交わした会話によると、この新技術は「現在のPSSRの代替品」であり、2026年にPS5 Proコンソールに登場したときに開発者が簡単に対応できるはずだという。
もちろん、ベースの PS5 には PSSR を処理できるハードウェアがないため、このアップグレードは PS5 Pro のみに予定されています。
PSSRのようなアップスケーリングアルゴリズムはフレームレートと画質を大幅に向上させることができるため、これはPS5 Pro所有者にとって潜在的に大きな意味を持つ。
これらのアップスケーラーは、リアルタイムでグラフィックスを改善するために使用されるアルゴリズムの急速な進歩のおかげもあり、ここ数年で非常に人気が高まっています。
これは独自の技術のためではありません。真に業界を前進させようとする試みなのです。」
マーク・サーニー、PS5 & PS5 Pro リードアーキテクト
Nvidia が DLSS (Deep Learning Super Sampling) アップスケーリング技術でこの動きを先導する一方で、AMD は最近、AMD の Radeon RX 9000 シリーズ GPU 向けの最新バージョンの FSR 4 (FidelityFX Super Resolution) という魅力的な代替手段をリリースしました。
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現時点では FSR 4 は非常に優れており、DLSS 4 と競合できると感じている人もいますが、その理由はソニーのマーク・サーニー氏が (ある意味で) AMD のアップスケーリング技術の開発に貢献してきたためかもしれないということを最近知りました。
これは、FSR 4 が少なくとも部分的には、2023 年に始まった AMD とソニーの複数年にわたるパートナーシップである Project Amethyst の成果から生まれたものであるためです。
最近、私は AMD 幹部の Jack Huynh 氏と Jeff Connell 氏とともに Cerny 氏と座って、Project Amethyst のこれまでの進捗状況について話す機会があったが、彼らから聞いた話は基本的に「予想よりも早い」ということだった。
AMDとソニーは相互利益のために互いに学び合っていると述べている
SIE本社にてPS5 Proテクニカルセミナー - YouTube
ご存じない方のために説明すると、Project Amethyst は昨年末、Cerny の PS5 Pro 技術セミナー ビデオで公開されました。
これは、AMDとソニーが協力して、ゲームグラフィックスの向上を目的とした機械学習アルゴリズムとCNN(畳み込みニューラルネットワーク)の改良に取り組むという、いわばおしゃべりな表現です。ソニーはコンソールハードウェアとゲーム開発の専門知識を、AMDはグラフィックプロセッサ開発における数十年にわたる経験を持ち寄ります。両社は、AMDが既にFSR 4をリリースしているように、この協業の成果をそれぞれの開発に自由に活用できます。
「これはプロプライエタリな技術のためのものではありません」とサーニー氏は説明した。「これは業界を真に前進させるためのものです。もちろん、これらの技術を自社のゲーム機に活用したいと考えていますが、AMDの顧客であれば誰でも自由に利用できます。」
サーニー氏とAMDのフイン氏によると、両社はPS5/PS5 Proの設計時よりもさらに緊密に連携しており、アジア、ヨーロッパ、北米のチームが定期的に会合を開き、知見を共有しているという。当然のことながら、両社は互いから貴重な学びを得ており、それが開発の加速につながっていると主張している。
一例として、セルニー氏は、開発者があらゆるシーンにできるだけ多くの詳細を詰め込もうとする様子をソニーが直接見てきたため、ソニーが AMD の研究者に、より要求が厳しくグラフィックが複雑なシーンを研究に取り入れるのを支援したと述べた。
「マークのおかげで、私たちはより良い会社になりました」とフイン氏は語った。「私たちは互いに刺激し合っています。」
RDNA 5(あるいはAMDが最終的に何と呼ぶにせよ)の大部分は、私がこのプロジェクトで行っているエンジニアリングから生まれています。」
ソニーのマーク・サーニー
一方、AMDはソニーに対し、アップスケーリングアルゴリズムの新しい反復が実際に以前のものより優れているかどうかを精査することに特化した専用の品質保証チームを設置するよう圧力をかけた。
「これは私たちにとって初めての経験でした」とサーニー氏は語った。「SIEにはこのようなことはなく、全く思いもつかなかった。そして、これが非常に重要なことが判明したのです。」
この逸話は、この共同研究がなぜこれほど急速に進展したのかを説明するのに役立つかもしれない。サーニー氏は、プロジェクト・アメジストが格段に優れたアップスケーリングアルゴリズムを開発するには何年もかかると予想していたが、チームがそれを約9ヶ月で実現したことに驚いたと述べている。
「彼らが考案したアルゴリズムは、現世代のハードウェアに実装可能です」とサーニー氏は述べた。「共同開発されたアルゴリズムは、AMDによってPC版FSR 4の一部として既にリリースされています。現在PS5への実装を進めており、来年にはPS5 Pro向けにリリースされる予定です。」
AMDのFSR 4は今年3月に発売され、概ね好評を得ているため、PS5 Proユーザーにとっては朗報と言えるでしょう。私の同僚は最近、RDNA4アーキテクチャを採用したAMDのRadeon RX 9070で『コール オブ デューティ』をプレイしましたが、ミッドレンジのグラフィックカードでありながらFSR 4によってゲームのビジュアルと動作が驚くほど良くなっていることに感銘を受けたそうです。
FSRとPSSRは2つの異なるアルゴリズムだが、Cerny氏は、2026年にPS5 Proに登場するバージョンがAMDのFSR 4よりも弱かったり劣ったりすることは決してないと示唆している。
「これはアルゴリズムの簡略版ではありません」と彼は説明した。「PS5 Proでリリースする、共同開発した超解像度のフルバージョンです。」
もちろん、PSSRの後継機が最終的にどのような形になるかは、ソニーが(願わくば)2026年に発表するまで待たなければなりません。セルニー氏は、PS5 Proの所有者にアップデートをリリースする最善の方法を見つけるために、同社はまだ開発者と協力していると述べており、今後ソニーからその点に関する最新情報が発表されることを期待しましょう。
PlayStationが進化するにつれ、PCゲームも進化する
今後もしばらくはProject Amethystの進歩について耳にすることになるでしょう。PSSRアップグレードが間近に迫っていることは非常に興味深いですが、PS5の設計者がAMDのアップスケーリング技術に携わっていると知って、少し驚きました。
なぜなら、私が Cerny、Connell、Huynh と話をするまで、AMD も Project Amethyst から学んだことに基づいてソフトウェアとハードウェアを構築しているという事実を本当には考えていなかったからです。
したがって、AMD が次のグラフィック カードを出荷するときには、マーク・サーニーとソニーのエンジニアからの意見を取り入れて設計されることになります。
「RDNA 5、あるいはAMDが最終的に何と呼ぶにせよ、その大きな部分は私がこのプロジェクトで行っているエンジニアリングから生まれています」とサーニー氏は述べた。「そして繰り返しますが、これは物事を前進させようとする試みから生まれたものです。その使用方法には一切制限はありません。」
AMD の主任 GPU 設計者 Mike Mantor 氏と彼のチームは、おそらく Sony から (Amethyst 経由で) 得た情報を活用して次世代の AMD グラフィック ハードウェアを設計し、将来の PC ゲームの基盤を築くことになるでしょう。
噂が本当なら、次世代のAMDグラフィック技術は2026年にも登場するかもしれない。しかしソニー側では、セルニー氏は今後数年間はソフトウェア以外のことについて話すことはないと予想している。
「AMDは非常に速いペースで動いています」とサーニー氏は述べた。「私がやろうとしているのは次世代のゲーム機への準備なので、タイムフレームは数年単位です。」
しかし、PS5 Proの所有者は、PSSRの後継機が2026年に出荷される予定であるため、Amethystでの彼の作業の結果を見るのにそれほど長く待つ必要はありません。
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