
発売前に多くのリークがあったにもかかわらず、私にとって Nintendo Switch 2 のデビューは、ここ数年で最も待ち望まれていたゲームイベントでした。
オリジナルの Switch の後継機が長い間待たれていただけでなく、ポータブル ゲームの世界は 2017 年の発売以来大きく進化していました。Valve の Steam Deck や Asus ROG Ally などの携帯型ゲーム PC の登場により、基準が大幅に引き上げられ、ゲーマーの期待が新たなレベルに達しました。
とはいえ、私は PC ゲームをあまりやらないので、複数のランチャー、ドライバーのアップデート、ゲームの最適化、毎年のハードウェアのアップグレードに対処しなければならないのは、まったく魅力的ではありません。そして、そういったものを携帯型ゲーム機の世界に持ち込むという考えこそが、私が Switch 2 とそのよりシンプルなゲームへのアプローチを待つことに決めた理由です。
Nintendo Switch 2を手に入れましたが、期待をほぼ満たしてくれています。ただ、いくつか気になる点もあります。3週間毎日使ってみて、特に気に入っている4つの機能と、改善してほしい3つの点が分かりました。
良い点: デザインが気に入りました
オリジナルの Switch について私たち全員がおそらく同意できることの 1 つは、任天堂がそのフォーム ファクタを本当にうまく実現したということです。
ハードウェアは今やや時代遅れとなっているものの、洗練された軽量設計(Joy-Conを取り付けた状態でわずか398g / 14オンス)により、6.2インチのディスプレイという適度なサイズを考えると、非常に優れた携帯性が確保されています。
確かに、Joy-Conは大人の手には小さすぎるかもしれませんが、取り外し可能なので、その問題は回避できました。それでも、後継機種のSwitchに大型のJoy-Conが搭載されるのは当然のことでしょう。
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もちろん、私はスマートフォンでもテレビでも、ディスプレイが大きくて見栄えが良くなるのが大好きなタイプなので、Steam Deck のかさばりを避けて、より大きく高解像度のディスプレイを搭載した Switch の後継機が登場することを常に願っていました。
ありがたいことに、Switch 2は私の期待に応えてくれました。7.9インチの1080pディスプレイと、より大きく快適なJoy-Conを備えています。何よりも素晴らしいのは、任天堂がこれら2つの機能を大きくしながらも、本体の厚さはオリジナルモデルから変えていないことです。
短所: UIをリフレッシュする必要がある
任天堂はハードウェア面で前進を重ねてきたが、Switch 2のユーザーインターフェースに関しては行き詰まっているようだ。
端的に言えば、初代Switchからほとんど進化しておらず、Xbox、PlayStation、Steam OSといったゲーム機と比べると、比較的平凡な体験しか提供していない。言い換えれば、Switch 2が前モデルと比べて大幅に向上した処理能力を正確に反映していないと言えるだろう。
なぜホームメニューに「ライト」と「ダーク」以外のテーマがないのでしょうか? ニンテンドー3DSでさえ、2014年にはスタイリッシュな背景テーマを提供していましたが、はるかに進化したSwitch 2のカスタマイズオプションは、2025年現在でもほとんど存在しません。
2025年に新しいゲーム機を起動した時、その体験は10年近く前のゲーム機と全く同じであってはなりません。Switch 2は新世代の幕開けとなるはずなのに、そのUIは最初から時代遅れの印象を与えます。
テーマの不足について私が本当に気になっているのは、それが世界で最も簡単に行える変更であるということです。最小限の労力で大きな違いをもたらし、前世代から人々が求めていた変更であるにもかかわらず、任天堂はそれを修正しようとはしません。
eShop が大幅に改善されたことは評価しますが、UI に関連するその他の部分はすべて、大幅な更新が必要です。
長所: ようやく現代のゲーム機並みのパフォーマンスを実現
初代 Nintendo Switch で 720p、30 fps に固執して 10 年近くを過ごしたあと、Switch 2 でより高い解像度とよりスムーズなフレーム レートでプレイするのは信じられないほど素晴らしい気分です。
まず、新型ゲーム機の1080pディスプレイは、携帯ゲーム機として十分以上の鮮明さを備えています。特に、ほとんどのゲームで安定した60fpsを実現できるようになった今、その価値はさらに高まります。120fpsでプレイできるのもありがたいですが、それを実現するために解像度を下げることはまずないでしょう。
そして、ドックモードはついに4K出力に対応しました。確かにSwitch 2はDLSSアップスケーリング技術を使って4K解像度を実現していますが、私の目には素晴らしい画質です。8Kテレビでプレイしても、特に長年ジャギーのかかった低解像度のグラフィックでプレイしていた後でも、素晴らしい画質です。
実のところ、私がずっと望んでいたのは、グラフィックの忠実度やフレームレートを犠牲にすることなく、最新のメトロイドプライムゲームを実行できるほど強力な Switch の後継機であり、任天堂は Switch 2 でまさにそれを実現しました。
欠点: OLEDスクリーンが欲しかった
Switch 2の1080p液晶ディスプレイには満足していますが、OLEDディスプレイの方が優れていたことは否定できません。実際、Switch 2のディスプレイが私にとってこれほどアップグレードに感じられるのは、2021年に発売されたNintendo SwitchのOLEDディスプレイを所有したことがなかったからです。
確かに、Switch 2 の画面は 2017 年発売の Switch の画面から大幅に進歩していますが、過去数年間 OLED 画面でプレイした後、LCD ディスプレイに戻らざるを得なかったら、私はきっと違った気持ちになっていたでしょう。
任天堂が新型ゲーム機のコストを抑えるために液晶ディスプレイを選んだのは明らかだが、OLED画面の省略はやはり痛手だ。OLED画面があれば、より優れたHDR体験、コントラストの向上、バッテリー駆動時間の延長が実現できただけでなく、数年後にはより優れた画面を搭載したモデルが必ず登場するだろうという、ある種の憤りも払拭できたはずだ。
長所: GameChatはゲームチェンジャーです
Switch 2の発売前に、任天堂の新機能「ゲームチャット」にこれほど感動するだろうと誰かに言われたら、きっと笑い飛ばしていたでしょう。しかし、マリオカート ワールドでこの機能を数本試してみた今、この機能こそがソーシャルゲームの未来だと確信するようになりました。
Halo、Destiny、Call of Dutyといったゲームで協力プレイ(そして対戦プレイ)を何年も続けてきたので、オンラインゲームをしながら友達とチャットするのは私にとって馴染み深いことです。しかし、たとえみんなで一緒にプレイしていたとしても、いつも暗闇の中で一人ぼっちで、それぞれのヘッドセットを通して話していたのです。
一方、GameChatはこれとは正反対のようです。Switch 2のJoy-Con(または新しいProコントローラー)に内蔵されたマイクのおかげで、家族全員がゲーム中に自由に会話に参加できます。
つまり、家族全員で他の家族と対戦したり、みんなで悪口を言い合ったりできるということです。Nintendo Switch 2カメラ(またはその他のUSB-Cウェブカメラ)を使えば、お互いの姿を見ることもできます。
正直、GameChat がこれほど楽しいとは思っていませんでした。オンラインでプレイしているときに感じた最もソーシャルな体験です。
短所: Switch 2のゲームリリースの将来は不透明
私はドンキーコング バナンザ、メトロイドプライム4:ビヨンド、スプラトゥーン レイダーズなどの今後発売予定のタイトルをプレイすることにとても興奮していますが、Switch 2 のゲームリリースの将来については、まだ不透明に感じています。
例えば、Nintendo Switch向けにリリースが発表されているインディータイトルは数多くありますが、「Hades II」と「Hollow Knight: Silksong」以外に「Nintendo Switch 2 Edition」と明記されているタイトルはほとんどありません。XboxやPS5とは異なり、これらのゲームが新しいハードウェアでより快適にプレイできるとは限りません。
もちろん、Switch 2 ではオリジナルの Switch 向けにリリースされた新しいゲームはすべてプレイできるはずですが、特に他のプラットフォームで同じ価格でより優れたバージョンが利用できる場合、新しいコンソールで 720p / 30fps バージョンに妥協したくはありません。
長所: 独占ゲームを備えた唯一のコンソールである
Xbox が独占タイトルから離れ、競合プラットフォームでタイトルをリリースし始め、PlayStation が発売から 1 年経っても独占タイトルのほとんどを PC でリリースし続けているため、適切な独占タイトルを備えたコンソールが存在するのは素晴らしいことだと感じます。
少し古い考えかもしれませんが、複数のゲーム機を持つなら、他では味わえない特別な体験を提供してくれるゲーム機を選びます。だからこそ、『マリオカート ワールド』専用機の存在をありがたく思っており、『ゼルダ無双 獄都事変』や『カービィのエアレイダース』のような独占タイトルにも期待しています。
PlayStationやXboxの次期モデルが登場したら、両方を所有する理由が全く分からなくなるでしょう。しかし、Switch 2はここ数年で最も簡単に購入を決断できました。
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スティーブン・ランブレヒト氏はTom's Guide AUの編集長であり、過去15年間、テクノロジー、映画、テレビ、ゲームなど幅広い分野で執筆活動を行っています。Tom's Guide以前は、TechRadarで数年間シニアジャーナリストを務め、Official Xbox Magazine Australiaの編集長を短期間務めたほか、APC、TechLife Australia、T3、FilmInk、AskMen、Daily Telegraph、IGNなどのメディアに寄稿しています。スマートフォン、テレビ、ゲーム、ストリーミングに精通しています。余暇には、物理メディアでマイナーホラー映画を観たり、最新のレトロスニーカーをチェックしたり、レコードを聴いたりするのが好きです。時折、ハイキングなど、ヒップスター以外の趣味にも没頭します。