
2023年はビデオゲームにとって驚異的な年だったと考えられています。『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』、『バイオハザード4 リメイク』、『バルダーズ・ゲート3』、『Marvel's Spider-Man 2』といった作品が、GOTY賞の大半を争う激しい戦いを繰り広げました(最終的にスパイダーマンが受賞しました)。
これらすべてのタイトルを心から楽しんだが、私が個人的に選んだ今年のベストゲームは『Lies of P』だった。そして、長い時間が経った今でも、私はこのゲームを信じている。
このソウル風アクションは、ジャンルの創始者フロム・ソフトウェアの作品から恥ずかしげもなく盗用しており、私たち全員が望んでいる Bloodborne の続編によく似ているが、ソニーは苛立たしいことに実際には提供を拒否している (ソニーさん、リマスターでもいいから)。
私は Lies of P を 2 回プレイしました (1 回は PS5、もう 1 回は Steam Deck OLED)。その間、60 時間のほとんどすべての瞬間を楽しんでプレイしました。そして、そのプレイ時間は、充実した新しい DLC 拡張によりさらに長くなりました。
『Lies of P: Overture』と呼ばれるこのゲームでは、ゴシック都市クラットに戻り、プレイヤーを倒そうと全力を尽くす新たな強力なボスたちと戦うチャンスが与えられます。
一言で言えば、Overture は私が大好きな Lies of P の素晴らしい体験をさらに再現していますが、難易度が 11 に引き上げられています。
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『Lies of P: Overture』ローンチトレーラー - YouTube
『Lies of P: Overture』では、プレイヤーは再びゼペットの恐ろしい操り人形となり、悪夢の街クラットの探索を命じられます。今回は、ゲーム本編の出来事が起こる前の過去に足を踏み入れ、この衝撃的な場所を体験するという点が異なります。しかし、この時代はもはや歓迎される場所ではありません。
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ベースゲームで遭遇する「パペット・フレンジー」の虐殺の余波は現在も続いており、プレイヤーは暴力と血の奔流が渦巻く混沌とした街の真っ只中に放り込まれる。さて、まずはどこへ向かう?もちろん、動物園だ。
OvertureのオープニングはKrat Zooへと誘いますが、Lies of Pシリーズの中で一番好きなレベルかもしれません。凶暴な年齢から、実に奇妙なカンガルーまで、奇形化した動物たちとの戦いは、Lies of Pシリーズで既に大きなテーマとなっていたボディホラーをさらにグロテスクなレベルへと引き上げています。そして最初のボス戦、特大のワニはまさに圧巻です。
後半のDLCに登場する地下施設や巨大な鉱山といったロケーションは、ビジュアル的にそれほどダイナミックではありませんが、Overtureの5つのチャプターのうち最後の2つは、よりビジュアル的に特徴的な舞台で展開されます(ここではネタバレはしません)。つまり、このDLCは始まりから終わりまで力強く、中盤は少し平凡な展開となっています。
ゲームの核となるハイペースな戦闘は維持されており、これは非常に良いことです。フロム・ソフトウェアの作品を除けば、『Lies of P』は私がこれまでプレイしたソウルライクなゲームプレイの中で最高のものだからです。とはいえ、私は未だにパリーが苦手なので、ドッジボタンは私の頼みの綱です。
このDLCの最大の魅力は、おそらく数々の伝承に関する示唆と新事実でしょう。私はLies of Pの熱心な研究者ではありませんが、隠されたメモを次々と発見し、Lies of Pの世界とその登場人物について自分が知っていると思っていたことを改めて考えさせられました。もしベースゲームの洗練されたストーリーを楽しんだなら、ここで学ぶ内容もきっと気に入っていただけるでしょう。
探索できる新しいレベルに加えて、拾える便利な新しい武器、着用できる新しいギア、そして手首から回転するのこぎりの刃を発射できる私のお気に入りを含む強力な軍団の武器もたくさんあります。
約10~15時間分の新コンテンツを追加した「Lies of P: Overture」は、29ドルという価格に見合った価値の高い作品です。ただし、正直に言って、厳しい戦いになることは覚悟しておいてください。
むしろLies of P: Overtunedのようだ
『Lies of P: Overture』に対して私が一つ真剣に批判するならば、それは開発元の Neowiz がこの DLC をゲーム史上最も難しいコンテンツにしようとしすぎて少しやりすぎたということだ。
ソウルライクなサブジャンルの一つである『Lies of P』は、最初から難易度の高いゲームとして設計されていました。そして、それが私がこのゲームをこれほど愛した理由の一つです。ゲームにおいて、何十回も挑戦し、試練のボスを倒した時の喜びほど素晴らしいものはほとんどありません。そして、ベースゲームのボスの中には、このジャンルで私が最も気に入っているボスもいます。
実際、Overtureのボスは難易度が過剰に調整されていると感じるほどではありません。終盤の1体の駄作を除けば、これらのDLCネームドキャラクターは概ね素晴らしい出来です。特に最後のボスは、『エルデンリング:エルドツリーの影』に匹敵するほどです。1時間近くも顔を引き裂かれ続けた後、ついに彼らを倒した時は、満足感で椅子から飛び上がるほどでした。
問題は、ボス間の様々なオープンスペース、通路、そして難所で発生します。通常の敵モブの体力とダメージ能力が大幅に強化されており、最大レベルの武器でさえ、まるで激怒した操り人形をプールヌードルで叩いているような感覚になることが多々ありました。
Overtureは賛否両論の『ダークソウル2』からヒントを得ているようで、通常の敵が非常に強力であるだけでなく、時には途方もない数で出現します。敵の数が2桁に達するような、ぎゅうぎゅう詰めの部屋は最高です。
その結果、数撃であっという間に死んでしまう敵に襲われ、しかも倒すのに馬鹿げたダメージしか与えられない、まさに退屈なセクションが数多く存在します。こうした瞬間こそが、『Lies of P: Overture』がフラストレーションと楽しさの狭間で行き詰まっていることの証です。
この問題をある程度緩和するため、『Lies of P: Overture』の発売と同時に、2つの新たな難易度オプションを追加する無料大型アップグレードが配信されました。1つは「基本的に簡単」、もう1つは「非常に簡単」とされています。もちろん、熱心なソウルシリーズプレイヤーにとって、難易度を下げることはこのジャンルの魅力とは相反するものです。なぜなら、この苦闘はゲーム体験の一部であるはずだからです。
新しい難易度設定で楽々とゲームをクリアし、優れた世界観と豊かな物語を楽しめると期待している新規プレイヤーには警告しておきますが、「Lies of P: Overture」は最もシンプルな難易度設定でも、かなりの苦戦を強いられます。どのレベルでプレイするにしても、ある程度のスキルが必要になります。
総じて言えば、『Lies of P: Overture』は、今の世代のゲームで一番好きなゲームの一つに再び挑戦する完璧な口実を与えてくれました。拡張パックは全体的に良く練られており、魅力的な新ロケーションの探索や、手強いながらも魅力的な新ボスとの対決が楽しめます。ただ、本来「普通の」敵がターボチャージャー付きモンスタートラック並みの威力で襲ってくるのはちょっと残念です。
しかし、『オーバーチュア』のエンドロールが終わった後も、『ライズ・オブ・P』の続編への渇望は消えず、それが本作の最大の功績と言えるでしょう。既に発表されている完全版の続編を待ち焦がれていましたが、『ライズ・オブ・P: オーバーチュア』を体験した今、その待ち時間はほんの少し長く感じられるでしょう。
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ロリーは、英国を拠点とするTom's Guideのシニアエンターテイメントエディターです。幅広いトピックをカバーしていますが、特にゲームとストリーミングに焦点を当てています。最新ゲームのレビュー、Netflixの隠れた名作の発掘、新しいゲーム機、テレビ番組、映画に関する熱い意見の執筆など、執筆活動をしていない時は、音楽フェスティバルに参加したり、お気に入りのサッカーチームに熱中したりしています。